Трёп о всём и не о чём
|
|
alphysic | Дата: Вторник, 03.02.2009, 22:29 | Сообщение # 571 |
Two-weapon dancer
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 722
Статус: Offline
| Зид, в Complete Warrior есть такой престиж, такой престиж, что вся моя two-weapon dancer'овская сущность просто рыдает от того, что ты мне такой класс не дашь взять. Ну в самом, деле, откуда в этих широтах дервиши. Давайте его переименуем? Ну уж очень нравится. Я же не РДД прошу , а? -------------- DERVISH Wild, exotic, and as dangerous as her whirling blades, the dervish epitomizes speed, quickness, and abandon. Her motions appear to be as random as they are graceful, but the steps of her lethal dance play out according to their own rhythm. Nearly all dervishes belong to nomadic cultures. These nomads are not simple wanderers with no roots to call their own - they have their ancient traditions, and their societies simply do not consider permanent settlements an important part of their nature. They are gypsies, keeping their own traditions and forging their own familial and societal bonds while they move throughout the world. Often, these tribes adopt the attitudes and even some of the laws of the lands they live in - for the sake of expedience, if nothing else. The dervish treats fight-ing styles the same way. A dervish learns the dance of war as she grows up among her family and her tribe. She watches others as she travels, however, and brings new steps to the dance as she goes. Fighters, rangers, and monks often take up the role of the dervish. Many paladins look at the wildness of the dance and assume it has some roots in chaos, but those who look past the seeming randomness can find things to learn. Barbarians seldom choose to learn the ways of the dance - the dervish depends on subtlety more than brute force. The way of the dervish has been known to appeal to some druids, bards, and even sorcerers - those who wish to learn a type of fighting that does not rely on heavy arms or armor find the class interesting. Halflings and elves make good dervishes, and many nomadic halfling tribes have dervishes as their primary protectors. NPC dervishes seldom wander without their tribes. They can be sent on missions, or serve as scouts in new lands, but the dervish is too important to the tribal unit to go off on her own for extended periods of time. Some dervishes balk at this responsibility, however, so exceptions to this rule do show up occasionally. A dervish found wandering alone is usually seeking new challenges and new knowledge. Hit Die: d10. Requirements To qualify to become a dervish, a character must fulfill all the following criteria. Base Attack Bonus: +5. Skills: Perform (dance) 3 ranks, Tumble 3 ranks. Feats: Combat Expertise, Dodge, Mobility, Weapon Focus (any slashing melee weapon). Class Skills The dervish's class skills (and the key ability for each skill) are Balance (Dex), Craft (Int), Escape Artist (Dex), Jump (Str), Listen (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Swim (Str), and Tumble (Dex). Skill Points at Each level: 4 + Int modifier. Class Features TABLE 2-7: THE DERVISH Lvl BAB Fort Ref Will AC Bonus Special 1st +1 +0 +2 +2 +1 Dervish dance 1/day, movement mastery, slashing blades 2nd +2 +0 +3 +3 +1 Fast movement +5 ft. 3rd +3 +1 +3 +3 +1 Spring Attack, dervish dance 2/day 4th +4 +1 +4 +4 +1 Dance of death 5th +5 +1 +4 +4 +2 Fast movement +10 ft., dervish dance 3/day 6th +6 +2 +5 +5 +2 Improved reaction 7th +7 +2 +5 +5 +2 Elaborate parry, dervish dance 4/day 8th +8 +2 +6 +6 +2 Fast movement +15 ft. 9th +9 +3 +6 +6 +3 Tireless dance, dervish dance 5/day 10th +10 +3 +7 +7 +3 A thousand cuts All of the following are class features of the dervish prestige class. Weapon and Armor Proficiency: Dervishes gain no proficiency with any weapon or armor. AC Bonus (Ex): A dervish gains this bonus to Armor Class as long as she is wearing no armor or light armor and not carrying a shield. This bonus to AC applies even against touch attacks or when the dervish is flat-footed. She loses this bonus when she is immobilized or helpless, when she wears any armor heavier than light, when she carries a shield, or when she carries a medium or heavy load. Dervish Dance (Ex): A dervish can become a whirling dancer of death a certain number of times per day. While in this dervish dance, she can take a full attack action (for melee attacks only) and still move up to her speed. However, the dervish must move a minimum of 5 feet between each attack when using this ability, and she cannot return to a square she just exited (though she may return to that square later during her full attack). The dervish is subject to attacks of opportunity while dancing, but may tumble normally as part of her move. A dervish prevented from completing her move is also prevented from finishing her full attack. If a dervish wields a slashing weapon while in a dervish dance, she gains a bonus on her attack and damage rolls. This bonus is +1 at 1st level, and it increases by an extra +1 at every odd-numbered level thereafter. A dervish may only perform a dervish dance while wielding a slashing weapon (she may use a double weapon, or multiple weapons, only if both ends of the weapon or all weapons are of the slashing type). She cannot perform a dervish dance in any armor heavier than light or if she is using a shield. While dancing, a dervish cannot use skills or abilities that involve concentration or require her to remain still, such as Move Silently, Hide, or Search. A dervish with the bardic music ability can, however, sing while she dances, and a dervish can also use the Combat Expertise feat while in a dance. A dervish cannot perform a dervish dance while under the effect of a rage or frenzy ability. A dervish can perform a dervish dance only once per encounter, A dervish dance lasts 1 round for every two ranks of Perform (dance) that the character has. At the end of a dervish dance, the character becomes fatigued for the duration of the encounter (unless she is a 9th-level dervish, at which point this limitation no longer applies). Movement Mastery (Ex): A dervish is so certain of her movements that she is unaffected by adverse conditions. When making a Jump, Perform (dance), or Tumble check, she may take 10 even if stress and distraction would normally prevent her from doing so. Slashing Blades: A dervish treats the scimitar as a light weapon (rather than a one-handed weapon) for all purposes, including fighting with two weapons. Fast Movement (Ex): At 2nd level and higher, a dervish gains an enhancement bonus to her speed. A dervish in any armor heavier than light or carrying a medium or heavy load loses this bonus. Spring Attack: At 3rd level, a dervish gains the Spring Attack feat, even if she does not meet the prerequisites. Dance of Death: At 4th level, a dervish gains the benefit of the Cleave feat while performing a dervish dance, even if she does not meet the prerequisites for the feat. She does not have to move 5 feet before making the extra attack granted by this ability. Improved Reaction (Ex): When she attains 6th level, a dervish gains a +2 bonus on initiative rolls. Elaborate Parry (Ex): When she attains 7th level, a dervish gains an extra +4 bonus to Armor Class when she chooses to fight defensively or use all-out defense in melee combat. Tireless Dance: When a dervish reaches 9th level, the character no longer becomes fatigued for the duration of the encounter at the end of a dervish dance, A Thousand Cuts (Ex): When a dervish reaches 10th level, once per day she may double the number of melee attacks she makes while performing a full attack action (whether in a dervish dance or not). If a dervish uses this ability in conjunction with her dervish dance, she can make up to two attacks between moves. The dervish also gains the benefit of the Great Cleave feat with slashing weapons while performing a thousand cuts, even if she does not meet the prerequisites. She does not have to move 5 feet before making any extra attacks granted by this ability. A dervish using this ability can receive an extra attack from the (haste spell, but the bonuses provided by [he spell do not stack with the bonuses granted by the class.
|
|
| |
alphysic | Дата: Вторник, 03.02.2009, 22:42 | Сообщение # 572 |
Two-weapon dancer
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 722
Статус: Offline
| А если серьезно, особого манчкинизма вроде не наблюдается, бонус к АЦ не столь большой, скимитары как лайт против нежити не такая уж и имба, криты все равно не пойдут. С учетом того, что раньше чем через четыре уровня, если прямо сейчас уйти в файтеры, я его все равно не получу, до Thousand Cuts мы все равно вряд-ли доберемся (это же уже 18 уровень получится)
|
|
| |
alphysic | Дата: Среда, 04.02.2009, 17:34 | Сообщение # 573 |
Two-weapon dancer
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 722
Статус: Offline
| Хотя нет, есть немного имбы. Movement Mastery (Ex) = take 10 на Tumble + 3 Tumble от пререквизитов + 3 от ловкости = 16 = нет attack of opportunity
|
|
| |
Ёжик | Дата: Среда, 04.02.2009, 18:23 | Сообщение # 574 |
Монтажник позитива
Группа: Создатель мира
Сообщений: 1021
Статус: Offline
| ы-ы-ы, Лёха манчкинище! Лёха, а там етсь для нас с Триной какой-нить крутой престиж, а?
Хороший наезд - половина победы! (с) alphysic
|
|
| |
alphysic | Дата: Среда, 04.02.2009, 20:11 | Сообщение # 575 |
Two-weapon dancer
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 722
Статус: Offline
| Я еще не все 16 книжек прочитал, найдем, канешна!
|
|
| |
alphysic | Дата: Среда, 04.02.2009, 20:14 | Сообщение # 576 |
Two-weapon dancer
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 722
Статус: Offline
| Quote (Ёжик) ы-ы-ы, Лёха манчкинище! Это я у тебя учусь! Обрати внимание, как я прелюдию стилизовал!
Сообщение отредактировал alphysic - Среда, 04.02.2009, 20:14 |
|
| |
Ёжик | Дата: Среда, 04.02.2009, 20:44 | Сообщение # 577 |
Монтажник позитива
Группа: Создатель мира
Сообщений: 1021
Статус: Offline
| Как ты там стлизовал прелюдию я не поняла, но вот так вот скрываться каждый раз, завидев что я тебе хочу сказать "Здрасте" просто некрасиво.
Хороший наезд - половина победы! (с) alphysic
|
|
| |
alphysic | Дата: Среда, 04.02.2009, 21:03 | Сообщение # 578 |
Two-weapon dancer
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 722
Статус: Offline
| Я не завидел, а то бы хрен скрылся --'----,--<@
|
|
| |
Зидани | Дата: Среда, 04.02.2009, 21:25 | Сообщение # 579 |
Группа: Dungeon Master
Сообщений: 811
Статус: Offline
| Всегда придерживался правила - When in Rome, do as Romans do.. А точнее - пристижи в FR кампании пожалуйста только из FR книжек. В виде исключения гляну на Дервишара, но скорее "нет" чем "да", или, возможно, "да, но значительно потом, если подойдет по сюжету". То же самое со зверушкой. Ты ее можешь выбрать номинально, т.е. заявить какую бы ты хотел, но тебе эта зверушка сначала дажлна попасться в компании а потом ты должен будешь ее приручить..
Out at the train tracks I dream of escape..©
|
|
| |
Ёжик | Дата: Четверг, 05.02.2009, 06:42 | Сообщение # 580 |
Монтажник позитива
Группа: Создатель мира
Сообщений: 1021
Статус: Offline
| Поэтому я и советую собаку! Большого и лохматого волкодава! Его существенно легче встретить чем верблюда
Хороший наезд - половина победы! (с) alphysic
|
|
| |
Ёжик | Дата: Четверг, 05.02.2009, 13:47 | Сообщение # 581 |
Монтажник позитива
Группа: Создатель мира
Сообщений: 1021
Статус: Offline
| Спустим ярость с поводка!
Хороший наезд - половина победы! (с) alphysic
|
|
| |
alphysic | Дата: Четверг, 05.02.2009, 21:15 | Сообщение # 582 |
Two-weapon dancer
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 722
Статус: Offline
| Спустим Quote (Ёжик) Большого и лохматого волкодава! с поводка!
|
|
| |
alphysic | Дата: Пятница, 06.02.2009, 23:28 | Сообщение # 583 |
Two-weapon dancer
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 722
Статус: Offline
| Quote (Зидани) Всегда придерживался правила - When in Rome, do as Romans do.. А точнее - пристижи в FR кампании пожалуйста только из FR книжек. В виде исключения гляну на Дервишара, но скорее "нет" чем "да", или, возможно, "да, но значительно потом, если подойдет по сюжету". То же самое со зверушкой. Ты ее можешь выбрать номинально, т.е. заявить какую бы ты хотел, но тебе эта зверушка сначала дажлна попасться в компании а потом ты должен будешь ее приручить.. Все правильно. Про животное - более чем просто согласен. Выбери за меня животное? А то я буду постоянно таскать с собой кусок засохшего мяса и заклинание уровня холд сабака. Скажем, так, Аксель знает, что ему пора выбирать животное, но он этого не хочет, и будем считать, что он действительно не хочет. Если я закажу сейчас собаку - я буду замирать перед каждой встречной собакой, что замедлит игру еще больше чем посещение магазинов. Ну, или, давай я накидаю (или ты) кубиков на будущее на встречу на конкретном уровне, с конкретным животным. Ну, к примеру, я на 5-м. Кидаю чет-нечет. Что соответствует встрече с животным - решаешь ты. Ты тайно кидаешь на породу. Ну или форсируешь сюжет "пора встретиться". Если я не заметил "своего" животного - остаюсь без животного и без претензий. Если мне не придется сделать для животного что-то, что заставит его идти за Акселем по его воле - Аксель останется без животного. Подчинять кого-либо своей воле Акселю претит. Уж кто-кто, а следопыт знает, что животные не обязаны подчиняться человекам. Далее, про дервиша. Я знал про этот класс до игры. В принципе, проблема лишь в том, что я потерял концепцию развития персонажа, приобретя лишь неуверенность в том, что я могу быть полезен группе. Вот. До 10-го уровня беру только рейнжера, файта или возможно варвара. Если ты не против последнего. А там посмотрим.
Сообщение отредактировал alphysic - Суббота, 07.02.2009, 00:08 |
|
| |
Ёжик | Дата: Понедельник, 09.02.2009, 02:44 | Сообщение # 584 |
Монтажник позитива
Группа: Создатель мира
Сообщений: 1021
Статус: Offline
| Со следующими выходными так же как и с этими - буду в 19.10-19.20. Только вы тоже все приходите, а?
Хороший наезд - половина победы! (с) alphysic
|
|
| |
Ёжик | Дата: Среда, 11.02.2009, 09:43 | Сообщение # 585 |
Монтажник позитива
Группа: Создатель мира
Сообщений: 1021
Статус: Offline
| Не могу никак разобраться как впихивать в ФГ карты и рисунки, вот.
Хороший наезд - половина победы! (с) alphysic
|
|
| |