Forgotten Lands
| Dungeons and Dragons | D&D | Forgotten Realms | FR | Neverwinter Nights | NWN | Mask of The Betrayer | MotB |
Понедельник
18.11.2024
11:43
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Маска Предателя. - Страница 32 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Маска Предателя.
RaptorДата: Пятница, 05.10.2007, 21:51 | Сообщение # 466
Цепной пёс
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 160
Статус: Offline
Oranj, skirmir
Эт я уже давно понял. NWN - это наука smile Обнадежили! продолжаю ждать локолизацию.


You cannot kill what you did not create.
 
NardДата: Суббота, 06.10.2007, 00:48 | Сообщение # 467
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
Номад вообще известен своими очень субъективными рецензиями на игры. Эта не стала исключением.

Сообщение отредактировал Nard - Суббота, 06.10.2007, 12:26
 
skirmirДата: Суббота, 06.10.2007, 11:27 | Сообщение # 468
Сумеречный Бард
Группа: Магистр
Сообщений: 595
Статус: Offline
Question: Will the other companions multiclass into additional base classes or prestige classes (besides Safiya, the Red Wizard)?

Obsidian: Nope – they are what they are for the most part. There’s one companion that’s “special” and doesn’t really work that way, but I don’t want to be too spoileriffic so I won’t go into details.

Question: It's my understanding that different people worked on different companions? For example, I believe it was said somewhere that Chris Avellone worked on Gann and Kaelyn the Dove. Who worked on the other companions?
Matt MacLean and Tony Evans wrote the other companions. We hope you enjoy all of them – we sure do.

Question: Is it possible to "miss" any companion, or are they sort of on the main story path for us to recruit them?

Obsidian: It is in fact possible to miss any of the companions except Safiya. Some of them you’d have to go out of your way to avoid – but they certainly aren’t forced in.

Question: Can we look forward to party banter, like the NPCs in BG2 would initiate at random points?

Obsidian: Absolutely, though less at random points and more at points that make sense in context of the setting and story.

Question: What level will the companions have when they first join us? Will they be fully leveled or perhaps only partly and we'd be able to customize their last couple of levels or so?

Obsidian: They’ll only be partly leveled and you do have some customization options with them, for sure.

Question: Do they have something to say throughout the whole game or do they "dry out" at some point?

Obsidian: They have dialogue throughout the game – they’ll never really dry out. We made sure that you felt rewarded for taking them with you in any part of the game.

Question: Will MoTB revised influenze system have some effect in the NWN2 OC, too? I.e.: possibility to check the influence amount in the Character's Sheet?

Obsidian: Unfortunately, no – the change only affects Mask.

Question: I've read that the companions will grant you feats as you gain influence with them. Will these feats grant tangible benifits to your character (+1 to AB or saves, lower rate of decline for your spirit meter, etc.), or will they be more like epithet feats, that have no real impact on game play?

Obsidian: They’ll be tangible benefits with real gameplay effects. The effects at high influence levels can be quite dramatic.

Question: Will you be able to kill your companions if you find them annoying and will your companions attack you if your influence with them drops low enough?

Obsidian: Yes, and yes.

Question: Will there be any AI enhancements to the companions? In particular the spellcasters, for those of us who play on hardcore mode or higher and don't like worrying about being damaged both by our enemies and our companions.

Obsidian: There have been several improvements to the AI throughout the patches and these carry over to the new companions.

Question: I believe this might be a little late to ask but is Kaelyn the dove a romancable companion for males?

Obsidian: Nope. She’s a little too pre-occupied with spiritual matters to be interested in… temporal affairs.

Question: Will certain NPC combinations eventually refuse to work together? (Like perhaps One-of-Many and Okku?)

Obsidian: You will not see One of Many and Okku working together.

Question: Around what point in the game should we expect to have had the option to take all the NPCs?

Obsidian: Some of the NPCs are mutually exclusive, so you won’t ever get the option to take all of them – but by the second chapter of the expansion the NPCs are all available.

Question: Will there be a comic relief type of companion? Could realy use a good humor within a game

Obsidian: There are points where each companion gets a chance to be humorous (especially Kaji, Safiya’s homunculus familiar), but there aren’t any straight-up jokey companions, no.

Question: Will the companions' dialogue trees be "cleaned" as to purge irrelevant information? It was rather silly to still be able to ask Elanee "Did you summon that badger?" all the way to the end of the game.

Obsidian: The companion dialogue trees are of higher quality generally, and yeah, they should be more relevant to the current state of the game.

Question: Will the development of the story have an impact on what your companions have to say when you *manually* talk to them? As in, while I play the game, advance the main quest and discover new things, will new options become available?

Obsidian: Absolutely.
_________________
Shane K. DeFreest
Maverick Public Relations
Neverwinter Nights 2 Community Manager

Взято от сюда.


Кошки всегда приземляются на лапаы. Хлеб всегда падает маслом вниз. Подброшенная кошка с привязанным к спине хлебом будет парить в состоянии квантумной нерешительности.

Сообщение отредактировал skirmir - Суббота, 06.10.2007, 11:28
 
OranjДата: Суббота, 06.10.2007, 13:28 | Сообщение # 469
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
skirmir спасибо smile надеюсь кто-нибдуь пререведет

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
LianaДата: Суббота, 06.10.2007, 15:51 | Сообщение # 470
Вечный Странник
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 20
Статус: Offline
Nard,
Quote (Nard)
Номад вообще известен своими очень субъективными рецензиями на игры. Эта не стала исключением.

Угу. И то, что он вообще не разнёс её в пух и прах - уже большой плюс игре wink Да и оценка игроков повыше будет, нежели у него. Правда, самой мне увидеть Маску светит ещё очень нескоро, по-видимому cry


В связи с введением моратория на смертную казнь все приговоренные будут хорониться заживо... (с)

Сообщение отредактировал Liana - Суббота, 06.10.2007, 16:00
 
ТеральДата: Суббота, 06.10.2007, 16:44 | Сообщение # 471
Группа: Житель
Сообщений: 1
Статус: Offline
Может кто подскажет, в общем я скачал аддон, но не могу его установить на аккеловскую версию:( как быть?
 
SarathДата: Суббота, 06.10.2007, 17:18 | Сообщение # 472
Группа: Гражданин
Сообщений: 10
Статус: Offline
1. Ждать лохализацию от Акеллы.
2. Скачать оригинал
3. Поправить реестр, англофицировать Акеллу (заменить крит файлы на английские)
 
RaptorДата: Суббота, 06.10.2007, 20:03 | Сообщение # 473
Цепной пёс
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 160
Статус: Offline
Некий Tarni с форума PlayGround написал следующий совет по установке, цитирую:
"Для тех, кто хочет поставить Mask of the Betrayer на версию от Акеллы и Mask of the Betrayer орет, что не нашла игру воспользуйтесь этим скриптом установки.
Копируете все файлы с диска Mask of the Betrayer на винтчестер. Заменяете setup.inx на файл с сылки. Делаете команду subst z:
У вас в системе появистя диск z. Устанавливайте маску с диска z на версию от акеллы и играйте."


You cannot kill what you did not create.

Сообщение отредактировал Raptor - Суббота, 06.10.2007, 20:11
 
NardДата: Вторник, 09.10.2007, 12:20 | Сообщение # 474
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
через аутоапдейтер закачивается новый патч

вот его описаие от Обзидиан

16 is a replacement for the hotfix. I didn't think it was going live until the morning.

Well, surprise!

16, I believe, allows you to install NWN2 fresh, then install MoTB, then apply this one patch and be done with it. I will confirm when I get in the office tomorrow.

http://nwn2forums.bioware.com/forums....9&sp=60

Сообщение отредактировал Nard - Вторник, 09.10.2007, 12:20
 
OranjДата: Вторник, 09.10.2007, 13:32 | Сообщение # 475
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Nard, спасиб за новость, ты ставил? smile Че-то страшновато пока, хотя учитывая размер (аж 26 Мб), думаю там пофиксили музыкальные треки, некоторые из которых обрезаются на половине.

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
NardДата: Вторник, 09.10.2007, 15:13 | Сообщение # 476
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
Oranj,
пока не ставил
по видимому патч позволяет установить аддон на любую версию без глюков , т.е. протсто замена хотфикса
может конечно еще , что нибудь правит кроме диалог.тлк
 
OranjДата: Вторник, 09.10.2007, 16:23 | Сообщение # 477
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Nard
Патч для каждого языка свой, ведь не зря файл называется nwn2_pc_english_from1101115_to1101116.zip. Значит диалог.тлк там занимает совсем немного, больший объем - это что-то другое.


Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
NardДата: Вторник, 09.10.2007, 18:11 | Сообщение # 478
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
прапдейтился - патч меняет тучу файлов
могу дать лог , но он слишком большой для поста

а так вроде все работает нормально, пропатчиться , кстати , придется все равно всем , даже если бы патч менял только номер версии wink

Акела с этим патчем снова впролете , уверен в локализации мы его 19 числа не увидим

Сообщение отредактировал Nard - Вторник, 09.10.2007, 18:13
 
NardДата: Вторник, 09.10.2007, 19:42 | Сообщение # 479
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
ОСТОРОЖНО !!!
патч меняет cd key на неизвестно какие
сохраните свой файл nwncdkey.ini перед установкой патча
http://nwn2forums.bioware.com/forums....rum=121

интересно он всем на одинаковые cd key меняет ?
во косяк от обзиданов smile

у меня стали такие
Key1=VEDH3-JK6H4-3PDF6-6FTTE-UVJVH-J9PV3-.....
Key2=9YCP7-G33U3-93PDX-ERGJN-GVFPN-QQXJV-......
последние символы на всякий случай убрал

Сообщение отредактировал Nard - Вторник, 09.10.2007, 20:47
 
NardДата: Вторник, 09.10.2007, 20:25 | Сообщение # 480
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
новость от Акеллы
http://ru.akella.com/News.aspx?id=1287

локализация выйдет 17 октября

Сообщение отредактировал Nard - Вторник, 09.10.2007, 20:25
 
Поиск:


Copyright Oranj © 2024 Сайт управляется системой uCoz