Forgotten Lands
| Dungeons and Dragons | D&D | Forgotten Realms | FR | Neverwinter Nights | NWN | Mask of The Betrayer | MotB |
Суббота
21.12.2024
17:27
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Словари и Истории - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Словари и Истории
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:20 | Сообщение # 1
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Архивы Дома Ун*Дарт

Название: дроу, самоназвание — Illithiiri
Язык: дроу имеют свой собственный язык, также могут общаться жестами. Кроме того, они говорят на общем языке Подземья и на языке дуэргаров.
Внешний вид: ростом дроу чуть ниже наземных эльфов, т.е. около 5-5.5 футов ростом. Мужчины дроу ниже, чем женщины. Кожа дроу цвета, близкого к чёрному. Волосы белые. Глаза в темноте полыхают ярко алым. Некоторые мудрецы Забытых Королевств утверждают, что подобная демоническая внешность — следствие проклятия, наложенного на дроу богами светлых эльфов, за то что они приняли покровительство Лолт и склонились ко Злу.
Характер/Мировоззрение: хаотично-злое. Дроу — злая и подлая раса, относящаяся к окружающему миру как к мишени для стрел и клинков. Они редко с кем вступают в союзы, а если и вступают, то только во временные, да и то с такими же злыми иллитидами или дуэргарами.
Питание: всеядны. Обычно в рацион дроу входят различные мхи, лишайники, грибы и те немногие растения, растущие в Подземье, под поверхностью Торила.
Размножение: см. «люди». smile Известно, что в отличие от своих ближайших родичей, наземных эльфов, тёмные эльфы намного более плодовиты и могут производить на свет намного больше потомства. Что характерно, матери-дроу совсем не испытывают материнских чувств, когда берут своих детей на руки или кормят грудью.
Жилище: города Подземья (самые известные: Мензоберранзан, Шшамат, Чед Насад). В этих городах каждое семейство строит себе отдельную крепость, окружая ее большой магической оградой.
Родной план: Торил, Подземье.
Религия: Главным божеством дроу является Лолт, Паучья Королева. Ей приносят человеческие жертвы, и многие женщины дроу становятся жрицами Лолт. У тёмных эльфов паук является священным животным, в их городах они бегают повсюду. Там они достигают поистине огромных размеров. У дроу также имеются низшие божества, в большинстве своём, прислужники Лолт: Гхаунадар, бог демонического зла, ненависти, покровитель изгоев, его символ — Молот Войны; Киарансали, полубогиня нежити и мертвецов, ей поклоняются некроманты; Сэлветарм, полубог и покровитель воинов и убийц; Ваэраун, покровитель воровства, жульничества и злых действий на поверхности, ему поклоняются жулики, дроу-мужчины и полудроу. Самой занимательной из пантеона дроу является Эйлистраи, или Тёмная Дева, богиня танцев, пения, фехтования, охоты и лунного света. Она покровительствует добрым дроу, дроу-отступникам, охотникам, а также светлым эльфам. Ее символ — танцующая при лунном свете с полуторным мечом обнажённая длинноволосая женщина-дроу. Ее жрицы происходят из самых различных рас, а основной критерий — красота и музыкальные способности. Молитвы к Темной Деве они возносят по ночам, при лунном свете. Каноническое оружие Эйлистраи — Лунный Меч (полуторный).
Управление, строй: в обществе дроу царит матриархат — власть Верховных Матерей. В каждом городе существуют Дома — кланы дроу, возглавляемые каждый своей Верховной Матерью. Аристократией считаются дети только Верховной Матери (как мужчины, так и женщины). Дочери становятся жрицами Лолт, а сыновья, принцы Дома, — магами или воинами. Власть передается по женской линии обычно самой старшей дочери Матроны. Впрочем, лучше сказать, что власть передается сильнейшей из сестер. Мужчины в обществе могут занимать (и занимают) множество положений — Оружейник Дома, Маг Дома, Ассассин Дома, преподаватель Академии, архимаг города и, конечно же, супруг Матроны. Следует отметить, что реальной властью, с которой считаются даже Матроны, обладает лишь архимаг города, самый могущественный из магов города. Вообще, в обществе дроу мужчины обычно занимаются магией или искусством войны, в то время как женщины выбирают путь служения Паучьей Королеве.
Особенности расы: все дроу обладают несколькими магическими способностями. Среди врожденных свойств — исключительное сопротивление к магии и умение видеть в темноте (инфразрение) на 120 футов. Дроу славятся своим умением искусно колдовать. Сильными магическими способностями обладают лишь жрицы Лолт и маги. Дроу-воины обладают лишь простейшими заклинаниями темных эльфов: Шаром Тьмы, окутывающим указанную заклинателем область, и Пурпурным Пламенем, покрывающим противника безвредным фиолетовым огнем, чтобы напугать недалекого врага (например, гоблина) или четче увидеть его очертания, что полезно в дистанционном или рукопашном бою. Представители благородных семейств имеют способность к левитации.
Оказавшись на солнце, дроу испытывают страшный дискомфорт и слепнут от яркого света. Следует сказать, что дроу теряют многие свои способности на поверхности. Также жгучее солнце пагубно влияет на магическое оружие темных эльфов, сделанное из адамантина, а также на все вещи и одежду, (например пивафви, магический плащ-невидимку).
История расы: это одна из самых таинственных и опасных рас Подземья. Подземье — царство ужаса, и дроу — одни из жутчайших его порождений. Точнее сказать, обитателей. Ибо дроу первоначально обитали на поверхности и жили бок о бок со своими светлыми родичами. Но жажда славы, богатства и приключений отличала Illithiiri от их светлых собратьев. Много раз отважные Illithiiri ходили в походы на жалких и трусливых Darthiir'ов. И случилось так, что светлые эльфы, отчаявшись противостоять силе и величию тёмных эльфов, прибегли к помощи низших рас (людей и дварфов) и развязали войну на уничтожение Illithiiri. Долго длилась эта война, ибо, даже объединившись, жалкие трусы не могли совладать с могуществом тёмных эльфов. Но, завалив Illithiiri трупами, коалиция светлых начала брать верх. Последовало несколько магических битв. Маги Illithiiri демонстрировали чудеса мастерства и мужества, но они не смогли противостоять толпе профанов-колдунов, собранной из людей и эльфов. Как это часто бывает, храбрецы и герои погибли в сражении с превосходящими силами напавших на них низших созданий. Потерпев поражение (за которое подлые эльфы и прочие недорасы заплатили огромную цену), остатки храбрецов укрылись в Подземье, и там к ним снизошла их богиня. Лолт [Lolth], Паучья Королева [Spider Queen]. Там она даровала своё тёмное благословление первым Верховным Матерям. И тогда дроу обрели свой теперешний облик. Тогда же были основаны первые города дроу.
Вывод: L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal!

Дроу — раса такая же коварная, как и иллитиды; путешествуя по Подземью, следует быть крайне осторожным, чтобы не нарваться на патрульный отряд тёмных эльфов. Но, несмотря на врожденную тягу ко злу, есть дроу, отступившие от злых обычаев соплеменников и покинувшие Подземье. Среди них самые известные — Дриззт До’Урден и Лириэль Баэнре. Это и делает расу дроу столь интересной для изучения.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Среда, 16.01.2008, 22:57
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:21 | Сообщение # 2
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Дроу - история в деталях

Часть I
Дом Дроу

Ухаживание и флирт
В обществе дроу, поклоняющихся Ллотх, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочерям. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются родить столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а их жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того - мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот, не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин в зависимость от них. Любой мужчина, пытающийся использовать подобную манеру поведения, подвергался пыткам и приносился в жертву Ллотх за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с хорошей родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.

Любовь
Среди жестоких, эгоистичных темных эльфов почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят их от посягательств внешнего мира, до тех пор, пока дети не будут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дриззт: отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем мировоззрении, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто, и Закнафейн был принесен в жертву Ллотх.

Свадьба и брак
В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой немногим больше рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Ллотх не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.

Воспитание детей
Дроу нельзя назвать любящими родителями. В знатных Домах юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и видят своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учение Паучьей Королевы. Во время длительного обучения дроу не видятся со своими семьями, а продолжительность обучения дроу в городских академиях иногда превосходит пятьдесят лет. Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.
Среди простолюдинов существует подобная практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника, поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи, а не отдельных ее представителей. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков.
Подобная система воспитания объясняет жестокость общества дроу и их коренное отличие от светлых эльфов: отсутствие родительских и братских чувств.

Семья
Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше, нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны. К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда Дриззт был рожден (как это ни странно, убит другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим воспитывать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дриззта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.
Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы часто имеют семье, в которых живут члены предыдущих поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллотх на протяжении многих веков: смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.
Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше пользы от устранения своих старших по родству братьев и сестер. Но подобных случаев преемственности поколений известно немного, поскольку те, кто находится у власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно о тетках или сестрах матери Мэлис До'Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:08
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:21 | Сообщение # 3
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть II
Лингвистика дроу

Термин Дроу
Легенды говорят, что во время I войны Короны темные эльфы Илитиир получили новое название, "дхаэраоу" из древнего языка эльфов, означающее "сердце ночи, лицо тени, предатель" и пр., за прошедшие века исказившееся до "дроу".

Язык Дроу
Язык Дроу возник в качестве своеобразного диалекта древнего эльфийского языка (или Высшее Наречие). По мере того, как одно поколение дроу сменяло другое язык темноэльфийской расы постепенно развивался. Однако, во многом потому, что эльфы на поверхности и под землей живут исключительно долго сам язык развивался достаточно медленно. Сегодня язык дроу отличается от современного эльфийского, как например английский от французского. У обоих языков действительно все еще много общих схожих слов и понятий. Однако знание эльфийского как правило не позволяет понимать язык дроу, и наоборот.
В каждом городе, где живут дроу, существует свой диалект. Отчасти это обусловлено тем, что каждый город дроу географически изолирован от остальных и находится под поверхностью земли. В силу своей нескрываемой ненависти к представителям других рас, дроу очень мало общаются с людьми, дварфами, эльфами, поэтому культурные обмены являются исключительно редкими и имеют место только во время заключения сделок и торговли. Как и у их сородичей, живущих на поверхности, несмотря на наличие огромного числа диалектов среди дроу, сами темные эльфы из разных городов без проблем понимают друг друга, не обращая внимания на различия в произношении и значении отдельных слов. Пожалуй только жители поверхности, и то только опытные и наблюдательные, способны заметить различия в диалектах, свойственных жителям различных городов дроу.
Многие обитатели поверхности часто полагают, что язык дроу, независимо от диалекта, является неприятным и серьезно режет слух. Значительным элементом речи дроу является использование звуков, напоминающих капающую воду, дующий сквозь пещеры ветер, хруст гигантский пауков, стоны и тому подобное, а также весьма своеобразная интонация, похожая на эхо. В отличие от обитателей поверхности, сами дроу, говорящие на данном языке уже тысячи лет, не обращают внимание на данные раздражающие ухо звуки.
Понять язык дроу - задача намного более трудная и мерзкая, чем те странные звуки, которые дроу издают. В языке дроу существует 23 термина, обозначающих пещеру, 7 слов означают тип воды, которую можно найти в Подземье, 11 характеризуют излучение (или радиацию в Подземье) и 1,284 термина являются синонимами слова "пытка". В языке дроу не встречаются такие слова, как самоотверженность, сострадание и веселье, поскольку данные понятия совершенно непонятны и чужды темным эльфам. .
Другие расы, живущие в Подземье, разговаривают на своеобразном диалекте дроу, получившем название язык торговли и коммерции. Данный диалект по сути является упрощенным наречием языка дроу.
Многие дроу знают и иногда говорят на языке эльфов поверхности. Связано это с тем, что темные эльфы относятся к своим светлокожим собратьям как самым злейшим врагам, и поэтому предпочитают знать врага в лицо.
У дроу также потрясающий уникальный язык жестов, "молчаливый язык дроу", который позволяет им общаться только при помощи мимики и жестов друг с другом на расстоянии вплоть до 220 футов. Разумеется, письменной формы такой язык не имеет.

Имена Дроу
Как правило имена дроу строятся по следующему принципу: в начале следует личное имя дроу, а затем либо название семьи, к которой дроу принадлежит, либо название его дома И хотя большинство дроу не принадлежат к благородным домам, у них все равно есть второе имя. Подобно Дриззту, у многих челнов благородных домов есть и название семьи и дома.

Примеры типичных имен
Акордиа, Алаунира, Беларбриина, Чалтриа, Чаринда, Дрисинил, Эклавдра, Фаэрил, Хаэлра, Хиварра, Джаэрния, Лаэле, Натраэ, Недилин, Пелланистра, Куарра, Килхэ, Рилре, Сабрэ, Синафай, Тэлис, Влондрил, Ксалрак, Йасраена, Зарра.: Алак, Белгос, Часзмир, Дриззт, Дардин, Элкантар, Галдор, Илмирн, Истовир,Келнозз, Малггар, Меренид, Моурн, Ним, Орготлот, Фараун, Ранагр, Риззен, Селдсзар, Сзордин, Тебрин, Ясстон, Закнафейн.
Вторые Имена:
: Абасир, Бладит, Коборел, Колоара, Чуунил, Геллар, Гланнат, Хуне, Джалавар, Илистин, Луэн, Млеззир, Фарн, Ротарр, Сиреар, Теленна, Вриннn, Ксаранн, Ксилтин, Золонд.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:12
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:22 | Сообщение # 4
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть III
Города и поселения дроу

Это, возможно, крупнейший город дроу населенный примерно 45 тыс. жителей, из которых 42 тыс. - дроу, около тысячи - других темных эльфов, остальные - рабы, посланники, торговцы, немертвые и вызванные создания. Это настоящий город-космополит, приветствующий любго, кто прибыл торговать, вне зависимости от расы и убеждений.
Сшамат лежит под Дальними Холмами (Far Hills), к востоку от Скорнубеля (Scornubel). Большей частью он лежит в одной основной пещере, имеющей тысячи сталактитов и сталагмитов, соединяющих пол и свод, и множество других каменных образований, создающих плотную трехмерную каменную сеть. Почти невозможно найти просвет какой угодно длины. Из этих образований скульпторы и волшебники создали спиральные башни и другие жилища. Переходят с одной на другую волшебством или по тонким и изящным мостам. На стенах пещеры есть постоянные заклинания типа Волшебного Огня, обеспечивающие красивейшее освещение.
В отличие от большинства других городов дроу, Сшамат не матриархален, скорее управляется мужчинами-волшебниками. Это обусловлено историческими причинами - город был основан в -4,973 DR последователями Лолт. Около двух тысяч лет спустя эта область потеряла свою магиность (сорри за урода, но попробуйте переведите "faerzess") (излучение Подземья, так важное для магии дроу). В течение примерно 300 лет до этого рождалось необычно высокое число мальчиков, таким образом в горде число магов-мужчин увеличивались, а женщин-жриц уменьшалось
Служители Гхаунадаура и Ваэрауна, и, позже, Киарансали, являются младшими должностными лицами, основная власть находится в руках высокоранговых магов-мужчин.
Сейчас Сшамат - важный торговый город. Он особенно известен оборотом магических артефактов и доминирует над торговлей Подземья в этой области.

Мензоберранзан
Самый известный (или позорный) город дроу имеет население в 11 тыс. дроу и, конечно, большое число пауков. Здесь насчитывается по меньшей мере 20 тыс. рабов (включая багбиров, гоблинов, огров, огриллонов , орков, минотавров, квагготов , троллей и кобольдов). Город расположен к северу от Эвермура и под рекой Сабрин , недалеко от Митриллового зала.
Город находится примерно в 3 милях под поверхностью в обширной пещере, первоначально бывшей логовищем пауков. Пещера имеет форму наконечника стрелы, шириной 2 мили в самой широкой части. Дварфы называли ее Араурилкаурак (пещера огромного столба (Great Pillar Cavern)), и дроу по-прежнему используют это имя.
Город был основан Мензобаррой, высшей жрицей Лолт, которая вывела группу беженцев от войны с Голотаэром. Основание великого города было отмечено кровью и борьбой. Первыми были сражения с дварфами и бехолдерами. После бои шли между четырьмя домами, преданными Лолт и пятым. Этот дом был вытеснен из города и с тех пор власть Лолт была безраздельной. Постоянный поток беженцев из различных областей, затронутых резней, обеспечивал рост и процветание Мензоберранзана.
Поклонение Лолт - основная религия Мензоберранзана. Паучья Богиня известна как Ллот повсюду в городе. Ваэраун также имел здесь свих последователей. Жрицы Лолт властвуют над этим матриархальным обществом, хотя в теории власть находится в руках правящего совета, состоящего из Матрон-Матерей восьми высочайших благородных домов. Фактически же Матроны-Матери благородных домов - настоящие наместники Паучьей Королевы.
Это прерасный город, полный великолепных скульптур, ярких огней и чужих, но захватывающих дух зданий. Из большинства каменных образований, находящихся на полу пещеры были вырезаны пышные замки. Тысячи сталактитов спускаются с высокого свода. Однако под этой красотой лежит город, который, как многими описывется как хаотический и жестокий, отражающий холодные сердца дроу. Но точно, что этот город может стать смертельной западней для посторонних. Его архитектура подражает паучьим сетям, но помимо этого, и многим смертельным ловушкам паучьего логова.
Главные отрасли торговли города - это деликатесные грибы, свитки заклинаний, ездовые ящерицы, вино и питьевая вода.

Чед Неcад
Город Мерцающих сетей, говорят, населен 30 тыс. дроу и 70 тыс. рабов других рас. Однако источник этих данных серьезно переоценил популяцию других, более известных городов дроу, так что истинное население вероятно значительно меньше. Чед Насад был основан домом Насадра раннего Мензоберранзана и другими беженцами от Голотаэра. Этот город также живет согласно пути Ллот и поклялся в союзничестве Мензоберранзану.
Он расположен на севере (по Высоким Перевалом (High Gap) и Горами Серых Вершин (Grey Peak Mountains) в пещере высотой с милю. Пещера перегорожена магически затвердевшими паучьими сетями, искрящимися и мерцающими в волшебном и естественном свете. Город построен на этих платформах и индивидуальные жилища имеют форму огромных коконов.
Это еще один матриархальный город, управляемый советом Матрон-Матерей 12 высших благородных домов, однако дом Насадра господствует здесь. Поклонение Лолт царит здесь и правительство Чед Насана подобно Мензоберранзану.

Баэриндэн (Bhaerynden)
Главным королевством Дроу до спуска был Илитиир (Ilythiir), расположенная на юге, в области, ныне называемой Шааром (Shaar). Большое число дроу темных эльфов ушло в Подземье и они создали первое из новых королевств дроу - Тэлантивар (Telantiwar). Столицей был крупный город Баэриндэн, разрушенный в течение великой войны, а пещера обвалилась, создав Великую Расселину.

Буийрандин (Buiyrandyn)
Ныне исчезнувшее поселение; было расположено к западу от Западного Моста (Westbridge). Килуэ Веладорм (Qiluй Veladorn) вышел отсюда, чтобы следовать за зовом Эилистраи

Клоиббра (Cloibbra)
Другой город последователей Лолт, Клоиббра, был расположен далеко к югу от Мензоберранзана. Был разрушен алиянсом дварфов приблизительно в -900 DR

Чаулссин (Chaulssin)
Он был расположен в 100 милях к западу от цитадели Адбар, но был перемещен на полуплан Тени (demiplane of Shadow), родной для Нурвуреема (Nurvureem)

Даллнотакс (Dallnothax)
Расположенный у Саренестара (Sarenestar) (aka Леса Мира (Forest of Mir)) с наземным поселением, этот город поклоняется Ваэрауну.
Дусклингх (Dusklyngh)
Он расположен к северо-востоку от Анауроча (Anauroch) и населен последователями Лолт. Ууэдурнн Валшарн (Uuedurnn Valsharn) из города дроу Дусклингха, вел первопроходческие отряды к ставшим доступными путям на поверхность (World Above), расположенным в северные Холодные пределы (Cold Reaches) Подземья. Эти пути были долго блокированы льдом, ограничивались областями миграции пурпурных червей и удерживались орками.

Эриндлин (Eryndlyn)
Расположен под Высокими пустошами (High Moor), восточнее Иллефарна (Illefarn). Этот город торгует с Берегом Меча (Sword Coast). Здесь почитаются только Гхаунадуар и Ваэраун, причем между их последователями напряженное соперничество. В городе была и третья фракция, последователи Лолт, но они были буквально вытерты оттуда. Сторонники Гхаунадаура и Ваэрауна все еще сражаются над руинами, где жили последователи Лолт.

Гуаллидурт (Guallidurth)
Он расположен глубоко под Калимшаном (Calimshan), к северо-западу от Калимпорта (Calimport). Это - город-храм, центр поклонения Лолт, управляющийся 21 благородным домом.

Холлдайбим (Holldaybim)
Как и Даллнотакс, Холлдайбим расположен под Саренестаром (лесом Мира), имеет поверхностное поселение и поклоняется Ваэрауну.

Искассхио(ё)л (Iskasshyoll)
Третий город под лесом Мира, также имеет поверхностное поселение и поклоняется Ваэрауну.

Джхачалклин (Jhachalklyn)
Близок к Мензоберранзану. Недавно захвачен отдаленным городом Маэралин (Maeralyn), и почти разрушен, оставив большое количество беженцев, уходящих от него. Дом Фей-Бранче (Fey-Branche) имел родственников и инвестиции в этом городе.

Карсолутийл (Karsoluthiyl)
Расположенный в 200 милях к западу от Ворот Балдура (Baldur's Gate), этот город поклоняется Лолт и управляется домом Танор'Тал (Tanor'Thal).

Ллурт Дрейер (Llurth Dreier)
Безусловно, крупнейший город дроу, населенный примерно 400 тыс. дроу. Здесь правят последователи Гхаунадаура. Город знаменит своими грибными фермами, но об этом известно немногое.

Маэралин (Maeralyn)
Все, что известно об этом городе - что он расположен примерно в 20 милях к западу от Тарсулта (Tharsult) и недавно захватил Джхачалкхин. Возможно, это еще один город последоваиелей Лолт.

Ссчидрилин (Sschindrylyn)
В этом городе, лежащем на берегу озера Талмир (Thalmir), милей ниже Королевского леса Кормира (king's Forest in Cormyr) проживает примерно 15 тыс. населения.Ссчидрилин - крупный торговый центр, но, в лучшем случае, слаб как военный. Дроу, живущие здесь, искушены в искусствах предсказания и магического перемещения. В прошлом они очень любили войну, используя эти навыки в набегах, однако когда они были побеждены Мензоберранзаном, они обуздали эту любовь и сейчас являются торговцами. Город построен на развалинах города куо-тоан (kuo-toan).

Тлезтирр (Tlethtyrr)
Слабоизвестный город, в котором поклоняются и Ваэрауну, и Лолт.

Т'линдет (T'lindeth)
Расположенный ние гор Ждущих Гноллов (Gnollwatch Mountains), в южном Дамбрате (Dambrath), этот город матриархален и управляется жрицами Лолт. Дроу, потеряв связи с сородичами, наладили обширную торговлю с Дамбратом, и большая часть правящей верхушки Дамбрата - частью дроу. Женщины-жрицы Лолт властвуют над этим городом и другие традиционные боги и богини дроу почти не имеют здесь последователей. После победы над Дамбратом некоторые дроу были заинтригованы злой человеческой богиней Ловиатар (Loviatar). Несколько дроу фактически поклоняются Деве Боли, заставляя пытаемого испуганного раба называть ее истинное имя. Маленький храм Ловиатар, поддерживаемый жрицами-полудроу допущен в предместьях Т'Линдета.

http://oranj.3dn.ru/photo/6-0-64

Поселения Дроу на Поверхности
Дроу торговецв можно встретить в Уотердипе, Калимшане, Чессенте и Малоранде. Среди полуэльфов изгнаников в Верхнем Лесу можно встретить огромное количество отпрысков дроу - потомков эльфов, дроу и людей. Их возглавляет Тианна Небесный Цветок (Tianna Skyflower). Другие дроу также скрываются в мрачной глуши Верхнего и Дальних Лесов.
Весьма процветающее сообщество дроу проживает в лесу Мир и поклоняется Баэлросу (Талосу). Под этим лесом также расположены три поселения дроу, живущих на поверхности.
Процветающее общество дроу и полуэльфов дроу стоит у власти в Дамбрате. Некоторые дроу торгуют с купцами Твердынь Зентила в лесах к северо-западу от Долины Теней. В Корманторе также расположены значительные общины дроу, поклоняющихся Ваэруну и Лолс - всего около 12,000 темных эльфов.

Храмы пантеона дроу
Променад, главный храм богини Элистрейеэ, расположен в глубинах Подгорья (Undermountain) неподалеку от Порта Черпов (Skullport) на месте бывшего древнего храма Гаунадуара. Менее крупные храмы расположены в Туманном Лесу, Высшем Лесу, Лесу Теней, районе озера Сембер (Lake Sember), Сером Лесу, Лесу Летир, Йуирвууде, Чондалвуде. Налицо тот факт, что почти все альтари одной из светлыъх богинь темных эльфов расположены в чащах лесов.

Болото пауков, расположенное в местечке под названием Потерянный Аихуутал (Lost Ajhuutal), - один из важнейших религиозных центров поклонения Сельветарму, известному на поврехности как Зайнассу - Паучий демон. Недавно была создана небольшая часовня шелковистого Сарга (Sericeous Sargh) в Подгорье. В Волотампе можно найти всего лишь несколько последователей, поклоняющихся Паучьему демону.

Убежище Тьмы под покровом ночи (Vault of the Cloaked Midnight) - главный храм Ваэруна, расположенный под горой Саренегард (Sarenegard).
Город храм Киарансалее расположен на древней стороне В'улддринншаар (V'elddrinnsshar). Главный храм носит название Акрополя Танатоса.
Небольшие храмы Гаунадуара можно найти на южном побережье Моря Мечей to, в Кара-Тур, Тай, Безантуре (где поклоняются Юбилексу), в Калмпорте, Уотредипе и западных вратах.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:07
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:22 | Сообщение # 5
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть IV
Ритуалы Дроу

Ритуалы используются по различным поводам. Главная задача ритуалов, получить благословение Лолс, доказать свою преданность или попросить помощи.
Наряду с обычными ритуалами, чтобы задобрить Лолс, имеются ритуалы, которые связаны с волшебством. При этих ритуалах используется могущественное и сложное волшебство с огромными затратами магической силы. Для проведения этих ритуалов необходимо согласие Лолс, так как она дает большую часть этой магической силы. Такие ритуалы часто связаны с жертвоприношением, ведь не отблагодарив Лолс, вполне можно попасть к ней в немилость.

Обычный ритуал жертвоприношения
Для этого ритуала используется церемониальный кинжал. Обычно в жертву приносятся рабы, но член семьи может добровольно попросить принести его в жертву.
Жертвоприношение свершается на алтаре. Если жертва сопротивляется, её заковывают и в крайнем случае затыкают рот, если он проклинает и оскорбляет Лолс и этим может сорвать ритуал. Наконец жрицы и остальные члены Дома, которые присутствуют при ритуале, начинают жертвоприношение песней в честь Лолс. Когда пение достигает своей кульминации, матрона-мать или её старшая дочь вгоняют кинжал в сердце жертвы. Если Лолс довольна жертвой, то лапки паука, в виде которого выполнена рукоятка, смыкаются около сердца жертвы. Жрице остается только без проблем вытащить его из груди и держать сердце в руках. Если же Лолс не довольна жертвой, то она просто умирает в муках.

Призыв Йоклол (Прислужницы Лолс)
Если дроу призывают Йоклол, то это значит только то, что у них есть просьба к Лолс. Йоклол служит связью между матроной-матерью и паучьей королевой.
Чтобы призвать Йоклол, используется подставка из оникса в виде чаши. В этой чаше горят очищающие благовония, которые имеют сладкий запах, ядовиты и освящены специально для Йоклол.
Во время горения благовоний, пламя окрашивается в цвета от оранжевого или зеленого до ярко красного. В это время жрица всё время призывает Йоклол. Если Йоклол слышит жрицу и чувствует в её голосе неотложность, она следует зову.
Если Йоклол услышала зов, то пламя начинает плясать и огонь становится все выше и выше. После этого на подставке появляется только голова, которая имеет удлиненные глаза и обвислое лицо.

Ритуал Зин-Карлы
Зин-Карла - это подарок от Ллот и не может быть получен без согласия Лолс. Лолс позволяет провести ритуал Зин-Карлы только один раз в 500-1000 лет. Что бы провести этот ритуал, нужно быть в пике благосклонности Лолс или очень её обрадовать.
Для проведения ритуала необходимо присутствие всей семьи, труп, и волшебные мази.
Для оживления Зин-Карлы, Лолс устанавливает промежуток времени, в который длится ритуал. За это время жрицы должны умастить тело трупа мазями и произнести магические формулы для оживления трупа.
Во время оживления Зин-Карлы жрицами, остальные члены дома поют песню Лолс.
Если данное Лолс время прошло, матрона-мать Дома берет у Лолс душу трупа и переносит её в тело, при этом она получает силу, что бы контролировать Зин-Карлу.
Зин-Карла требует свою цену, в то время, как мать-матрона контролирует его дух, он забирает её жизненную энергию и матрона стареет с большой скоростью.

Ритуал Рождения
Ритуал Рождения скорее волшебство, чем ритуал, он проводится только жрицей дома, в котором родился ребенок, и при этом ритуале не должен присутствовать мужчина.
Для ритуала жрица должна стоять недалеко от матери, рожающей ребенка.
Очень важно произнести магическую формулу во время того, как мать мучается, рожая ребенка, т.к. чары, сотворенные не вовремя, могут или не получиться, или убить жрицу.
Когда ребенок вот-вот готов полностью выйти из утробы матери, она произносит: "Dinnen doward ma brechen tol. Abec di'n'a Breg Douward."
Если мать скажет это с правильной интонацией, то происходит небольшой взрыв, при котором освобождается магическая энергия и все присутствующие в комнате могут быль отброшены на землю.

Ритуал "Совершеннолетия"
Этот ритуал проводится жрицами при окончании воином своего обучения. Он похож на ритуал призыва Йоклол. Высшие жрицы и лучшие выпускницы жреческой академии собираются в церемониальной комнате этой же академии. В середине помещения стоит большая жаровня полная угля, которая имеет форму огромного паука и в середине которой горят разнообразные травы.
Ритуал начинается высшей жрицей академии словами: "Bae-go si'nee calamay" . Этими словами активизируется магия трав и сладкий дым наполняет комнату. Этот дым приводит присутствующих в состояние транса.
Ритуал проводится лучшими выпускницами жреческой академии. Они становятся вокруг жаровни совершенно обнаженными и начинают взывать к демону нижних планов. Они неоднократно зовут его, называя при этом его имя. Если демон услышит зов юных жриц, то на жаровне откроются врата и он войдет через них в комнату. Пением жриц демон приводится в транс и через некоторое время уходит на свой план. Вовремя того, как демон находиться в церемониальной комнате, жрицы и выпускники военной академии, объединяются в пары и начинается оргия.
Этот ритуал - прежде всего проверка воинов и их преданности к Лолс. Жрицы показывают им, что при непослушании их может ждать ужасная судьба и может даже случиться так, что остаток своей жизни они проведут в виде драйдеров


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Среда, 16.01.2008, 22:23
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:23 | Сообщение # 6
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть V
Питомцы дроу

Даже самый темный крестьянин знает, что дроу поклоняются паучьей богине и обожают компанию пауков. Гораздо меньше людей знает, что в качестве боевых скакунов они используют гигантских ящеров, а летучие мыши являются у них талисманами. И лишь немногие знают о других их домашних любимцах, животных-стражниках, и странных спутниках, и видели их лишь мимолетом, прежде чем темные эльфы успевали убить или захватить их в плен. Здесь вы сможете узнать побольше о созданиях, обитающих в городах темных эльфов.

Плюющийся ползун (Spitting Crawler)
Подземные ящерицы, носящие имя плюющийся ползун, достигают в длину до двух футов, включая хвост. Эти пронырливые, с лягушачьими лапками и серо-зеленой окраской, существа напоминают скинков (skinks). Они могут легко взбираться на стены и потолок и, в случае обнаружения, замирать на долгое время на месте. Свою жертву они атакуют выплевывая кислоту, что они могут делать три раза в день. Это кислота способна разъедать плоть и металл, и говорят, что она даже может уничтожить целый щит. Их гибкие тела позволяют им подпрыгивать на трехфутовую высоту и переживать падения с 30-футовой. Из-за своих способностей они являются любимыми домашними животными мужчин дроу вынужденных жить в матриархальном обществе дроу, где почитаются пауки. Из-за их опасной кислоты, к этим животным не допускаются дети. Плюющиеся ползуны описаны в Forgotten Realms Campaign Setting.

Паук (Spider)
Неудивительно, что пауки являются обычными домашними любимцами темных эльфов. Самые крошечные из них способны проползти сквозь петлицу и содержатся детишками дроу в тщательно продуманных домиках из железа и стекла. Те, что размером с руку, способны убить мышь и особенно почитаемы магами дроу. Чудовища, размером с лошадь, в некоторых городах используются как средство передвижения. Вообще пауки занимают в обществе дроу особое положение - по крайней в той его части, которая поклоняется Ллот. Пауки, размером с собаку также используются в храмах Ллот в качестве стражей, и в ее городах позволено бегать по улицам арахнидам абсолютно любых размеров, поскольку в обществе Ллот убийство паука карается пытками и смертью. Иногда старый храмовый паук воскрешается, путем соединения его тела с духом демона-паука, что делает его более сильным. Пауки описаны в Monster Manual.

Змея (Snake)
Подобно тому, как некоторые жрицы Ллот носят при себе змееголовые хлысты, живые змеи являются обычными спутниками темных эльфов. Хотя они и не могут видеть в темноте, змеи обладают острым чутьем и могут распознавать врагов и друзей даже без глаз. Дроу выращивают как удушающих змей, так и ядовитых, и дроу-палачи зачастую используют яд своих любимцев, чтобы продлить агонию жертвы. Юные дроу - в особенности будущие жрицы - могут иметь небольших удушающих змей и часто "тренируют" их, скармливая им кожу, содранную с живых рабов. Темные эльфы также любят содержать ядовитых змей в клетках, располагая их на шкафах, чтобы они могли впрыснуть свой яд в глаза незваных гостей. Змеи почитаются служителями Ллот, поскольку являются ядовитыми существами, как и священные пауки, хотя их позиция заметно уступает арахнидам. Из змей, погибших при защите храма Паучьей Королевы или жрицы, часто делают жуткие змееголовые хлысты. Змеи описаны в Monster Manual.

Раб (Slave)
Дроу живут в рабовладельческом обществе, и для юных членов дома нет ничего необычного в том, чтобы в качестве своего домашнего любимца выбрать раба, особенно если это раб небольшое существо (как кобольд) или не отличается особым интеллектом (как гоблин). В сравнении с остальными рабами эти домашние любимцы живут поистине шикарной жизнью, но все же с ними обращаются не лучше чем с животными и держат на цепи в небольшой комнатушке, когда ребенку не хочется играть. Как и каждый из рабов, они в любой момент могут расстаться со своей жизнью, и многие рабы-любимцы были замучены до смерти, когда ребенок уставал от них. Другие погибают из-за небрежности, например, когда изгоняются в высокую башню за какой-нибудь проступок и из-за забывчивости своих хозяев остаются там на многие недели. В глазах дроу таких домашних любимцев очень легко заменить.

Сглаз (Sinister)
Загадочные мантаподобные ливитирующие создания, называемые сглазами, имеют девятифутовый размах крыльев. Хотя сами по себе они существа не злые, но темные эльфы частенько захватывают их с помощью магии, заставляя служить собственным интересам. Маги дроу разработали заклинание, которое может подстраиваться под природную телепатию сглазов, и используют их в качестве систем раннего оповещения в своих башнях. Они обладают сильным ударом, имеют способность удерживать своих врагов на месте с помощью "удержания монстра" (hold monster), и защищены природным силовым полем, которое отражает дистанционные атаки, делая из них тем самым отличных телохранителей для особенно трусливых магов дроу. Сглазы описаны в Monster Compendium: Monsters of Faerun.

Крикун (Shrieker)
Некоторые, особо извращенные общины дроу поклоняются странным богам или демонам, и многие темные эльфы в этих общинах выбирают в качестве своих домашних любимцев довольно необычных существ. Одними из таких причудливых созданий являются крикуны, которые представляют собой шумные грибы, что растут в подземельях во многих частях Подземья. Взрослые крикуны достигают размеров человека, а юные варьируются в размерах от большого пальца до кролика. Они легко поддаются тренировке и могут даже распознавать конкретных существ, что делает из них отличных сторожей для семей дроу, которые ходят избежать вторжения в определенные части дома. Различные виды крикунов обладают разными криками (напоминающими различных животных или гуманоидов Подземья), что позволяет дроу подбирать желаемое для них звучание. Поскольку они съедобны, то когда они становятся слишком большими, шумными или неуправляемыми, то их зачастую съедают. Некоторые находят особое удовольствие в выращивании крикунов и съедении их заживо, наслаждаясь при этом их криком, словно пытают поверхностного эльфа.

Верховой ящер (Riding Lizard)
Это существа представляют собой приземистых ящериц, размером с лошадь, с широко расставленными лапами. Их спокойный нрав, чувство баланса и способность перемещаться по стенам и потолкам сделали их идеальным средством передвижения для патрулей темных эльфов. Большинство благородных домов имеют у себя хотя бы несколько верховых ящеров, а самые крупные дома содержат целые отряды верховых ящеров. В отличии от человеческих рыцарей, которые не раздумывая врезаются в самую гущу боя, кавалерия дроу незаметно пробирается по потолку, чтобы нашпиговать врагов отравленными стрелами из арбалета; к тому времени, когда противник осознает, что главная угроза исходит не с земли, большинство его воинов уже лежат без сознания и представляют собой легкую добычу для наземных отрядов. Хотя они не могут видеть в темноте, верховые ящеры обладают острейшим чутьем и обучены исполнять бесшумные приказы своего наездника. Более крупная и медленная порода ящеров используется дроу в качестве вьючных животных. Верховые ящеры и вьючные ящеры описаны в Forgotten Realms Campaign Setting.

Ночной охотник (Night Hunter)
Злобные, похожие на летучих мышей существа, называемые ночными охотниками, имеют семифутовый размах крыла и острые, трехгранные хвосты. В темноте они видят дальше, чем дроу, и вместо того, чтобы отыскивать добычу на звук, они испускают зловещие крики, которые нагоняют на их жертву неописуемый страх. Иногда их приручают, делая из них агрессивных домашних животных, и не только дроу, но и многие обитатели с поверхности обожают иметь их в качестве своих ручных животных (familiars). Иногда их называют драгазарами (dragazars) в честь Драгазара, первого путешественника, который смог приручить этот вид. Сражаясь, они кусают своих врагов, попутно хлеща их хвостом. Ночные Охотники описаны в Monster Compendium: Monsters of Faerun.

Летающий паук (Flying Spider)
Впервые это мутировавшее существо было обнаружено в Подгорье (Undermountain), но впоследствии, благодаря темным эльфам, распространилось и по другим областям. Оно выглядит как обычный паук с телом размером с человеческую руку, за тем исключением, что у него имеются два полупрозрачных паутинчатых крыла, которые позволяют им неторопливо летать со скоростью дварфа. Эти летающие пауки ядовиты, как и их более "приземленные" сородичи, но используют совершенно иную технику охоты, для чего прыгают в воздух. Паутину они используют лишь для хранения пищи в своих логовах. Из-за существования этих созданий поползли слухи, что где-то обитают существа, являющиеся помесью авариэлей (avariel) (редко встречающихся крылатых эльфов с поверхности) и дроу. Считается, что эти аватйарри (auvathyrri) (как называют их самопровозглашенные ученые), имеют тонкие птицеподобные или черные насекомоподобные крылья и предпочитают летающих пауков другим домашним животным. То, что таких эльфов никто не видел, лишь подогревает слухи о том, что они существуют и что они убивают любого, кто увидел их.

Жуткая летучая мышь (Dire Bat)
Этих крупных летучих мышей иногда выращивают для поединков, в воздухе или на земле, для чего им специально ломают одно крыло. Эти омерзительные бои служат предметом многих ставок. Некоторые общины дроу тренируют этих тварей в качестве средства для передвижения по воздуху, хотя такие полеты очень опасны и обычно летучими мышами пользуются лишь простолюдины; в этом случае, если мышь и наездник погибают, то для общины это не становится серьезной потерей. Эти летающие пары используются лишь для разведки или для раздражения врага с помощью отравленных арбалетных стрел. Обычно тренировка мышей заключается в том, чтобы научить их повиноваться тому, кто управляет ими через удила и уздечку, а подготовка наездников сводится к тому, как удержаться на сбруе, чтобы не рухнуть вниз. Зловещие летучие мыши описаны в Monster Manual.

Каввекан (Cavvekan)
Также известные как мышелицые псы, эти коренные обитатели Подземья внешне напоминают собак с поверхности, за тем исключением, что вместо меха они покрыты гладкой, бархатистой кожей. Их заостренные уши стоят торчком, а носами они очень напоминают летучих мышей. Они обладают чувствительными усами, крошечными глазками и стройным телосложением. Каввеканы близоруки и видят во тьме или на свету на расстоянии не дальше десяти футов. Как и дроу они временно слепнут от яркого света. Однако достойной заменой их плохому зрению является острейший слух, с помощью которого они могут засекать существ находящихся на расстоянии около ста двадцати футов от них. Благодаря их чувствам, которые превосходят даже дроу, темные эльфы используют каввеканов в качестве сторожей и охотничьих животных, поскольку они могут идти по следу почти также хорошо, как и блудхаунды (порода собак). Поскольку они очень редки, каввеканов редко используют в качестве домашних любимцев, в основном используя их как рабочих животных. В дикой местности каввеканы являются опасными хищниками, которые всегда сражаются стаей, нападая даже на гораздо более крупных существ, включая гуманоидов.

Летучая мышь (Bat)
Дроу приветствуют компанию летучих мышей всех типов, будь те всеядными или плотоядными. В обществе темных эльфов они обычно используются в качестве домашних любимцев, посланников (наподобие почтовых голубей с поверхности), боевых животных, а также шпионов. Некоторые типы летучих мышей адаптировались к питанию грибами, что растут в Подземье, в то время как другие просто не могут жить без фруктов, поставляемых с поверхности, и поэтому доступны лишь наиболее богатым дроу. Плотоядные летучие мыши питаются насекомыми и небольшими летающими существами, но те которые питаются пауками и живут в областях, принадлежащих последователям Ллот, обычно уничтожаются. Благодаря своей способности ориентироваться на звук, летучие мыши прекрасно приспособлены к Подземью, хотя большинство хозяев, чтобы позвать своих тренированных мышей домой, обычно используют магический огонь (faerie fire). Некрупные виды летучих мышей обычно служат развлечением для детей дроу, которые держат их в клетках, а наиболее крупные экземпляры содержатся в специально отведенных комнатах внутри усадьбы дроу. (Рабы стараются убирать эти комнаты как можно чаще, чтобы предотвратить распространение неприятных запахов). Часто ручных летучих мышей дроу убивают их родственники или враги, и поводом для этого всегда является либо беспричинная жестокость либо необходимость преподать ребенку урок - "сентиментальная привязанность к другим существам является неоправданной слабостью". Летучие мыши описаны в Monster Manual.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:10
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:25 | Сообщение # 7
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть VI
Традиции дроу

Воспитание и Испытания Лолс
Зрелость последователей Лолт отмечена серией испытаний или наказаний. Последователи других божеств не проходят через них, однако они являются мишенями для Лолт и могут кончить пособием для смертоносных задач. Первое испытание наступает частью уходящей юности, проверкой навыков и самодостаточности, описанных ранее. Прочие испытания могут происходить, отмечая каждую стадию жизни взрослого дроу. Каждое испытание индивидуально и на каждой стадии все труднее, требовательнее и опаснее для жизни. Проверяются все дроу, но неккоторые признаки могут показать необходимость специального испытания, известного как Лолттанчви (Llothtanchwi), Наказания Лолт. Эти испытания - наказание для потерь, даже выжившие платят страданиями, страхом и болью. Признаки включают в себя острые ощущения, возможно - видения, и ужас перед угрожающими случаями. Тех, кто показывает эти признаки называют зви'ил (zwy'il) или кандидатами. В течение жизни зви'ил периодически подвергаются дополнительным испытаниям, впрочем не несущим никакой выгоды, кроме собственной жизни, однако прохождение такого испытания ведет к повышению ранга на иерархической лестнице, независимо от образа жизни зви'ил. Все жрицы Лолт - зви'ил.

Культура Дроу
Ключ к пониманию общества дроу - характер их пантеона, управляющего жизнью дроу. Глава пантеона - Лолт, жестокая, капризная богиня, многими считаемая безумной. Она восхищается, когда ее последователи режут глотки друг другу, и самые сильные, хитрые и жестокие выживают, чтобы служить ей. Хаос и разрушение - пища и питье Лолт и других членов пантеона дроу. Слабость презирается божеством, чей идеал - предательское убийство. Нет места любви, состраданию и доверию в словаре дроу, а существующая дружба основывается на взаимной выгоде и общем деле, но никогда на доверии.
В образе жизни дроу можно различить шесть основных принципов.
Во-первых, общество дроу основывается на кастовом и групповом делении. Знать образовывает дома, а купцы - кланы. Несмотря на хаотическую природу, общество дроу жестко структурировано. Слои и классы общества практически неизменны. Дроу, конечно, может продвинуться в своей касте, но не за ее пределы, всегда стремясь улучшить свое положение в глазах общества и Лолт. Если это происходит за счет чей-нибудь жизни, тем лучше - это уменьшает количество дроу, конкурирующих с вновь прибывшим, что упрочняет его позицию.
Во-вторых, Лолт - глава пантеона дроу, и почти во всех городах дроу поклоняются ей. Она - самая голодная из всего пантеона, наиболее сильно жаждущая жертв, убийств, хаоса и борьбы.
В-третьих, это общество безжалостной конкуренции и жесткой иерархии. Борьба за положение в своей группе часто основывается на убийствах. Борьба между группами также может основываться на разрушении. Для благородного дома продвинуться на иерархической лестнице означает уничтожить уничтожить соперничающий дом со всей его знатью, могущей свидетельствовать против них. Хоть много дроу будут наблюдать и наслаждаться таким сражением, только благородные члены атакованного дома могут доказать это.
Каждый дроу стремиться улучшить и свое положение в обществе и глазах Лолт. Жрицы стремятся продвинуться и в своем доме, и в религии. Если новое положение достигается за счет чьей-либо жизни, тем лучше - остается меньше конкурентов. Многие дроу нанимают певцов (бардов), чтобы отмечать свои действия и дополнительно поднимать престиж от каждого убийства. Принесение жертвы необычным и "артистическим" способом, максимально увеличивающим страдания жертвы и удовольствие наблюдателей - тоже способ поднять свой престиж, однако Лолт недовольна дроу, действия которых грозят принести разрушения их собственному дому, городу или народу.
В четвертых, это - матриархальное общество, где женщины, удерживающие полноту власти, считаются полностью превосходящими мужчин. Женщина самого низкого ранга превосходит по положению самого высокопоставленного мужчину. Мужчинам-дроу поручены незначительные занятия вроде игры с мечами и обрывков магии. С другой стороны женщины занимают важные должности в обществе дроу. Они жрицы, чаще всего темной богини Лолт, Паучьей Королевы. Они беспощадно используют данную им богиней силу, угрозой наказания сохраняя покорность и запуганность мужчин. Они - вершина социальной иерархии Подземья, ревниво охраняющая свою власть от низших мужчин, могущих их ее лишить.
Так как женщины-дроу имеют больше власти, нежели мужчины, а также физически сильнее и потенциально умнее, дроу сложно поверить, что в других обществах мужчины могут править, поэтому они полагают, что любая угроза, исходящая от мужчин не может быть серьезна для дроу.
В пятых, как многие другие общества, базирующиеся на зле и недоверии, дроу сосредотачивают свою садистскую агрессию на внешнем враге, предотвращая полное разрушение общества. Дроу учат своих детей ненависти ко всему поверхностному, но особенно - к наземным эльфам, обвиняющимся во всех бедах и препятствиях на пути дроу. Если молодой дроу чувствует боль или терпит поражение, его учат обвинять в этом поверхностных эльфов. Дроу используют любой представившийся шанс, чтобы уничтожить других эльфов, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые наземные эльфы рассматриваются как враги и дроу не колеблются предать их после того, как он или она выполнили задание.
В-шестых, все другие расы рассматриваются как низшие, просто инструменты, которые или используются или уничтожаются. Дроу могут вступать в союзы с другими злыми расами, но эти союзы будут держаться до тех пор, пока выгодны дроу, без колебаний предающими союзников. Рабство - фундамент общества дроу. Рабы исполняют большинство мирных работ по снабжению и поддержанию города в должном состоянии и считаются расходным материалом. В большинстве городов рабы превосходят численностью дроу, иногда многократно.

Жертвоприношения
Из всех божеств дроу Лолт требует наибольшее количество жертв. Так как подавляющее большинство дроу живет по ее законам, это налагает сильный отпечаток на общество дроу. Лолт требует еженедельно 100 взрослых жителей сообщества. Жертва должна быть разумной, несознающее происходящее жертва не может предложить ужас и боль, необходимые Паучьей Королеве. Обычно жертвы - пленники, но на алтарь могут положить и дроу, если нет пленников или Лолт недовольна конкретно домом или дроу. Жрица-дроу может принести в жертву конкурентку, таким образом устраняя ее, или устраняя соперницу своей протеже. Слишком успешная карьера несет собственные опасности - взгляд Лолт направлен на власть и успех, а ножи конкуренток лежат в ожидании жертвы.
Лолт оценивает пожертвованного дроу выше, чем не-дроу, а высокопоставленные дроу наиболее ей приятны. Взрослые лучше детей, гуманоиды - негуманоидов, здоровые - больных, честные и добросердечные - злых.

Занятия
Жречество Лолт (или другого основного божества этого города) имеют высший ранг из всех взрослых дроу. Жречество всех прочих божеств занимают чуть более низкое место. Охотники-рейнджеры, почти всегда являющиеся мужчинами, занимают ранг сразу за жречеством. Они не только добывают продовольствие и удерживают ближние тоннели свободными от опасностей, но и разведывают защиту других городов дроу. Они обеспечивают боьшую часть жертв, гарантируя благосклонность божества. Также мужчины могут достигнуть высокого положения как мастера оружия.
Положение бардов выше большинства профессий. Большинство бардов - наемные убийцы. Благородным дроу это известно, но тем не менее бардам открыт доступ в любой Дом, преграждение дороги бардам серьезно подрывает престиж. Однако то, что барду позволено войти в Дом, не значит, что за ним не будут следить. Особо оценивают баллады, сделанные к празднованию успеха хозяина дома. Чем ужасающей и злобней дело, завершившееся успехом, тем популярней будет баллада.
Дроу обнаруживают способности к магии, свойственные всем эльфам. Многие мужчины становятся магами, получая значительное уважение и высокое положение в обществе.
Другие ценящиеся професии в сообществе дроу - это художники, ремесленники, многознающие мудрецы и квалифицированные мучители (палачи).

Воинское искусство
Стиль боя дроу определяется четырьмя ключевыми предпосылками.
Первое - дроу точно знают, что они меньше и более хрупки, чем большинство противников. Они предпочитают нападать с подавляющим численныи преимуществом и всеми возможностями избегать рукопашной, если же они вынуждены в нее вступить, то атакуют и используют всяческие уловки, выигрышные для их ловких рук и быстрых ног, уменьшая непосредственный риск.
Второе - каждый дроу тренируется в нескольких боевых стилях, лучше всего соответствующих их сильным и слабым сторонам. Несмотря на мнение некоторых поверхностников, лишь некоторые дроу обучаются двумечному стилю и настоящие двумечники, подобные Дриззту, очень и очень редки. Дроу используют разнообразное оружие - булавы, ятаганы (scimitars), мечи, алебарды и др.
Третье - важную роль играет волшебство. Жрицы искушены в заклинаниях и защиты, и нападения, а волшебники - в боевой магии. Также бойцы-дроу владеют разными уловками, использующими их врожденные способности: создавать тьму, иллюзорное пламя и танцующий свет.
Наконец, бой - наверно, единственная область деятельности, где дроу работают командой. Частью она будет составляться обученными в разных, дополняющих друг друга стилях воинами, сработавшимися с магами, составляющими вторую часть. На всем протяжении боя каждый член команды точно знает свое дело и доверится другим в исполнении их обязанностей - настолько, насколько любой дроу доверят другому. Даже во время сражения дроу может использовать шанс убрать конкурента.
Многие дроу носят легкие арбалеты. На первый взгляд, их болты не могут причинить особого вреда, но они часто бывают отравленными, как и другое оружие. Иногда яд используется, чтобы вывести противников из строя, а не убивать - это обеспечивает приток рабов и/или жертв.

Дроу на Поверхности
Количество дроу , живущих на поверхности, неуклонно растет. Они заняли оставленные эльфийские цитадели, вроде старого Эльфийского Двора (Elven Court) в Кормантире (Cormanthyr) и в лесах Мира (forests of Mir). Это свободные охотники, группы налетчиков (рейдеров) и целые семьи, сбежавшие от хаотической борьбы Подземья в богатые страны поверхности.
Есть дроу, оставившие привычное для них представление о других расах как низших и годных только для уничтожения - в основном это последователи Ваэрауна и клан Аузковин (Auzkovyn clan) Кормантора (Cormanthor). Их наблюдения за поверхностными расами просто не соответствовали ранее изложенным. Фактически, большая часть наземных дроу - последователи Ваэрауна, а не Лолт, и они часто ищут последователей Лолт, являющимися их врагами в большей степени, чем любая другая раса.
Чисто военные сообщества обычно имеют во главе мага или жреца. Семейные группы - харизматичную дроу, использующую убеждения, коварство и манимулирование, чтобы удержать свое положение. Как и Подземные дроу, они часто убивают своих конкурентов, так что лидер может быстро смениться.
Восьмитысячный Дом Джаэлре (Jaelre) - крупнейшая и мощнейшая группа наземных дроу. Этот дом занимает многие оставленные эльфийские города, восстанавливая их артефакты и изучая их магию. Они использовали тщательно спланированные рейды, чтобы отвести глаза от их действий в старом Эльфийском Дворе.
Самый знаменитый дроу, живущий на поверхности, никто иной, как легендарный Дриззт До'Урден. Шиндия Темноглазая (-ый) (Shindia Darkeyes) - полудроу, на службе Ксанатара (Xanathar), Бехолдер Крайм (the Beholder Crime) - Лорд Уотердипа (Lord of Waterdeep). Амриир Скуллпортский (Amryyr of Skullport) - мужчина-дроу, торговец, последователь Ваэрауна и союзник 'Нал'Ксалит (-а) ('Nal' Xalyth). Малакут Табуирр (Malakuth Tabuirr), коварный купец-дроу, поклоняющийся Ваэрауну, занимается контрабандой ядов, вин Подземья, оружия и доспехов дроу и магических приспособлений в Скуллпорт, возвращаясь оттуда с красивыми человеческими и эльфийскими рабынями.

Не Злые Дроу
Самый известный из темных эльфов, живущий на поверхности, конечно, Дриззт, однако он ни в коем случае не единственный темный эльф, оставивший Подземье. Большинство наземных дроу - злые, но есть маленькие группы дроу, живущих на поверхности и не относящихся ко злу, как и редкие темные эльфы Подземья. Боьшинство из них - последователи Эилистраи, но некоторые идут по пути Лотлонглатэ (Lothlonglathe).
Эилистаи остается как союзником Селдаринэ, так и членом пантеона дроу в надежде, что она сможет вернуть их на поверхность и отвратить от поклонения злу. С тех пор, как дроу были изгнаны в темные пещеры, лишь немногие избежали поклонения темным богам и вместе с последователями Эилистраи вернулись на поверхность в маленькие общины вокруг храмов доброй богини. Эти общины почти всегда маленькие и, к сожалению, очень маложивущими. Исключение - город Тал'Катакт (Thal'kathact) в лесу Дроу (Drow forest) и город Зимний Камень (Winterstone).
Большие храмы Лотлонглате есть в обоих городах, как и орден паладинов, святых рыцарей, защищающих принципы правосудия Лотлонглате.
Дом Т'сарран (T'sarran) был одним из 12 семей, основавших Тал'каткхат (Thal'katkhact) в лесу Дроу и в течение нескольких тысяч лет остается сильнейшим. В отличие от домов Подземья, поклоняющихся злой Лолт, дом Т'сарран поклоняется Эилистраи и Лотлонглате и управляется Матерью или Отцом дома, в зависимости от первородности, поскольку мужчины и женщины равны. Т'сарран - высший королевский дом Тал'каткхата и правит как Король или Королева. Сейчас домом правит Король Тиндомиэль Сингкалло (King Tindomiel Singcallo) и его жена Шайлиза (Shyleesa). Принцессы дома - это Шаталла (Shatalla) - старшая и Тристри (Tristree) Т'сарран (младшая). Дом старается найти гармонию для всех дроу и восстановить братство эльфийских народов, а также постоянно находится в состоянии войны со своими кузенами из Подземья. сильные союзники дома - дом Вечернего неба (Eveningsky) и дом Сладкого убийцы (Sweetkiller). Враги - это дом Баэнрэ, дом Уджаксибале (Ujaxibale) и темный орден паладинов во главе с богомерзскими рыцарем Валасом (The unholy knight Valas)
Злые дроу страстно ненавидят этих поверхностных темных эльфов и при первой же возможности уничтожат их общины. Цитадель поверхностных дроу Крученая башня (Twisted Tower) на самом деле была храмом Эилистраи, уничтоженным дроу.
В отличие от других эльфов, дроу настолько же фертильны, как люди или орки. Они могут зачинать до десяти зародышей, как и другие эльфийки, два или три близнеца - еще более обычное явление, но рождение близнецов очень редки. Сильнейший ребенок устраняет всех остальных и не ясно, является ли это вывертом феномена, иногда встречаемого у людей. Иногда у людей сильнейший близнец забирает себе все плацентарное питание и другие плоды погибают или же он действительно на них нападает* Потерянные зародыши поглощаются телом матери, так что исследования этого невозможно провести. Другие феномены, наблюдаемые у людей - это то, что более сильный близнец может двигаться свободнее, чем слабый и блокировать пуповину близнеца.
Когда будущий дроу преуспевает в устранении конкурента, мать испытывает резкий приступ эйфории, известный как "чад-зак" ("chad-zak"). Это также ясно. "Чад-зак" может быть как чисто гормональным явлением, так и извращенной формой единения эльфийских матерей со своими нерожденными детьми.
Роды болезненны, но не несут сильной опасности для матери. Однако она не испытывает обычного прилива радости, когда им показывают ребенка или дают новорожденному грудь.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:23
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:27 | Сообщение # 8
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть VII
Цикл жизни и смерти дроу

Младенчество и раннее детство
У детей-дроу инстинктивные смертоносные побуждения появляются до того, как они начинают ходить. Младенцы благородных семей могут быть переданы на воспитание старшему члену семьи, но более обычно для юных дроу воспитываться в семейной капелле. Это не забота о детях, просто это делает проще отсев слабаков. Детей поощряют соперничать за еду и пространство, причем насилие вознаграждается. Выживают лишь сильнейшие и умнейшие - слабые убиваются, милосердных приносят в жертву. Женщины-дроу не чувствуют никакой материнской привязанности, и им никогда не приходит в голову навестить своих детей. Отдельные дроу-мужчины замечались в посещении своих детей, но это расценивается как признак слабости и мужчины, и ребенка.

Детство
К тому времени, как ребенок-дроу достигает возраста в 8 лет (или достиг бы 8-летнего возраста), он может ходить и бегло говорить. Это очень рано по сравнению с другими эльфами. С 8 до 19 ребенок обучается на попечении молодых (младших) жриц. Теперь его жизнь управляется очень жестким режимом, усиленным серьезными физическими наказаниями, часто не связанными с проступками юного дроу. Наказания не настолько тяжелы, какими могли бы быть - только задиры, хитрецы и сильнейшие могут выживать долгое время так или иначе. Эти наказания могут вызывать жестокую боль и оставлять шрамы, но никогда не приводят к смерти. Дети - потенциальная прибыль Дома, которую нельзя тратить в приступе гнева. Даже если нарушение выявит действительно слабого и неподходящего ребенка, Дом получит больше от отправки его к жертвеннику.
Обучение главным образом состоит из основ религии, но также охватывает и тактику с другими бойцовскими навыками, грамотность, математику, алхимию, естествознание (историю), навыки ремесленника. Поощряются свирепые состязания, особенно в боевых дисциплинах. Один из трех детей убивается одноклассниками, причем чаще из-за ножа в темноте, чем из-за "смертельных несчастных случаев" в бою.
Дети с высокими способностями к магии отдаются в ученики к волшебникам.

Юность
Между 20 и 80 годами дроу считаются юными. Снижается экстремальность конкуренции более ранних лет. Акцент делается скорее на поиске роли, жизнь дроу полезнее его потенциальной ценности как жертвы. Юный дроу должен найти наставника, который будет его обучать. Наставник властен над жизнью и смертью своего ученика, но в таком же положении находятся и все взрослые дроу. Даже если дроу посещают официальную школу или академию, они все равно обучаются у наставника дополнительным знаниям, умениям и дисциплине.
По мере того, как подросток получает навыки и опыт и выстраивает сеть контактов, он подходит к грани, за которой перестает быть студентом, становясь самостоятельным. На этой грани молодой дроу ждет какого-нибудь несчастного случая с вышестоящим или даже устраивает этот "несчастный случай" сам, после чего может занять его положение в городе. По мере того, как приближается это время, конкуренция между учениками и помимо того, с имеющими претензии к вышестоящим, еще больше возрастает.
В большинстве городов обучение ребенка родителями является преступлением. Возможно, причиной этого является желание Лолс усилить борьбу за место мастера, соперничество учеников с наследниками, но может быть, это результат провального опыта Закнафейна, обучающего Дриззта.

Зрелость
Только один из 20 взрослых дроу является благородным, остальные - простолюдины, которым во многом повезло больше. Хоть они и могут быть лишь солдатами, слугами и игрушками высших дроу, ужасной взгляд Паучьей королевы падает на них не так часто или не в такой мере, как на благородных. Простолюдин вряд ли столкнется с заданиями и испытаниями, которые Лолт приберегает для знати, но он знает, что может умереть в любое время в результате непрерывной борьбы между конкурентами. Лолт будет делать с ними что угодно после смерти, так что они проживают свои жизни, извлекая из них столько удовольствия, сколько могут.

Смерть
В теории дроу могут жить до 500 лет. На практике очень немногие доживают до четырехсот и почти невозможно увидеть дроу, отмеченного старением. В культуре дроу нет никакого места для уважения к мертвым. Они - лишь устраненные конкуренты.
Смерть от старости или болезни - признак того, что и этот дроу, и вся семья вышли из фавора Лолт. Если такое случается, то труп обычно остается позорно гнить. Если жрицы желают особенно подчеркнуть проступок мертвого дроу и его семьи, труп обматывается паучьим шелком и подвешивается над дверью, зловоние с падающими частями тела служат мощным напоминанием о нем.
Смерть в бою или в результате убийства очень отлична от этой. Такой дроу "благословлен" Лолт. Их тела обрабатываются - с костей удаляют плоть, остаток растворяется в кислоте Результат используется для украшения одежд или создания ритуальных сосудов.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:22
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:28 | Сообщение # 9
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть VIII
Социум дроу

Большая часть поверхностного мира почти ничего не знает об обществе темных эльфов, за исключением нескольких общих стереотипов: Власть принадлежит женщинам, жрицам Ллот, Паучьей Королевы, мужчины находятся в полной зависимости, повсюду множество рабов и магии. Для большинства поверхностного мира этой информации вполне достаточно, но в то время, как эти стереотипы являются сущей правдой, они затрагивают лишь поверхность настоящей жизни темных эльфов. Дроу, как люди и другие цивилизованные расы, едят, влюбляются, женятся, растят детей и имеют семьи. По правде говоря, поскольку темные эльфы имеют очень продолжительный срок жизни и общество дроу часто потрясают серьезные изменения, взаимоотношения в обществе дроу обычно гораздо более запутанные нежели в типичной человеческой семье.

Роль Полов
Ллот является покровительствующей богиней дроу, и своим существованием (или, чтобы быть точными, своим изгнанием) в Подземье они обязаны именно ей. Из-за подобного факта в происхождении дроу, совсем неудивительно, что большинство городов дроу, и таким образом большинство дроу, почитают именно Паучью Королеву. С ее покровительством насаждается жесткое вероучение о том, что женщины главнее мужчин. В подобных обществах почти вся власть сосредоточена в руках женщин, мужчинам остаются лишь объедки. Традиционно в духовенство принимаются именно женщины, которые служат в качестве жриц Ллот, в то время, как мужчины занимаются либо воинским искусством, либо (что бывает гораздо реже) изучают магию. Жрицы изучают искусство войны и нередко отряды и армии возглавляют непосредственно мерзкие послушницы Паучьей Королевы. Но все же обычно они стараются держаться подальше от гущи сражения и отдают приказы опытным командирам-мужчинам, некоторых из которых они удерживают в узде благодаря магическим или физическим угрозам или даже полным магическим контролем.
Магия это единственный способ для мужчины в обществе Ллот добиться настоящей власти. Даже самый умудренный опытом воин, участник многих сражений может быть убит из-за случайно нанесенного оскорбления паучьей жрице, но маг маги подобного статуса ценятся гораздо больше просто из-за того, что они встречаются гораздо реже и более полезны. И все же, даже самый искусный мужчина-маг формально обязан подчиняться самой низшей женщине-жрице - что вызывает большое негодование среди мужчин-магов. В этом мире они обречены пресмыкаться из-за своего пола. Здесь мужчина-маг, который может пересекать пространство и время, должен склоняться перед женщиной-жрицей, которой едва хватает сил, чтобы исцелить оцарапанное колено, и ведет, по сути, бесцельное существование.
Сказанное выше в целом верно по отношению к большинству городов темных эльфов, но некоторое количество поселений дроу обладают совершенно иным общественным строем. Например, в городе Сшамат власть принадлежит магам-мужчинам, а женщины-жрицы играют лишь второстепенные роли. (Причина этого кроется в увеличении рождаемости мужчин за последние несколько сотен лет, усилении исследования старых магических источников и временном разрушении жреческой магии). Судя по тому, что Сшамат, несмотря на то, что является занозой в строгом взгляде Ллот на общество дроу, сумел выжить, означает, что вполне могут существовать и другие необычные сообщества дроу, например такие, где правят воины или наследники благородного происхождения, не обращающие внимания на веру.
Тем не менее, жизнь и быт большинства общин дроу подчинены тому божеству, которому они поклоняются. Некоторые из них могут строиться на философии Кьярансали (Kiaransalee), младшей богине бессмертия и мести дроу. Вэйрун, восходящее божество мужчин-дроу, воровства и жизни на поверхности, обладает более сбалансированным взглядом на половую принадлежность, выступает за равенство, но требует свержения существующего матриархата Ллот. В поселения его последователей на поверхности существует более равноправное распределение власти между мужчинами и женщинами, хотя все же существует некоторый уклон в сторону предпочтения мужчин из-за старой ненависти к женщинам, и к тому же среди последователей Вэйруна женщины встречается гораздо реже. Гаунадара (Ghaunadaur), старое, эксцентричное божество слизи и грязи (slimes and oozes), который вечно недоволен узурпацией Ллот Подземья, не волнует кто является его последователями, мужчины или женщины, до тех пор пока они служат его интересам. В то время как официально не известно ни одного поселения дроу, где поклонялись бы Гаунадару, кое-где встречаются небольшие общины и культы, посвященные этому божеству и их иерархическая структура полностью зиждется на власти и преданности. Наиболее необычной из всех культур дроу является та, в которой верховным божеством является Эйлистраи (Eilistraee), великодушная дочь Ллот (и сестра Вэйруна). Она покровительствует всем добрым дроу и особенно тем, которые живут на поверхности в мире с другими существами. Обычно последователям Эйлистраи приходится скрываться в городах Паучьей Королевы, но те, кому повезло жить в местах, где они могут спокойно исповедовать свою веру, наслаждаются равноправным обществом, подобным тому, в котором живут дроу, поклоняющиеся Вэйруну, за тем исключением, что здесь нет зла и жестокости. Но большая часть дроу все же следует заветам Ллот.

Знать
В большинстве общин дроу присутствует так называемое благородно сословие, знать. В отличие от людских и других сообществ, знать дроу сильно отличается от простолюдинов, по крайней мере, магическими способностями. К примеру, большинство благородных дроу обладают способностью распознавать магию, левитировать или чувствовать природу других существ. Эта разница, вероятно, берет свое начало от самых истоков большинства городов дроу, которые были основаны выдающимися дроу или целыми семьями, позже передавшими свои способности потомкам, которые и становились знатью разрастающегося города. Эти способности передаются по крови, поэтому простолюдины, взятые в благородные семьи, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, даже если они сами не обладают такими способностями. Те редкие представители благородного рода, у которых родословная столь скудная, что даже не понятно принадлежат они к знати или нет, часто носят магические символы, которые компенсируют этот недостаток. Наиболее часто среди знати встречаются магические предметы, которые расширяют их способности, такие как силу или скорость.
Если только они не хотят остаться не узнанными, большинство благородных дроу одеваются в соответствии со своим статусом, используя лучшие одеяния и снаряжение (среди темных эльфов даже самый простой воин обладает как минимум искусно выкованным оружием), и почти ощутимую ауру превосходства, угрозы и власти. Простолюдины быстро учатся узнавать приближающегося члена знати и уступать ему дорогу, когда тот находится в плохом настроении. В традиционном сообществе дроу, простолюдины ценятся лишь слегка больше рабов; если будет стоять выбор - пожертвовать рабом или дроу-простолюдином, благородный дроу выберет раба, но если для успеха будет необходимо принести в жертву дроу-простолюдина, то простолюдина можно считать трупом.
Те, кто обладает особым даром в воинском искусстве или магии могут обрести статус близкий к знати, и часто таких индивидуумов усыновляет один из благородных домов, чтобы увеличить престиж и влияние своего дома. Одним из таких индивидуумов был Закнафейн, отец Дриззта До'Урдена. Он был рожден простолюдином, но благодаря своим фантастическим навыкам владения оружием был принят Домом До'Урден; ему даже было позволено носить имя До'Урден, и благодаря тому, что он был любовником Матроны До'Урден, его дети стали полноправными благородными членами дома.
В большинстве случаев, большее чего может достигнуть простолюдин, это стать любовником влиятельного члена знати. Такая позиция дает многочисленные привилегии и возможность жить в роскоши без необходимости заниматься ручным трудом. К несчастью подобные связи не длятся подолгу, поскольку знатная дроу может устать от любовника, или другие члены дома могут использовать любовника в качестве пешки в своих смертоносных играх друг против друга. Воспаривший к вершине простолюдин, не обладающий должным опытом в интригах, которым обладает истинная знать, может нанести оскорбление одному из членов дома, которое обычно заканчивается пытками или смертью, или, если благородный дроу проявит снисхождение, изгнанием из дома и возвращением к унизительной жизни простолюдина.

Работа
Как и люди на поверхности, большинство темных эльфов заняты какой-то работой, которая занимает немалую часть их времени, будь то сельское хозяйство, создание предметов, работа в магазине или другие, подобные мирские дела. Однако над всей этой внешней беззаботностью нависают тени жриц Паучьей Королевы, которые обычно должны платить торговцам за их услуги, но обладают полным правом конфисковать любой товар во имя Паучьей Королевы. Много раз ювелир или огранщик камней оказывался у черты бедности лишь из-за того, что его изделия приглянулись жрице, которая не хотела платить. После заклада своего дома и продажи всего имущества, эти несчастные души, чтобы расплатиться с долгами, зачастую вынуждены устраиваться на работу в храмы или дома знати, становясь, по сути, едва не рабами. Подобная жестокая ирония является у паучьих жриц особо тонкой формой юмора.
В отличие от поверхностных общин, в городах дроу никогда не существует таких проблем как безработица или бездомность. Те дроу, которые попадают в подобные ситуации, быстро становятся жертвами и либо попадают в рабство, либо становятся добычей во время охоты скучающей знати, либо приносятся в жертву Ллот. Из-за этого мрачного призрака парящего над всеми бедными дроу, большинство решают вступить в военный отряд города или благородного дома, поскольку всегда существует необходимость в солдатах, неважно насколько плохо они обучены. Что бы то ни было, но жизнь солдата, по крайней мере, всегда даст тебе еду и кров, и, несмотря на возможную смерть в схватке, это гораздо безопаснее, нежели скитаться по улицам, где ходят паучьи жрицы.

Испытание
На окраинах городов Паучьей Королевы нередко можно встретить заброшенные пещеры и старые логова монстров. Некоторые из них обжили жуткие создания, полу-дроу, полу-пауки. Эти изуродованные существа, известные как драйдеры, являются изгнанниками общества дроу, поскольку они не прошли испытание Паучьей Королевы. Все многообещающие дроу, которые достигают определенного уровня силы, обязательно подвергаются испытанию Ллот. Она испытывает их преданность, их разум, и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой. Потеряв свою привлекательность, но все еще ощущая острую необходимость находиться неподалеку от других дроу, эти ненавистные злобные создания мелькают на окраинах цивилизации дроу, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь. Об Испытании Ллот (единственном испытание в обществе дроу), в простом народе говорят только шепотом и обычно его используют жрицы, чтобы припугнуть несговорчивых членов своего дома. Существование драйдеров показывает, сколь злобна, жестока, и вероятно безумна Паучья Королева. Известно, что другие боги время от времени испытывают своих последователей, но Ллот единственная, кто сознательно уродует их, оставляя при этом в живых (большинство злых божеств вполне удовлетворяются тем, что они попросту уничтожают тех, кто не выдержал их испытание


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:21
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:29 | Сообщение # 10
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть IX
Летописи дроу

Как и другие эльфы, Темные эльфы являются не коренными жителями Абер Торила (Aber Toril), а иммигрировавшими около 25 тыс. лет назад. Ссри-Тел-Квессир (Ssri-Tel-Quessir), которые были предками дроу, составили часть второй волны иммиграции, обозначившей конец Времени Драконов (Time of Dragons). Название и местонахождение родного мира эльфов давно потеряны в тумане времени. Используя порталы, темные эльфы прошли через королевства Фей (realms of Fey), и основная часть осела в тропических джунглях южного Фаэруна (Southern Faerun), позже - Шаар (Shaar). Темные эльфы были могущественным народом и быстро образовали большие империи. Наиболее знаменитой (или позорной) из них была Илитиир (Ilythiir). Говорят, что эта могущественная нация становясь все более и более амбициозной и жестокой, беспощадно атаковала другие народы Южного Фаэруна. Считается, что именно это и послужило искрой для Войн Короны (Crown Wars), но, как и в большей части эльфийской истории, точно никто ничего не знает.

Падение Дроу
Эльфийские предания многочисленны и разнообразны. Существует много различных повествований о том, как Темные эльфы стали жить в Подземье и почитать жестокую Паучью Королеву - Лолт и это лишь одно из них.
Еще в -17800 году по счету Долины (Dale Reckoning) была выявлена трещина между темными и остальными эльфами. Тогда шпионы и убийцы темных эльфов Илитиира спровоцировали Войну Трех Исходов (War of the Three Leaves), но об этом узнали лишь много веков спустя. Примерно в -12000 начались долгие и кровавые Войны Короны и Илитиир воспользовалась возможностью напасть на другие эльфийские народы. Паучья королева Лолт нашла способ закрепиться в сердцах многих, давая им все большую силу и влияние, и эльфы все глубже погружались в ее темные пути. Они пользовались темным волшебством и запретными знаниями, делая себя все более могущественными и отвращаясь от света, который они так сильно любили.
На протяжении долгих и жестоких Войн Короны, Илитиири, говорят, сфокусировали большую часть своей агрессии на Зеленых Эльфах (the Green Elves). Некоторые легенды утверждают, что именно Темные Эльфы и привели этот народ в современное изоляционистское и варварское состояние. В -10450, в начале VI Войны Короны (Fourth Crown War) они впервые использовали извращенную силу своих темных богов. Высокие маги (High mages) и жрецы молили Кореллона (Corellon) о помощи, но потребовались годы пылких молитв, прежде чем они добились ответа. Напряжение становилось невыносимым. Эльфы, прошедшие обучение Лолт, вошли в города и вырезали своих собратьев. Первый удар был нанесен под покровом темноты и другие эльфы не могли поставить защиту, но они видели наступление тьмы и приготовились к войне.
Эльфийская война (ElfWar) бушевала многие десятилетия, но никто не мог победить. Погибли тысячи эльфов с обеих сторон, а число раненых все увеличивалось. Темные эльфы Илитиира получили новое имя "дхаэраоу" (dhaeraow), на древнем языке Тетир (Tethir) означающее "лицо тени, сердце ночи, предатель" В -10000 Дроу собрались для решающей битвы, и Лолт покрыла землю отвратительными облаками черноты, вселяющими страх в сердца смертных Эльфов. С помощью Лолт они нанесли мощный удар по Мийетару (Miyetar), государству Зеленых эльфов, обескровивший эту расу и превративший выживших в варваров-затворников, живущих глубоко в лесах Фаэруна. Дроу были готовы победить, но вмешались сами боги.
Кореллон Ларетиан (Corellon Larethian) и его соратники ударили глубоко в сердце территорий дроу. Они сражались долго и трудно, ища зло в этой земле. Наконец Кореллон Ларетиан нашел ужасающую Паучью Королеву и вступил с ней в бой. Пылала и искрилась магия, ручьями лилась кровь. Тогда Кореллон нанес Лолт удар, загнавший ее глубоко в землю. С ее поражением туман поднялся с поля боя, позволяя яркому солнцу омыть землю исцеляющими лучами.
Магия Кореллона, направленная через его жрецов и Высоких Магов, преобразила темных эльфов, как Илитиири, так и остальных. Дроу отвернули лица от очищающего солнца, выбрав свою падшую богиню, осознанно предпочтя тьму свету. Некоторые сказания (особенно рассказываемые дроу других миров) утверждают, что Кореллон утверждал, что такое предательство должно всегда остаться на их лицах, поэтому кожа дроу темна. Другие говорят, что последователи Лолт всегда имели черные сердца и черную кожу. Как Лолт низвергли в Бездну (Abyss), так и дроу низвергли в Подземье.
За прошедшее с той поры время слово "дхаэраоу" исказилось до "дроу", имени, носимом Темными эльфами сегодня.

После Падения
Воинственная природа дроу не изменилась после того, как они скрылись от своих наземных врагов в Подземье. Фактически, они немедленно начали серию войн за территории Подземья, крадя и захватывая магические артефакты дварфов, используя их против бывших владельцев и положив основу вражды, сильной до сих пор.
Тогда дроу воевали и между собой, знать против знати, жрецы против жриц за власть над новым королевством. Эта изнурительная война закончилась, когда грандиозные магические взрывы обрушили свод захваченной пещеры дварфов, великого Бхаэриндена (Bhaerynden).Свод полностью обрушился, похоронив под собой многих дроу и захваченные города дварфов. Пещера, теперь открытая на поверхности, ныне известна как Великий Разлом (the Great Rift). Выжившие благородные дроу, взяв с собой столько дроу, рабов и оснащения, сколько смогли, ушли в Подземье в поисках новых мест, пригодных для обитания. "Рассеяние" ("the Scattering") вызвало появление большого числа конкурирующих, самоуглубленных городов, в которых сейчас живет большинство дроу.
Записано Алетом нин Таэрином и Вотаном, воином-жрецом Торма.
История дроу - следствие четырех предпосылок. Первая - это междоусобные дрязги, интриганство и борьба. Конкуренция в доме и между домами управляет городами. Интенсивное соперничество между городами приводит к тому, что если один из городов становится могущественнее, остальные быстро восстанавливают статус-кво. Разумеется, летописи дроу и песни, сложенные об этих периодах далеки от действительно происходившего.
Второе - долгий опыт изоляции, прерываемой лишь немногочисленными рейдами, направленными против других обитателей Подземья. Реже подобные рейды проводятся против наземных жителей, особенно эльфов. Они причиняют мало вреда и уносят небольшое количество жизней. Такие рейды отмечаются в хрониках только если повторяются чаще обычного.
В-третьих, то, что очень редко дроу объединяются, чтобы воевать с наиболее ненавидимыми врагами - правда. Дроу из различных городов объединяются, чтобы выкинуть дварфов из территорий, считаемых дроу своими. Также они объединяются против своего главного противника - дроу, отринувших злых богов и идущих по пути Эилистраи.
Наконец, по мере продолжения Эльфийского Отступления (the Elven Retreat), рейдеры-дроу, охотящиеся на эльфов, заметили снижение их числа. Также дроу узнали о том, что много эльфийских цитаделей на поверхности было покинуто. Нелояльные благородные дома, охотники и мародеры увидели богатство поверхностных земель - обилие воды, продовольствия и разумной добычи для жертвенных алтарей. В последние годы все увеличивается количество дроу, постоянно живущих на поверхности и приучивших себя к солнечному свету. Остальные заняли нижние уровни покинутых цитаделей или близлежащие тоннели и используют их как отправные точки для рейдов. Количество дроу, живущих на поверхности или близко к ней постоянно растет и представляет из себя постоянно усиливающуюся угрозу. Хотя многие из этих дроу отвергают поклонение Лолт, хаос и непрерывную борьбу Подземья, дроу все еще имеют стимул завоевать и поработить такие "низшие" расы.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:16
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:30 | Сообщение # 11
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть I(После Падения )

-23200
Создание первых поселений в Илитиире (Ilythiir) - сегодня Шаар и Лес Амтар (Forest of Amtar)
-20000
Первые столкновения между Ришаар и Илитиир, продлившееся потом с перерывами еще почти 7 тысячелетий
-18800
Создание первых эльфийских поселений в Миеритар (Miyeritar) - сегодня высшая вересокая пустошь (High Moor) и туманный лес () - зелеными и темными в соответствии с их противоречиями с золотыми эльфами Аривандаара (Aryvandaar).
-17100 to 16800
Война трех листьев.
Асассины и шпионы ттемных эльфов Илитиири мешают объединению Леса сатиров (Satyrwood) Темные эльфы при помощи наемных убийц ликвидируют лидеров других народов и выступают против наследников трона, тем самым провоцируя войну сразу на нескольких фронтах. Причастность Илитиира тем не менее установить достоверно не удалось и столетия спустя.
-12000 to -9000
Войны за корону:
В течение четырех тысячелетий, что велась война за корону, поколениями эльфы воевали друг против друга. Среди событий той эпохи стоит отметить два события, значительно повлиявшие на королевства - Великая Беда (Dark Disaster) и падение дроу (Descent of the Drow). Великая Беда по сути уничтожила лесное королевство Мийеритар (Miyeritar), оставив лишь сгоревшие пустоши, известные сегодня как Великие Пустоши (High Moors). Возможно из-за дикого поведения во время войн за корону или в силу других причин, темные эльфы отвернулись от своих собратьев, устремив свои взоры в сторону зла. После долгих сражений темные эльфы были вынуждены спуститься под землю, где они и стали глубинными темными эльфами - или просто дроу.
-11700
Вторая война за корону началась в ответ на агрессию со стороны Аривандаара (Aryvandaar). Илитиир восстает и с неистовством наносит удар за ударом по тем, кто поддерживает золотых эльфов севера. В Из-за неожиданного нападения терпит крушение ближайший сосед и главный партнер Аривандаара по торговле Оришаар (Orishaar).
-11600
Огнем и мечом Илитииир (Ilythiiri) уничтожают Сиорпиир (Syтrpiir ), отделив их от союзников, и сжигают их государство дотла.
-11500
Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур, объединяются в альянс и объявляют войну Илитииру (Ilythiir), обвиняя Илитиира в использовании огня и бессмысленном уничтожении всего живого. Войска альянса мешают Илитиири продвинуться на север.
-11450
Войны Сабли: Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур, почти не имея союзников в Кельтомире и Шантеле (Shantel Orthreier), вторгаются в Илитиир, стремясь уничтожить или покорить темных эльфов, пока не пали остальные королевства. Большая половина войска союзников была уничтожена безумной магией темных эльфов.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Среда, 16.01.2008, 17:54
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:33 | Сообщение # 12
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть II(Падение - Рост Камня Долины)

c -9600
Рост первых цивилизаций дроу в Подземье под южным Фаэруном. Их постоянное раздражение и как следствие конфликты с войсками Вишантаар (Vyshantaar) на протяжении пяти столетий не позволили захватить Кельтомир (Keltormir) и другие территории. Their constant harassment of the forces over the next five centuries help prevent their annexing or any other lands.
The drow city of Guallidurth is founded.
-9000
Drow overwhelm the dwarves of Bhaerynden and take vast cavern for their own to form the realm of Telantiwar.
-8000s
The realm of Telantiwar is racked by long and bitter civil war. This culminates in the use of powerful magics to utterly destroy the cavern, thus creating the Great Rift.
-7600
Llurth Dreier, City of Ooze, is founded by the drow under the Shaar
-5112
From now until -4835, the Webfire Wars rage throughout the drow city of Llurth Dreier, pitting the faithful of the Spider Queen against the followers of Ghaunadaur
-4793
The drow city of Sshamath, City of Dark Weavings, is founded
-4400
The Dark Court Slaughter:
Drow and duergar attack and destroy Elven Court and Sarphil beginning at the start of the year on Midwinter Night. Within days, Elven Court is in ruins and Sarphil is occupied by the drow and duergar. The Slaughter claims the lives of many clan leaders of Elven Court and both the Coronals of Rystall. In the aftermath of the Dark Slaughter, the archer-guard Shevarash, in an anger-tinged prayer to Corellon, vows to become the Seldarine's hand against the drow to extract revenge for the loss of his family. The Black Archer never smiles again, as he sought to kill Lolth and all her followers. The Eighth Rysar of Rystall Wood (the child wizardess Enajharas) and the Sixth Rysar of Jhyrennstar (the prophet of Labelas, the aged Oacenth) begin with somber coronations and the call-to-arms against the drow, their now-revealed enemy
-4070
Shevarash the Black Archer dies, but undergoes Apotheosis to become the Night Hunter and Arrow Bringer. This green elf demigod of the Seldarine is still a hunter and vengeful destroyer of drow, but now hunts Lolth and Vhaeraun directly (though he no longer considers Eilistraee and her worshipers to be among his prey).
-3917
The drow city of Menzoberranzan is founded by Menzoberra the Kinless
-3843
house Nasadra is exiled from Menzoberranzen, and founds the drow city of Ched Nasad
-2600
Work begins on the Twisted Tower
-2549
Despite repeated attacks and attempts to stop them, the drow complete the Twisted Tower this year and build up their presence here
-2439
The Spiderfires:
Drow inflict the greatest damage upon the forests since the Twelve Nights of Fire by setting the southern Rystall Woods aflame with a swarm of spiders made from arcane fire. After a long, dry summer, the woods burn easily. This clears nearly 100 miles of forest south of the River Tesh, and severs the southernmost part of the woods around and to the west of the Twisted Tower from the greater Rystall Woods and widens the cleared lands between them and Cormanthor
-1950
Fighting a drow incursion into the western woods, Coronal Sakrattars sacrifices himself to create a blood dragon and destroy the massive horde of drow occupying the last ruins of Uvaeren and the Twisted Tower (though not the tower itself
- 1400
Start of the Eleventh Rysar of Rystall Wood. The Coronal Faahresc is a rabid drow-hating warrior who leads his people on numerous raids in the Underdark caverns and the Twisted Tower to the south

-1354
Unified armies of Rystall Wood and Cormanthyr infiltrate and rout the majority of the drow forces around and under the lands of Rystall, Uvaerenнs ruins, and the Old Skull, the granite crag within the hills that lie in the clearings among the three forests. However, they cannot penetrate the Twisted Tower, allowing many drow to escape
c. -1000
The war between factions of the drow and the dwarves causes the world's fire to flow into the Underdark and separate members of each race from Faerыn. These fragments become the ancestors of the dwarves and the Ancient Ones of Maztica.
-790
The Night Wars begin between the drow and many surface powers of southern Faerun. The primary military foe of the drow is Calimshan. From this date until -530DR, the garrisons and towns of eastern Tethyr and Iltkazar come under attack by drow forces.
-750s
Drow attacks on Cormanthyr and Rystal Wood begin again in earnest, but only as slash-and-run raids by drow seeking magic, slaves, or destruction. The impregnable Twisted Tower expands twice in the next decades
-741
Tulan el Akada yi Calimport creates the aranea, a lycanthropic arachnid race with the ability to disguise themselves as drow or giant spiders. Tulan's magical controls make the aranea the most effective soldiers in Calimshan's war against the drow
-736
Tulan el Akada's 40 most loyal aranea remain in Calimport and take up residence in hidden byways beneath the city and among caverns in the upper regions of the Underdark (former scouting posts of Shanatar). They begin fortifying the defenses of Calimport against the drow and making a home for themselves in the dark areas where few wish to tread

-733
Tulan el Akada releases over 100 aranea into the Forest of Mir both to propagate and to fight the drow that had taken up residence within
-722
Elves of Yrlaphon suffer drow attacks in winter, and the orc hordes of summer overwhelm them, causing the fall of the city

-697
Drow erupt from beneath the cities of Calimport, Manshaka, and Almraiven, establishing footholds in the cities as well as the outlying wilderness areas that they hold for several decades
-691
Attacks by the drow in Calimport destroy the Caleph's Palace with all the ruling family within it, bringing the Vihad dynasty to a close. The qayadin (general) of the sadimmin takes control as Syl-Pasha Akim el Ehjoliq
-664
The Enslaving of Keltar: The drow nearly destroy this town over the course of a 37-hour battle, given their magical superiority and a globe of darkness that they use to surround the city. Calimport's army arrives after the drow conquer the city and have shipped more than 50% of the surviving population into the Underdark as slaves. While the Calishites free the town and force the drow back into the Underdark, over 3,000 Keltarns are never seen again
-650
Due to drow attacks on Calimshan, the dwarves and humans around the Omlarandin Mountains and the Kuldin Peaks (the lands of Old Iltkazar) become independant of Calimshan's control
-649
The Calimshite army surrounds Calimport as wizards and priests set it magically aflame, the light and fires driving the drow that claimed more than 25% of the city onto the waiting spears of the sadimmin or deeper beneath the city. Once again, the syl-pasha is forced to destroy his capital to save his empire. Large parts of Calimport are purposefully destroyed to bury the drow temples and partially subterranean villas, but some remain relatively intact though buried. Those same wizards who burned the city help rebuild it and seal off all areas between Calimport and the Underdark with stone and new buildings. Despite their diligence, the drow reopen those passages within a decade and reestablish their hold on Calimport Below, now nicely protected by the city above
-620
After more than 60 years of negotiations, Calimshan's syl-pasha strikes some confidential trade agreements with the Matron mother of Guallidurth, the closest drow city, in exchange for the withdrawal of her forces from beneath Calimport and the other Calishite cities. The withdrawal takes another 90 years, as not all forces answer to the Matron Mother of Guallidurth, and a House rebellion within that city also adds fuel to the Night Wars
-530
The Night Wars draw to a close in Calimshan, and the drow never again gain more than a remote toehold in the surface lands. In all, more than 75,000 humans and other beings are captured and enslaved by the drow during these conflicts. More than 150,000 others die fighting the dark elves, though nearly as many drow and duergar die during the wars as well
-524
The Shaft is discovered in Undermountain by the drow of House Tanor'Thal

-470
The Shadow Wars of Cormanthyr and Rystall Wood against the Twisted Tower begin
-331
The elf armies of the Coronals Tannivh of Cor-manthyr and Connak of Rystal Wood finally break the greater defenses of the Twisted Tower and destroy all remaining drow slavers within the tower. The Tower is left in the hands of good dark elf allies, and it is a great temple to Eilis traee within a century. The Soldier's Blade is lost during this great battle, captured by the drow in their slaying of Lord Orym Hawksong during the fall of the Twisted Tower. The blade and the body of Lord Orym are taken down into the Underdark as spoils of war by the fleeing drow
c-310s
In gratitude for their aid in the Shadow Wars, The Coronal allows the settlement of some reformed, surface-acclimated drow into some remote lands of Cormanthyr to the east of Cormanthor
-106
House Tanor'Thal creates the waterfall in the Shaft of Undermountain
-105
Drow of House Tanor'Thal uncover a lost temple to Lolth in Undermountain
-34
The Melairkyn clan of Undermountain is decimated by a drow onslaught; dwarven rulership ends with death of King Melair IV (buried in the Lost Level)


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Среда, 16.01.2008, 17:55
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:33 | Сообщение # 13
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Часть III(DR год 1 - Современность )

68
Нападение дроу на гору Меларбоде (Melairbode) позволяет темных эльфам создать новую темницу, граничащую с Потерянным уровнем Подгорья.
77
К этому времени дварфов уничтожили почти везде, за исключением трех уровней Подгорья.
148
Дроу создаю оригинальный кристальный лабиринт в Подгорье как область для тренировки молодых дроу.

194
В результате нового нападения дроу с нижних уровней, полностью уничтожен храм доброй богини Элистрейэ (Eilistraee) и убиты все добрые темные эльфы. На месте храма создается военный гарнизон Крученой Башни (Twisted Tower).

211
Вторжения дроу вынуждают Бандаэрля Думатейра (Bandaerl Dumatheir) из клана Меларкин (Melairkyn)закрыть дварфов в темном храме Потерянного уровня Подгорья.
500
Год языков пламени. Йосидиай Старим (Josidiah Starym) начинает кампанию по возвращению утраченного 800 лет назад клинка солдата из Кормантира. Йосидиай стремится доказать Элтагриму (Eltargrim), что наследник дома Старим достаточно благороден, чтобы жениться на его племяннице. На первом этапе данной кампании дроу в гарнизоне Крученой Башни терпят временное поражение. Йосидиай во главе отряда поющих клинков и акхифаэрна (akhнfaern) вступает в Подземье с цлью вернуться через столетие с утраченными сокровищами.
710
Нападения дроу на Кормир стоят жизней трех благородных семей королевства. И хотя их все считали мертвыми, члены этих семей, вопреки расхожему мнению, остались живы, но стали рабами в Подземье.
800
Влияние дроу в долине не Ашабы достигает своего пика
906
Азмаэр (Azmaer) Повелитель дроу захватывает башню Ашаба. Дроу изгоняют из крутой башни (Twisted Tower). Основана Долина Теней.

1104
Повелительница Иммуе Датрил (Magister Immue Dathril) погибает по неизвестной причине в Подгорье, возможно от лап фаэримма. От повелительницы осталась лишь полностью изувеченная голова и изъеденный торс. Власть переходит к магу дроу Нельнфаэн Саунтараэ (Nelnfaen Sauntarae), котороая будет править с 1104 по 1126 DR.

1150
Королева дроу Натгларист (Nathglaryst) из Андраета (Undraeth) воюет с Харперами (Harpers) вдоль побережья Турмиша (Turmish). Харперы подрывают торговлю рабами между Андраетом и красными волшебниками Тай (Thay).
1305
Рабов хитина Ятчол освобождают от рабства под гнетом дроу.
1346
Слухи о 80,000 дроу, живущих недалеко от Леса Мир повергают почти все население Калимпорта в панику, хотя большинство жителей не восприняли данный слух всерьез.

1348
"Королевства Подземья"- Э. Каннингхем

1356
Рыцари Мит Драннора блокируют подземный проход в королевство дроу, расположенный под башней Ашаба, тем самым положив конец торговле дроу и Зентильской Твердыни.
1358
Год трудностей - боги ходят среди королевств. Явление Лолс ее приверженцам в Мензоберранзане Нападение дроу на Мифрилл Холл.
1361
После того , как их заперли в Долине Теней в 1356 DR, дроу Подземья обнаруживают новый выход на поверхность в районе восточных гор Хребта Дракона Возобновляется торговля с Зентильской Твердыней (Zhentil Keep).
1361
"Серия Звездный Свети Тени" - Э. Каннигхем
1369
Дроу проникают на третий уровень Подгорья
1371
Дроу среди прочих народов совершают неудачный набег на Эвермит (Evermeet)


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Среда, 16.01.2008, 17:56
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:33 | Сообщение # 14
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Яды Дроу

Первоисточник: Wizards of the Coast (Перевод: Метракриг)

"Вэлкин Огглин" (Velkyn Ogglin) - "Невидимый Враг".
Число доз:3.
Тип: М, Контактный, Нейротоксин.
Начало действия: 1д4 минуты.
Урон/результат: 20 при провале спасброска (пр.спб.), 5 при удачном спасброске (уд. спбр.).
Встречаемость активного компонента: Редкая
Стоимость дозы: 175 золотых в Андердарке, 800 в других местах.
Этот редкий яд добывается из ядовитых присосок рыбы "дакхри", которая обитает в некоторых озерах Андердарка. Изготовитель яда должен снимать присоски со всего шестидюймового тела рыбы только в перчатках, чтобы не отравиться самому. Эта процедура очень трудна и требует осторожности - отсюда и редкость яда. "Дакхри" охотиться на свою добычу, охватывая ее присосками и отравляя, что на рыб действует мгновенно, гуманоиды дольше сопротивляются. Во время действия токсин вызывает конвульсии у жертвы из-за шока нервной системы. Жертва начинает дико изгибаться вплоть до повреждения хребта, ее тело дрожит и выкручивается без перерыва. Если яд не нейтрализован до того как начал действовать, жертве потребуется заклинание "Исцеление Серьезных Ран" для восстановления от повреждения нервной системы.

"Кхалэсс" (Khaless) - "Доверие".
Число доз: 12.
Тип: D, Внутренний, Нейротоксин.
Начало действия: 1-2 минуты.
Урон/результат: Сон, как от заклинания мага при провале спасброска, никакого эффекта при успешном спасброске.
Встречаемость активного компонента: Нечастая.
Стоимость дозы: 15 золотых в Андердарке, 50 в других местах.
Этот известный сонный яд темных эльфов используется в их арбалетных болтах для иммобилизации жертвы. Активный компонент добывается их спор грибов "олос". Сам гриб встречается достаточно часто, но собирание его спор и изготовление из них яда - все еще прибыльное занятие. Нейротоксин действует на нервную систему, заставляя жертву заснуть, как от заклинания на 20 раундов. В отличие от магии эльфы уязвимы к этому яду, поскольку это биологическое воздействие.

"Бэлбол д'элгхинн" ("Belbol d'Elghinn") - "Смертельный Подарок".
Число доз: 2.
Тип: F, Внутренний, Гемотоксин.
Начало действия: Немедленно.
Урон/результат: Смерть при провале спасброска, ничего при успехе.
Встречаемость активного компонента: Очень редкий.
Стоимость дозы: 300 золотых в Андердарке, 1400 в других местах.
Этот мощный яд, высоко ценимый благородными сословиями дроу, также называют "Elash Elghinn" - "Тихая Смерть", по имени ядовитой змеи. Яд немедленно действует на кровеносную систему, вызывая огромное кровяное давление. Через несколько минут после отравления у жертвы начинает течь кровь из глаз, ушей, носа и рта. Смерть приходит, как избавление от страданий. Темные эльфы находят смерть от этого яда очень интересной, хотя есть некоторые личности с полным иммунитетом к нему.

"Орбб'ст Ссрин" - "Поцелуй Паука". ("Orbb'st Ssrin")
Число доз: 2.
Тип: I, Пищевой, Септический (через кровь).
Время действия: 2д6 минут.
Урон/результат: 30 при провале спасброска, 15 при успехе.
Встречаемость активного компонента: Нечастый - Редкий.
Стоимость дозы: 150 золотых в Андердарке, 500 в других местах.
Варится отрава из ядов пяти разных видов пауков. Так, как все пауки священны для Ллотх, яд должен быть собран без вреда для пауков. Пауки все огромного размера, что облегчает труды сборщиков отравы. Собранные яды после высушиваются до порошкообразного состояния и добавляются в сильно приправленную еду потому, что имеют заметный привкус. Яд вызывает боли, слабость и недомогание на несколько часов и, если не остановлен заклинанием "Нейтрализовать Яд", причиняет пожизненный урон нервной системе (-2 ко всем спасброскам против яда и проверкам на Телосложение/Здоровье против болезней). Эта слабость может быть убрана только заклинанием "Исцеление".

"Голхирр дэл-Илхаресс" ("Golhyrr del'Ilharess") - "Ловушка Матроны-матери".
Число доз: 1 (6 частей).
Тип: I, Пищевой, Накапливающийся.
Время действия: Особенное.
Встречаемость активного компонента: Редкая.
Урон/результат: Смерть при провале спасброска, 20 хитпойнтов при успехе.
Стоимость дозы: 400 золотых в Андердарке, 1800 в других местах. Этот яд представляет собой части мякоти редкого гриба "крашилл". Успешное скармливание отравы жертве считается великолепной победой в "куэл-а-куле" (дровийский ритуал медленного уничтожения врага, оставаясь незапятнанным). Яд должен даваться в шесть приемов, он медленно "собирает себя" в теле. Из-за природной подозрительности темных эльфов становится ясно, почему все так восхищаются успехом отравителей, стоящим закрученных на века интриг, устраиваемых Матерями Матронами. После принятия последней, шестой, дозы проходит полчаса прежде, чем горло жертвы сжимается в анафилактическом шоке. Смерть приходит за несколько минут, если не применит заклинание "Нейтрализовать Яд" или антидот.

"Джал ван Дживвин" ("Jal wun Jivvin") - "Веселый Розыгрыш".
Число доз: 4.
Тип: Р, Внутренний, Ослабляющий Раздражитель.
Время действия: 1д3 часов.
Урон/результат: Все характеристики уменьшаются наполовину на 1д3 дня при провале спасброска, никакого эффекта при успехе.
Встречаемость активного компонента: Нечастая.
Стоимость дозы: 25 золотых в Андердарке, 60 в других местах.
В сравнении с другими отравами, эта - всего лишь предупреждение. Яд не фатален, хотя жертва может думать и иначе, ведь гораздо легче атаковать врага, когда он ослаблен рвотой, поносом, нарушением координации и работы мозга. Яд варится из ядовитого пузыря "ракхира" - подземной жабы и легко нейтрализуется заклинанием "Нейтрализовать Яд", что делает его использование против жриц дроу бессмысленным.

"Ратраэ Дос" ("Rathrae Dos") - "Позади Тебя".
Число доз: 5.
Тип: О, Внутренний, Нейротоксин.
Время действия: 2д12 минут.
Урон/результат: Жертва полностью парализована на 2д6 часов при провале спасброска, никакого эффекта при успехе.
Встречаемость активного компонента: Нечастая.
Стоимость дозы: 25 золотых в Андердарке, 75 в других местах.
Этот яд высоко ценится жрицами дроу, применяющими его для пыток. Он полностью лишает жертву возможности двигаться, оставляя все чувства неослабленными. Варится отрава из "гхостика" - странного насекомоподобного существа, напоминающего молящегося богомола.
Примечание: это биологический, а не магический эффект - эльфы полностью уязвимы к нему.

"Хасзак" ("Haszak") - "Пожиратель Разума".
Число доз: 1.
Тип: Внутренний, Особенный.
Время действия: Мгновенно.
Урон/результат: Как от заклинания "Отупление" (Feeblemind) 5-го уровня на 1д6 дня при провале спасброска, ничего при успехе.
Встречаемость активного компонента: Очень редкая.
Стоимость дозы: 1500 золотых.
Строго говоря, это не яд, а очень сильное алхимическое вещество. Используя определенный участок мозга иллитида, зелье наделяют магическими свойствами. Цена его отражает как редкость ингредиента, так и долговременное действие. разумеется, наиболее эффективно это зелье против магов, волшебников и других пользователей магии. Вещество очень ценится садистами-дроу так, как вызывает не столько временную деградацию, сколько галлюцинации, перемежающиеся с кататонией.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:30
 
BOGUSДата: Среда, 16.01.2008, 17:37 | Сообщение # 15
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Словарь дроу

назад;RATH
отходить;RATHA
бэкстаб(удар в спину);rath'elg
банда;AKH
препятствие;KULGGEN
битва;THALACK
сильная битва;SARGH
быть;TLU
красота;ssin
прекрасный;ssin'urn
потомучто;p'wal
являющийся;tlus
до/перед;p'los
за;RATHRAE
под;HARL
ниже;HARL
около;tu'suul
лучший;ALURL
лучше;ALUR
между;tu'fyr
опасаться;SARN
далеко;tu'jol
рождение;ILHAR
сука;elg'caress
кусать/кусок;tril
горький;riknueth
меч/лезвие;VELVE
благославлять;bel'la
блокировать;KULG
блокировка;KULG
кровь;vlos
жаровня;linthre
разбивать;harventh
брат;dalninuk
тело;khel
связь/узы;valm
книга;zhuan'ol
оба(е);TUTH
лук/кланяться;b'luthyrr
храбрость;HONGLATH
яркость/блеск;ssussun
но;jhal
у/при/около;a
тихий/спокойный;HONGLATH
пленник;kul'gobuss
захватывать;ply'uss
заботиться/забота;kyon
осторожный;KYONE
осторожно;KYONE
осторожность;kyona
труп;IBLITH
бросок/чтение спелла;LUTH
ампутационный нож;rothe
бак/котелок;linth'el
осторожность (недоверие);ne'kales
осторожность;OLIST
пещера;har'ol
пещера;har'ol
потир;shanaal
шарм/обаяние;ssinss
грудная клетка/ящик;mamulen
ребёнок;dalhar
дети;dalharen
город;che'el
влезать/взбераться;Z'ORR
плащь;piwawfi
чеканка монет;BELAERN
холод;inthuul
приходить;doer
командовать/команда;QUARTH
руководил;QUARTHEN
полномочие;a'quarth
получивший поручение;a'quarthus
жаловаться;elg'car
жалующийся;elg'carin
оконченный;XUNDUS
заканчивать;XUN
товарищь;ABBIL
маскировка;VELDRIN
противостояние;QUA'LAELAY
завоёвывать;har'luth
завоёвывающий;ULTRINNAN
завоёвыватель;ULTRIN
завоёвыватель (Lloth);ULTRINE
обсуждать;TALINTH
учитывая;talinthin
конспирация;olis'inth
продолжать;ELENDAR
продолжал;ELENDAR
продолжает;elendarin
пожертвование/взнос;fielthal
совет;TALTHALRA
удача в делах;olis'inthigg
трус;rath'arg
трусость;rath'argh
создавать;beldro
резать;harventh
кинжал;VELVE
опасность;SREEN
темно;olath
тьма;OLOTH
дротик;kyil
дротики;kyilen
дочь;dalharil
мёртв;elghinyrr
смерть;ELGHINN
смерть (во имя Lloth);STREEA
обман;waerr'ess
посвящать;bel'la
презирать;phlith
рок/судьба;UL-ILINDITH
судьба (Lloth);ELAMSHIN
разрушать;ELGG
сделал;xunus
умри/умирать;el
другой/разный;endar
не соглашаться;qua'lae
ссора;QUA'LAELAY
обнаруживать;RAGAR
позор;rath'argh
недоверие;ne'kales
подозревать;ne'kalsa
делать;XUN
уклоняться;BAUTHA
уклоняющийся;bauthin
делающий;xunin
превосходство;Z'RESS
сделано;xunor
нет;xuat
дверь;OBSUL
вниз;HARL
дракон;tagnik'zur
жилище;el'lar
каждый;weth
земля (элемент);har'dro
есть;cal
усилие;XUND
или;usbyr
электричество;nizzre'
случайность;THALRA
терпеть;ELENDAR
враг;OGGLIN
убегать/побег;do'bauth
убегает(ющий);do'bauthin
инфразрение;z'talin
каждый;ril
все;rilkhel
любой;riluss
все;rilbol
зло;verin
испражнения;IBLITH
экспедиция;Z'HIND
экстра;mziln
глаз;sol
глаза;solen
лицо;jindurn
облицовка;ALUST
отец;ILHARN
одобрение;elamshinae
детёныш;s'lurpp
раболепный;s'lurppin
бесстрашный;STREEAKA
бесстрашность;STREEAKA
женщина;jalil
несколько;stath
борьба;melee
борьба (магическая);melaer
искать/находить;RAGAR
огонь;chath
пламя;chath
льстить;s'lurpp
льстивый;s'lurppin
плоть;siltrin
пища;CAHALLIN
дурак;WAEL
глупый;WAELA
для;whol
сила;Z'RESS
передовая линия;ALUST
прощать;nelgeth
прощение;nelgetha
друг;ABBIL
от;DAL (часто сокращается как da
веслье;JIVVIN
будущее;ulin
бреш/дыра;OBSUL
драг. камень;eoul
доставать/получать;inbau
подарок;BELBOL
давать;BELBAU
стекло;shanaal
идти;alu
цель;ILINDITH
кубок;shanaal
ходьба;aluin
богиня (общий);Quar'valsharess
богиня (Lloth);Quarval-sharess
пропавший;alus
хороший/хорош;bwael
грация (святая);elamshinae
грация;suliss
грациозный;suliss'urn
могила;PHALAR
жадность;SSINSSRIGG
группа;AKH
охрана;KYORL
охряняющий;KYORLIN
гид;MRIMM
вести;mrigg
имел(а);inbalus
ведьма;elg'caress
мужественный;ssin'urn
иметь;inbal
ненавидеть;phlith
он;uk
голова;karliik
сердце;xukuth
помощь;xxizz
её;ilta
здесь;ghil
ересь;og'elendar
еретик;og'elend
её;ilt
себя;iltan
спрятанный;VELKYN
высший;ULTRIN
высшая (Lloth);ULTRINE
его;ukta
сам/себе;uktan
его;ukt
бить;zotreth
захват/толчёк;KULG
держать;mir
святой;ORTHAE
честь;bel'la
горячий;sseren
дом (знатный);QU'ELLAR
дом (не знатный);el'lar
бросать;LUTH
я;usstan
если;ka
имперский;valsharen
в;WUN
ладан/фамиам;cha'ol
гостиница;el'inssrigg
внутри;wu'suul
вдохновление;MRIMM
вдохновлять;mrigg
институт;magthere
инструмент;velnarin
интеллект;vel'xundussa
интеллигентный;ne'kalsa
половые соотношения;vith
в;WUND
невидимый;VELKYN
оно;ol
его;olt
сам/сама/само;oltan
предмет;BOL
дротик;luth'ol
присоединяться;valm
путешествие;Z'HIND
ключ;mrim'ol
похищать;ply'usaerth
убивать;ELGG
стоять на коленях;harl'il'cik
нож;VELVE
знать;ZHAUN
знание;ZHAUNIL
большой;izznarg
учить(ся);ZHAUN
нога;da'ur
жизнь;DRO
свет;ssussun
молния;nizzre'
нравиться/как;saph
сила/слуги Lloth's;YORN
желание Lloth's;ELAMSHIN
местонахождение;k'lar
замок;mri'kul
закрывать;mri'kul
потерянный/терять;NOAMUTH
любовь;SSINSSRIGG
любовница;mrimm d'ssinss
любовник;mrann d'ssinss
любящий;ssinssriggin
вожделение;SSINSSRIGG
сила/здоровье;ssinssriggin
маг;FAERN
магия;FAER
волшебный предмет;FAERBOL
волшебный;FAERL
мужчина;jaluk
много;mzil
можеш;XAL
я;ussa
медальён;ilinsar
встречать;THALRA
встреча;TALTHALRA
память;zha'linth
моё;usst
монстр;PHINDAR
больше;MZILD
большинство;mzilst
мать;ILHAR
много;mzilt
музыка;ssinsuurul
мой;ussta
я сам;usstan
ни тот ни другой;nausbyr
нейтральный;noalith
нет;NAU
никто;naukhel
ничто;naust
не;naut
ничто;naubol
сейчас;nin
кого-то;DEL (часто сокращено как d')
выключать;tir
хлам;IBLITH
старый;zhuanth
на;PHOLOR
на;pholod
открывание/отверстие;OBSUL
соперник;OGGLIN
противиться;ogglir
противящийся;ogglirin
противоположный;indarae
или;xor
другой;byr
наш;udossta
наш;udosst
мы;udosstan
вне;DOEB
изгой;DOBLUTH
снаружи;do'suul
на/над;phor
боль;jiv'undus
пардон;nelgetha
пария;DOBLUTH
страсть;SSINSSRIGG
прошлое;zhahn
путь;COLBAUTH
возможно;XAL
грабёж;op'elgin
пират;op'elg
место;k'lar
план;INTH
проекция;zik'den'vever
большое блюдо;lintaguth
играть;JIVVIN
надел;olis'inth
яд;elg'cahl
отравлять;elg'cahal
сила;Z'RESS
молить;bel'la
торжествовать;ULTRINNAN
настоящее время;nin
тюрьма;kul'gobsula
заключённвй;kul'gobuss
выгода;BELAERN
пинок/удар;zotreth
наказывать;sarn'elgg
набег;THALACKZ'HIND
выкуп;ply'usaerth
необдуманный;STREEAKA
бездумство;STREEAKA
разведка;vel'xundussa
убирать/снимать;drewst
прогулка;Z'HAR
соперник;OGGLIN
состязаться;ogglir
команда противника;ogglirin
королевский;valsharen
королевская печать;sharulg
ухищрение;GOLHYRR
божественный;ORTHAE
безонасный;sreen'aur
безопасность;sreen'aur
козни;INTH
школа;magthere
плеть;elgluth
свиток;narkuth
охрана;vel'xundussa
обольщение;ssinss
схватить;plynn
слуга;wanre
разлучать;harventh
несколько;blynol
пол/секс;vith
тени;VELDRIN
она;il
щит;KULGGEN
сторона;suul
тишина;venorsh
тихий;venorik
с тех пор как...;yol
похожий;indar
сестра;dalninil
кожа;waess
раб;rothe
убивать;ELGG
маленький;inlul
умный;ne'kalsa
сучок;KULG
итак;ji
некоторые;fol
кто-то;folkhel
кто-то;foluss
что-то;folbol
сын;dalharuk
копьё;luth'ol
заклинание;faerz'undus
книга заклинаний;faerz'ol
паук;ORBB
шпион;vel'xunyrr
шпионить;vel'xunyrr
воровать;olplynir
уловка;OLIST
военная хитрость;INTH
сила;Z'RESS
сила в руках;SARGH
удар;zotreth
лента/раздеваться;raldar
стремление;XUND
подчинять;har'luth
подобный/такой;folt
самоубийство;STREEA
превосходный/превосходящий;ALUR
высший;ULTRIN
высшая (Lloth);ULTRINE
удивлять;BRORN
сюрпризы;BRORNA
выживание;dro'xundus
выжить;dro'xun
сладкий;ssinjin
меч;VELVE
льстец;s'lurppuk
брать;plynn
таверна;el'inssrigg
телепатия;z'talin
храм;YATH
потом;TAGA
благодарить;bel'la
то;nindel
их;ninta
их;nint
им;nina
они;nintan
там;gaer
эти;nindolen
они;NIND
потом;zhahn
вор;olplyn
вотовство;op'elgin
вещь;BOL
думать;TALINTH
это;nindol


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 17.01.2008, 00:27
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright Oranj © 2024 Сайт управляется системой uCoz