Forgotten Lands
| Dungeons and Dragons | D&D | Forgotten Realms | FR | Neverwinter Nights | NWN | Mask of The Betrayer | MotB |
Вторник
17.10.2017
01:11
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Расскажите о Раурине - Страница 2 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 3«123»
Форум » Кэндлкип » Этаж I: Модули » Расскажите о Раурине (это должен знать каждый)
Расскажите о Раурине
BOGUSДата: Воскресенье, 11.11.2007, 03:10 | Сообщение # 16
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Значит шард, это по принципу - не было печали, черти накачали. Хотя добрая слава дорого стоит. Думаю, если бы была возможность объединения разных шардов в один, и были бы заполнены географические пропуски, можно было бы связаться с разработчиками D&D Online, и вывести, наконец, игроков из захолустья на Sword Coast. Что-то в моём плане есть грандиозное.

From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!
 
BOGUSДата: Среда, 14.11.2007, 21:56 | Сообщение # 17
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Necrosis пригласил меня поучавствовать в написании квестов и диалогов для Раурина. Северные земли мне совсем не знакомы, и я глаза сломал, в попытке найти информацию на рауринском сайте (ещё меня чуть эпеллептический припадок не хватил, от мерцающего между загрузками экрана). Это первая причина, по которой, найденная мной информация будет здесь, вторая - наш Архимаг главный маппер шарда Раурин. Итак, начну...

http://oranj.3dn.ru/
http://mpeg74.ru/biblio/biblio.html
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%8D%D0%B9%D0%BD
http://faerunlands.info/index.php
http://frealms.info/modules/wfsection/article.php?articleid=52

История

Фаэрун, древний мир, в котором существовало множество уже давно забытых империй и чудес. Одна за одной великие древние расы приходили к своему рассвету, и - к закату, что конце концов привело к началу Эры Людей, которая продолжается последние 3-4 тысячелетия истории Фаэруна. Но даже во время этой Эры великие империи и сверкающие королевства расцветали и гибли, рассыпаясь в пыль времени, и напоминая о себе только древними руинами и прекрасными легендами.

Создание Мира

Хотя в мифологии и религии историки не часто могут обнаружить ответы на интересующие их вопросы, некоторые легенды так настойчиво повторяются по всему Фаэруну, что многие стали принимать их, как факт. Итак, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную, в которой находится мир Торила. После сотворения наступило время, когда вокруг существовало только ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.
Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.

Война Света и Тьмы

Чантия молила божеств о том, чтобы они даровали ей тепло и она могла бы создать жизнь и живых существ по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.
Селуна долго искала во вселенной план огня, чтобы использовать предвечный огонь для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чантии. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селуна отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мистрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме и вынашивает там планы мести. Селуна, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.

Расы Создателей

Пока божества сражались друг с другом, на Ториле появилось множество разумных существ. Современные ученые называют их расами создателей. Первой из них была раса сауриалов, которая создала огромную, но недолговечную цивилизацию. Оставшиеся в живых представители этой расы позднее превратились в наг, народ ящеров, троглодитов и подобных им существ.
Величайшей среди рас создателей была раса драконов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на города других рас. Драконы властвовали над поверхностью Фаэруна, провозглашая своими территориями огромные районы и сражаясь друг с другом за земли, товарищей и славу. Великие драконы сражались между собой, тогда как младшие расы овладевали магией, но, несмотря на это, остались все еще чрезвычайно могучими существами.
Морская раса видов, изменяющих форму, которые в конце концов стали амфибиями, развилась из представителей расы сауриалов и вышла на землю, основывая огромные города. Эти существа внесли свою лепту в падение сауриалов, но и сами в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выживших представителей этой расы теперь называют локатахами в море и доппельгангерами на суше.
Последней, из известных нам рас создателей, является раса лесных людей, которые обитали в лесах и других районах, с большим количеством деревьев. Они жили в полной гармонии с природой и оставили не так уж много упоминаний о себе. Считается, будто их цивилизация погибла от кошмарной чумы, которую наслали на них драконы или демоны. Их потомками являются спрайты и другие маленькие, обитающие в лесах созданиях, которые живут в своих тайных укрытиях, разбросанных по всему Торилу.
И последней расой создателей, которая просуществовала в примитивном состоянии дольше, чем все остальные расы, были люди. Всегда приспосабливающиеся и изобретательные, люди могли развиваться с необычайной скоростью и эффективностью, особенно когда этого требовали внешние обстоятельства. Из пяти рас создателей, только человеческая цивилизация смогла дожить до настоящего времени. Драконы до сих пор воюют друг с другом, а другие уже исчезли из этого мира или раскололись на несколько подрас.

История Севера - Первый Расцвет:

С открытием расами создателей магии, талантливые личности начали экспериментировать с путешествием по планам, установлениями контактов и посещением других миров. Именно через эти первые порталы в Фаэрун и пришли жители другим миров - дворфы, треанты, эльфы и прорицатели разума, причем именно в этом порядке. Другие разумные расы появились из-за кровосмешения, пришествия с других планов бытия и магических преображений. Считается, что шарны и фаэриммы появились именно в этот период времени и были созданы первоначальными энергиями Ткани.

На протяжении тысячелетий золотые эльфы жили в Иллефарне (современном Уотердипе) и Эйерланне (вдоль Сияющей Реки). Из своих прекрасных лесных городов они осуществляли торговлю с появившимися империями людей, такими как Нетерил и Иллюск, и отражали набеги гоблинов. Между тем, гномские кланы объединились в нацию Делзун, названную по имени гнома, который ее основал. Нация, существующая в основном под землей, простирала свои границы от Ледяных Гор до Нижних Гор. Западной ее границей было Ущелье Серебряной Луны, а восточной - Узкое море. С севера, с Хребта Мира, пришли орки, но были уничтожены эльфами. До сегодняшних дней, это место является домом и крепостью всех орков и подобных им рас.

Новоприбывшие

Халфлинги, гномы и гиганты появились на Ториле. Могучие гиганты создавали великие королевства и сражались с драконами, хотя цивилизация гигантов никогда и не сравнялась в мощи и красоте с расами создателей. Гоблиноиды мигрировали на Торил небольшими отрядами, обнаружив в своем мире несколько порталов, и люди из других миров пришли в такие земли как Кара-Тур, Мазтика и Захара. Негуманоидные существа, такие как бихолдеры, вемики и кентавры захватили часть территории этого мира, тогда как пегасы и крылатые существа, среди которых выделялись аракокры заполонили небо Торила, пока драконы спали в своих пещерах.
Среди прибывших наиболее могучими были эльфы и дворфы. Каждая раса стала наращивать свою культурную, технологическую и торговую мощь, создавая могучие королевства по всему Фаэруну и на других континентах Торила. Это событие, известное, как Первый Расцвет, провозгласило восхождение цивилизаций тех рас, которые существуют и сейчас.
Дружественные гномы выполняли роль посредников между дворфийскими и эльфийскими нациями, обеспечивая торговлю редкими товарами и экзотическим оружием, которое зачаровывалось и позже входило в легенды. В это время, в королевствах доброжелательных гуманоидов развились такие социальные структуры, как кланы, дома или семьи, уже начиная фокусировать свое внимание на определенных искусствах и идеях. Это разделение в конце концов вылилось в падение сих великих царств.

История Севера - Войны Короны:

Эльфы колонизировали острова Эвермит и часть будущих Муншаэ, одновременно делая первые шаги к тому, что теперь называют высшей эльфийской магией. Это могучее магическое знание дало эльфам возможность впервые в истории противостоять, и даже побеждать драконов. Благодаря этой магии и множеству союзников, эльфы создали величественные города и могучие королевства. Они даже не догадывались, что самая большая опасность угрожает им со стороны их же расы.
Искра, из которой зажегся огонь эльфийской вражды, до сих пор не известна. Этот конфликт известен теперь, как Войны Короны, в которой участвовали все существующие эльфийские народы и которая продолжалась три сотни лет. Рассыпались целые королевства и бесчисленные эльфийские жизни превращались в прах. Презираемые за их верность павшей эльфийской богине Араушнии (теперь Ллос), народ темных эльфов ллутиир отправился в изгнание вместе с ней, и, бежав в Подземье, стал называть себя дроу.
В конце Войн Короны только два эльфийских королевства смогли сохранить свои города и земли в целости и сохранности. Эльфы Келтомира, которые обосновались в одноименных лесах (которые некогда существовали на месте нынешних Амна, Тетира и Калимшана), с трудом сохранили ненадежный мир. К сожалению, они вскоре вступили в войну с юной человеческой нацией на юге. Иллефарн, эльфийский народ, который жил у Моря Мечей заключил мирные договоры со странствующими племенами эльфов и человеческими поселениями. Эльфы платили людям магическими знаниями в обмен на еду и различные товары. Это событие и знаменовало начало эры людей, так как эти простые люди позже основали Империю Незерил.

Люди группами эмигрировали с Сияющего моря и Побережья Мечей. Они стали мореплавателями и направились через море к Муншею, Руатиму и северным островам. Эльфы начали непрекращающиеся войны друг с другом, а оставшиеся от их войн руины занимали люди или орки. Возможно самым большим несчастьем для Светлого Народа была Темная Беда, убийственная магия, которая приняла форму темного, горящего облака. Оно поглотило королевство Миеритар, а когда рассеялось несколько месяцев спустя, ни одного эльфа, ни одного дерева не осталось; только большое, отвратительное болото - Высокое Болото.

Не все было мрачным для эльфов. В то время как орды людей и орков росли, сила эльфов заключалась в Дворе Эльфов и Эвереске (крепости, уцелевшей до наших дней). Они уговорили гномов, доброжелательно настроенных людей и других эльфов объединится для взаимной защиты от орков, людей и наплыва чудовищ (огров, багбиаров, троллей, гоблинов, гноллей и других не человекоподобныз существ), ведомых гигантами. Удивительно, но в трех местах они добились блестящих успехов - в Падших королевствах и городах Сильвермуне и Миф Дранноре.

А на востоке небольшие рыболовецкие деревушки людей постепенно вырастали в города, которые вскоре объединились в нацию Нетерил. Мудрецы говорят, что объединение произошло благодаря сильному магу, который нашел книгу великой магии, которая пережила Дни Грома - Книгу, которую легенды называют Нижними Свитками. Под управлением этого безымянного мага и его приспешников, мощь и слава Нетерила росли, он становился первой и самой могущественной землей на Севере. Говорят, что находка книги стала рождением людской магии, потому что до этого у людей были только шаманы и колдуны-целители. 3000 лет Нетерил доминировал не Севере, но даже прославленные маги не смогли остановить его погибель.

История Севера - Новейшая История Севера:

В один из летних месяцев года 1367, огромная орда орков спустилась с Хребта Мира, собираясь пройти в торговые земли Севера. Силы орков, ведомые королем Гренеиром, прошли между Лесом Луны и Холодным лесом, и остановились только перед цитаделью Многих Стрел.

Король Обоулд, правитель Цитадели, орк, был потрясен зрелищем еще одной орды орков, хотя он и понимал, что им надо объединиться против людей Севера и порождений Крепости Хелгейт. Шаманы предупредили его о ужасающем разорении его цитадели, а также сказали, что его убьют другие орки.

Наступил черный день, когда орда короля Гренеира из 150000 орков появилась на равнине перед цитаделью Многих Стрел. Король Обоулд объявил своему войску, что эта орда была послана, чтобы вытеснить их с их родины и заставить их превратиться в питающихся падалью разбойников. Он дал клятву, и призвал Груумша в свидетели, что Цитадель Многих Стрел убьет этих вероломных орков как эльфов на празднестве.

Четыре месяца держались 40000 защитников цитадели. Атака за атакой на ее стены следовали постоянно. Атакующие несли гораздо большие потери, чем защитники. Но жизненные условия, которые, в принципе, никогда не были хорошими, тоже сильно влияли на потери.

Кульминация битвы за Цитадель Многих Стрел наступила в первую неделю Уктара. Как только выпал снег, грозя похоронить под собой собравшихся орков, король Гренеир кинул все свои оставшиеся войска на взятие крепости, взорвал ворота, натравливая орка на орка. Пока два Короля разыскивали друг друга, цитадель начала гореть.

Орки, которые выжили в этой битве, рассказывали о невероятной доблести двух королей, которые сражались друг с другом перед своими войсками. Король Обоулд проткнул Гренеира своим мечом, но сам он также был уже очень серьезно ранен к моменту смерти своего соперника. ОРки вновь кинулись в бой, и никто не знает, что случилось с Королем Обоулдом.

Сквозь дым и снег пришли победители: гномы из Клана Воркрауна вместе с войсками Сильверимуна. Сквозь распахнутые ворота они ворвались в цитадель и разбили измотанных до смерти орков, прогнав их из цитадели.

Сейчас Цитаделью Многих Стрел правит Эмерус Воркраун; некоторые гномы называют цитадель ее старым именем - Фелбарр. Но большинство северян продолжают называть ее Цитаделью, ожидая, что ей придется противостоять очередной орде орков. Король Воркраун разослал призыв к гномам с просьбой прийти на защиту цитадели, так что новости о новом источнике золота и серебра быстро распространились по их сообществам.

История Севера - Исход Эльфов:

Эта эпоха ознаменовалась разграблением бывших цитаделей эльфов людьми и орками. Когда эльфы решили покинуть север и отправится в Эвермит, все их творения исчезли, остались только такие места как Олд Роуд и разрушенный порт в Хай Форест, но эльфы были не единственными, кому пришлось покинуть обжитые места; близился и конец истории людей севера.

Смерть Нэтэрила пришла в лице пустыни, которая пожирала Нэрроу Си и окутывала его берега сухой пылью и летучим песком. Согласно легенде, когда великие волшебники Нэтэрила поняли, что их земля навсегда потеряна, они покинули ее и своих соплеменников и рассеялись по всему свету, унеся с собой секреты магии. Но скорее всего, процесс миграции был медленным; он начался 3000 лет назад и завершился 1500 лет спустя.

Как бы то ни было, волшебники никогда больше не жили в Нэтэрил. Настали тяжелые времена для некогда величественного царства гномов Дэлзоун. Потом восстали орки. Они постоянно доставляли неприятности северу, выползая из нор каждые десять лет, когда их количество превышало размеры обиталища. На этот раз они вылезли из пещер на краю земли, выкарабкались из заброшенных рудников в Грэйпикс, подняли визг в бывших владениях гномов в Айс Маунтинс, разбушевались в подземельях Нэтэр Маунтинс и с грохотом выскочили из-под Хай Мун Моунтинс. Никогда еще ни до этого ни после не видела история такого нашествия орков, Делзун пал под таким напором и был оставлен на милость судьбе. Нэтэрил, оставшийся без защиты своих волшебников был стерт с лица земли. Эльфы Эрланна в одиночку противостояли нападению, а когда подоспела помощь в лице треантов из Турланга и других безымянных союзников, им удалось отвести опасность гибели своих земель еще на несколько веков.

На востоке Эрланн воздвиг крепость Аскалхорн и передал ее во владение беженцев из Нэтэрила, тогда как потомки жителей Нэтэреса построили город Карсэ в Хай Форест. Бежавшие из Нэтэреса, основали Ллорх и Лаудвотер. Другие, скитавшиеся по горам, холмам и болотам к северу и западу от Хай Форест, стали прародителями Утгардта и заложили Силвермун, Эверлунд и Сундабар.

История Севера - Распространение Человечества:

Ко всему приспосабливающиеся люди использовали магию, которую могли захватить или обучиться ей у Гордого Народа. Они использовали ее против всех своих врагов, разбив (правда на время) мощь гигантов и орков. Был основан Уотердип. Умер последний чистокровный эльф.

Далеко на западе также поселились люди - мудрые первобытные Охотники во Льдах. Они вели простую жизнь на побережье с незапамятных времен, задолго до того, как первые основатели Нетерила высадились на западных берегах Узкого Моря. Этот мирный народ стал добычей очередного вторжения с юга: на грубых кораблях прибыла раса высоких, длинноволосых воинов, которые прогнали Охотников во Льдах с их исторической родины.

Эта раса, известная как Северяне, расположилась по побережью от Петляющей Воды до ущелий Мирара. Северяне загоняли Охотников все дальше и дальше на север, заставили гоблинов скрыться в своих норах, спровоцировали последний Совет Иллефарна. Через 500 лет после прибытия Северян Иллефарна не стало - все его обитатели отправились в Эвермит.

С Побережья Северяне поплыли на запад, образовывая и захватывая колонии на главных островах Руатима и Гундарлуна, и в конце концов расселились по всем островам в северном море. Другие эмигрировали на север, через Хребет Мира, и стали варварами на просторах Долины Ледяных Ветров.

В последующие века произошли следующие события: Аскахом стал Крепостью Хелгейт, когда попал в лапы монстров, Эйрлан был уничтожен очередной ордой орков. Эльфы ушли на юго-восток, объединились с Северянами, потомками Нетерисов, и гномами, чтобы сформировать Падшее Королевство, как оно будет впоследствии называться. Это государство погибло под нашествием следующей орды орков, но умирая, оно нанесло такой удар по расам гоблинов, от которого они оправляются до сих пор.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 15.11.2007, 08:14
 
BOGUSДата: Среда, 14.11.2007, 21:57 | Сообщение # 18
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
История Севера - Могущество людей:

На побережье, где когда-то располагались общин эльфов Иллефарн, человеческому роду суждено было снова ощутить, что такое власть. Купцы с юга, соплеменники с севера и моряки с западных земель, построили в глубоководной гавани вблизи торгового гарнизона деревню, названную сначала Ниморс Холд в честь Утгардта - главаря разбойников, чьи люди захватили ветхую деревушку. Нимор и его преемники, известные как Боги Войны, возглавляли войско Уотердипа (так это место называли капитаны судов) во время долгой битвы с троллями. В последнем, решающем, бое тролли пробили старую защитную стену и, казалось, все было потеряно, но с помощью магии Агайрона и Силвермуна удача отвернулась от троллей, и они были растерзаны.

Агайрон, воспреемник наследия Нэтэрила, остался в Уотердипе и, когда ему было уже 112 лет, снова спас город, на этот раз от него самого. Деятельность Агайрона привела к появлению богов Уотердипа. Город стал самым могущественным на Севере, а может, и во всем Фэйране. Уотердип явился символом надежды, под его влиянием происходило постепенное распространение цивилизации. Иллускан (теперь - Лускан) отобрали у орков. Лаудвотер, Ллорх, Трибор, Лонгсэйддл, Секомбер и другие города были заселены первопроходцами из Уотердипа при финансовой поддержке купцов Уотердипа.

Хотя со времен последнего вторжения орков прошли века, существовала постоянная угроза нападения с их стороны. Варвары не давали покоя купцам, путешественникам и городам; северные пираты, заполонившие моря, и войны последних лет не могли не оказать пагубного влияния на состояние страны. Лускан, ставший крупным торговым городом, а также известным прибежищем и оплотом пиратства, вступил в войну с островным государством Руатим из-за того, что его пираты совершили нападение на торговые корабли Лускана. Военные страсти бушевали почти год, и Руатим постепенно терял свои позиции. Когда стало ясно, что Лускан выиграет морской бой и завоюет остров, в ход военных действий вмешался Королевский Союз. Он пригрозил, что объявит Лускану войну, если столкновения не прекратятся немедленно. Поскольку Лускан не мог одновременно вести войну на двух фронтах, ему пришлось отложить свои захватнические планы.

Отношения между Лусканом и Руатимом по-прежнему остаются напряженными, и их корабли, проплывая мимо, не могут не выстрелить друг в друга. Правительство Руатима недавно отправило добровольцев на поиски наемников, убивающих купцов, фермеров и лесников королевства. Руатим считает, что на острове до сих пор полно лусканцев, которые пытаются с помощью диверсий и терроризма добиться того, чего они так и не достигли в ходе войны.

На далеком севере восстановили Тен Таунз, почти уничтоженный ужасными войсками Акар Кессел. С помощью живущих недалеко в тундре варваров были заново отстроены и отреставрированы города, восполнены поредевшие ряды деревьев и, что самое главное, был восстановлен моральный дух горожан. Торговец, недавно проезжавший мимо с 17 телегами древесины, признался, что совершенно невозможно отличить варваров от обычных горожан. Они живут все вместе! - изумленно восклицал он.

История Севера - 1368, Год Знамени:

Так как на зимнее время карлики поселялись в восстановленном городе Фелбарр, группа авантюристов при финансовой поддержке Жентарима вторглась в Грейт Вэм Каверн, убив Элрема Мудрого, главного шамана племени Грейт Вэм. Унизившись до уровня авантюристов, воины племени использовали магию перемещения, и как минимум трое из них перенеслись в безопасное место вместе с сокровищами, украденными у Элрема.

Если верить Темрину, шаман племени Элрем пообещал, что, когда его тело умрет, его дух будет по-прежнему заботиться о своем племени. Несмотря на это обнадеживающее обещание, племя сильно пострадало от гнетущей зимы, приносившей обильные снегопады, скуку и плохое настроение.

Побывавшие в варварских лагерях путешественники сообщают (и этому можно верить), что Темрин и Гвешен Железная Рука Талистарс носят доспехи из кожи Элрема. Возможно, идея использования этой части тела шамана для защиты была ниспослана свыше. Похоже, что эти доспехи представляют собой нечто большее, чем простые кожаные латы; они отводят удары и защищают не хуже кованой кольчуги.

Несм сообщил о резко возросшем числе нападений троллей в Эвермурс, а различные источники утверждают: что-то гонит троллей прочь с болот. Как бы то ни было, исход троллей остается загадкой года, в то время как отряды смельчаков тратят силы на борьбу с нескончаемым потоком троллей, покидающих болото.

Самым неожиданным событием года стал поход племени Блю Биэ на крепость Хеллгейт Кип, возглавил который шаман и полководец Танта Хагара. По сообщениям различных источников, в непродолжительной борьбе за политическую власть в городе победил Танта Хагара, занявший место правителя.

История Севера - 1369, Год Рукавицы:

Беспокойная обстановка в Хеллгейт Кипе способствовала активному продолжению деятельности авантюристов. Группа Харперов проникла в город с помощью маскирующего волшебства и попыталась разоблачить Танта Хагара. Однако их старания никак не повлияли на уважение, испытываемое народом Блю Биэ к своему вождю, и город ответил нападением на караваны, шедшие в Сундабар. Кроме того, несколько экспедиционных войск танар'ри были отправлены в Крепость Туманов, Сундабар и Силверимун, чтобы нарушить их спокойствие. Танта Хагара оповестил свои верные войска о том, что в этих городах к ним присоединятся другие танар'ри, которые тоже примут участие в славном бою за власть на Севере!.

Благодаря тому, что Алюстрел заколдовал Силверимун, город совершенно не пострадал во время атаки танарри. Мистмастер из Крепости Туманов сделал то же самое для ее защиты, хотя, поговаривают, не обошлось без помощи тринтов из Хай Форест.

Сундабар понес большие потери от атаки воинов Хеллгейт Кип; когда эти изверги прорвались сквозь защитные стены, они опустошили и разрушили город. Пока защитники города сражались с врагами, Шлем Двофренд собрал охрану и вывел остатки населения из Сундабара. Захватчики покидали место битвы, довольные тем, что за их спинами остался пылающий город. Но в течение двух дней огонь был потушен, и Сундабар отстроили заново.

К середине Элеасиаса слухи о том, что Турланг, могущественный тринт с севера Хай Форест, принимал активное участие в защите лесов около Крепости Туманов, достигли ушей Танта Хагара, ведьмы, правившей Хеллгейт Кипом. Вести о том, что Турланг помогал Мистмастеру не могли не привлечь внимания ведьмы, а слухи о том, что Крепость Туманов владеет артефактом, только подогревали ее любопытство.

Танта собрала большое войско, включавшее более 100 танарри и других воинов, в том числе 500 членов племени Блю Биэ, чтобы стереть Крепость Туманов с лица земли. Как только враждебное войско направилось в Хай Форест, Мистмастер привел свой план в исполнение. Два представителя Харпер, певец Кришана Фаэглен и жрец Мистра, известный как Спеллвипер, проникли в Хеллгейт Кип под видом членов племени Блю Биэ. У каждого из них был с собой кусочек артефакта, известного как Кристалла Сторожа.

Кристалл Сторожа представляет собой артефакт в форме трехконечной звезды, изготовленной из оникса и неизвестного металла, в который вставлен камень. Три луча звезды можно использовать по отдельности как магические амулеты или все вместе как артефакт. Хотя кристалл можно применять для различных целей, первоначально он был создан, чтобы снимать чары и разрушать любые преграды. Как гласит легенда, его создал могущественный обитатель царства мертвых, который использовал кристалл, чтобы сделать бессильными священнослужителей; он отнял у них бессмертие и отменил действие их чар в радиусе 50 миль.

Мистмастер умел пользоваться Кристаллом Сторожа, но ему нужны были добровольцы, которые помогли бы ему разместить два луча кристалла в определенных местах внутри обнесенного стеной Хеллгейт Кипа. В общем, ему нужны были двое, готовые отдать свои жизни за то, чтобы злодеи Хеллгейт Кипа были навсегда уничтожены. Спеллвипер и Кришана согласились выполнить смертельное задание. Держа наготове две части кристалла, они ждали Мистмастера, который третьей частью должен был привести в действие волшебство, предназначенное для того, чтобы разнести Хеллгейт Кип на части. Когда яркий багровый луч энергии осветил небо над башней Хеллгейт Кипа, никто из его обитателей не успел сообразить, что происходит.

Сила кристалла обрушила защитные стены на город, отчего содрогнулась земля на 100 миль вокруг. Как только защита Хеллгейт Кипа была сломлена, кристалл испустил новый поток энергии, сровнявший с землей все здания в городе; так что на месте, где когда-то стоял Хеллгейт Кип, остались только мелкие камни. Ни звука, ни единого признака жизни.

Войска танарри из Хеллгейт Кипа почувствовали толчки, которые произвел кристалл, но не могли точно знать, что произошло. Они боролись за собственные жизни, в то время как тринты, корреды, центавры, сатиры, дриады и другие обитатели Хай Форест, в том числе и защитники Крепости Туманов, смешивали их с землей. Правда, в бою погиб один из правителей Севера, но он унес с собой в могилу не менее шести танарри. Форэйл Блэкхэммер, почетный защитник Трибоара, пал бок о бок со своим войском в самом конце битвы.

В течение недель после последнего боя с воинами Хеллгейт Кипа тринты преграждали дорогу, ведущую на север, в том месте, где сливаются реки Хатблад и Делимбайр. Тринты не обращали внимания на охотников и рейнджеров, но не пропускали ни один караван, направлявшийся к Сундабару, и совершенно не поддавались на уговоры.

Вскоре дорога Тамстоун Пасс была перекрыта из-за странного завала ( говорили, что это подстроил Турланг). Это последнее бедствие совершенно преградило людям доступ к Апвэйл. Путь, некогда проходивший через Хеллгейт Кип, теперь закрыт для искателей приключений и прочих смельчаков.

Самые могущественные волшебники Царств, включая Элминстера из Шэдоудейл и Хербена Арунсана, бросились к Мистмастеру с расспросами о местонахождении Кристалла Сторожа. Поговаривают, что части кристалла были развеяны и потерялись, но точно никто этого не знает.

В районе Несм обнаружена причина исхода троллей. Туманные и облачные великаны поселились на болотах, вытеснив троллей из своего нового обиталища. Неизвестно, сколько великанов заселили Хай Мур, но по предварительным расчетам их количество равняется нескольким сотням. Густая мгла постоянно висит в воздухе над Эвермурс, а с пришествием великанов она стала еще плотнее. Многие считают, что эта новая мгла - работа облачных великанов, но с уверенностью этого утверждать нельзя.

Острил из Силверимун отправил отряд для обследования восточных границ болот, и тот возвратился с известием, что в бывшей резиденции троллей поселились 20 туманных великанов, очень милых и дружелюбных.

Однако отряду из соседнего Несм повезло меньше - он наткнулся на компанию взбешенных туманных и облачных великанов, которые почти полностью истребили отряд. Вдобавок к этому, группа странников, приползших в Несм со страшными ожогами, рассказала, что в лагере великанов на них напал черный дракон. В общем, оказалось, что на болотах живут и добрые, и злые великаны.

История Севера - Возвращение Чудовища (1367 - ?):

Мудрецы, философы, историки и жрецы все как один чувствуют что-то дурное в холодном воздухе. Они предсказывают медленные перемены в следующем десятилетии, или в жизни поколения людей, родившихся в этот день. Они считают, что чудовища, которые когда-то жили на этой земле собираются вернуться и забрать то, что им принадлежит, захватывая в плен монархов. Там, где правили эльфы, теперь правят люди, но их повелители - и это верно для всех цивилизаций - чудовища.

История Севера - 1370, Год Пивной Кружки:

Весна еще не успела прийти на Дикий Север, а слухи о скоплении тринтов в Хай Форест достигли всех северных городов. Казалось, все обитатели леса объединились, чтобы восстановить Хай Форест после того, как пал Хеллгейт Кип. Должно быть, под его руинами до сих пор теплится жизнь, однако отряд Джейдед Хата никогда не появлялся из глубин разрушенного города. С тех пор тринты преградили подход к руинам, чтобы изолировать возможно выживших врагов, скрытых от глаз.

Но на Севере и без того хватает забот. Лускан подумывает о войне, дразня соседние государства и навлекая гнев Уотердипа. Варвары снова что-то замышляют, готовые отомстить за невинные вторжения в их неприкосновенные владения. Продолжают циркулировать слухи о представителях Жентарима, прочесывающих Фоллен Лэндз в поисках магии давно исчезнувшего Нэтэрила. А в Сэвидж Франтер не убывает количество искателей приключений.

Официальное название – Официальное разговорное название – Аналог в Григорианском календаре.
1. Hammer – Deepwinter (Глубокая зима) – Январь
Midwinter (Середина зимы)
2. Alturiak - The Claw of Winter{the Cold} (Коготь зимы{Холода}) - Февраль
3. Ches - Claw of the Sunsets (Коготь Закатов) - Март
4. Tarsakh - Claw of the Storms (Коготь Штормов) - Апрель
Greengrass (Зеленая трава)
5. Mirtul - The Melting (Таяние) -Май
6. Kythorn - The Time of Flowers (Время цветов) - Июнь
7. Flamerule - Summertide (Приход лета) - Июль
Midsummer (Середина лета)
8. Eleasias- Highsun (Высокое солнце) - Август
9. Eleint - The Fading (Увядание) - Сентябрь
Higharvestide
10. Marpenoth – Leafall (Листопад) - Октябрь
11. Uktar - The Rotting (Гниение)– Ноябрь
The Feast of the Moon
12. Nightal - The Drawing Down (Опустошение. прим.BOGUS ) – Декабрь


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 15.11.2007, 09:05
 
BOGUSДата: Среда, 14.11.2007, 22:06 | Сообщение # 19
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Важные события 1371
"Год Ненастроенной Арфы"

Арфисты разбиваются на группы из-за того, что Кельбен Черный Посох покинул их. Но даже эти конфликты являются мелочными и незначительными по сравнению с другими событиями. Красный дракон, возглавляющий армию орков и гоблинов, разрушает большую часть Кормира. Дракон и Король Азун IV убивают друг друга во время поединка, в результате чего на трон Кормира восходит ребенок. Эвермит практически полностью уничтожен во время предательской атаки восставших эльфов и дроу. Мулхоранд вторгается в Утер.

Серебряные Равнины становятся новым королевством

Нигталь, 20 Пробита Стена Шарна и фаэриммы возвращаются
Нигталь, 26 Кельбен Арунсан ведет силы Глубоководья к Эверешке, дабы создать там портал, через который ввести армию освобождения
Нигталь, 28 Войско Кельбена Арунсана сражается с фаэриммами в Великих Топях
Нигталь, 30 Первое значимое сражение в осаде Эверешки - Битва Рокнеста. Убит Аубрис Нимеду

Игра на шарде начинается в 1372 году по летоисчислению долин.

Год 1372
"Год Дикой Магии"
Основные События:

1. Возвращение Бэйна
2. Молот, 1 Город Теней вновь появляется в Фаэруне
3. Тарсах, 26 Теневики создает теневой панцирь и окутывает им фаэриммов, окруживших Эверешку
4. Миртул, 15 Армия освобождения из Глубоководья, следующая в Эверешку, сталкивается с сопротивлением у Ветряных Вод. Своевременное прибытие их союзников - синих драконов из Города Теней - решает исход битвы. После чего Город Теней расторгает альянс с Глубоководьем
5. Миртул, 19 Теневики выступают против фаэриммов, угнездившихся в Миф Дранноре
6. Миртул, 21 Галерон Нимеду появляется в Кормире с доказательствами того, что теневики плавят Великий Лед и угрожают
Сердцу континента
7. Миртул, 27 Тилвертон уничтожен
8. Пламя, 7 Фаэриммы появляются на встрече Алусайра и предлагают мир
9. Пламя, 10 Теневой панцирь вокруг Эверешки разрушен
10. Элесия, 21 Несколько Избранных Мистры атакуют мифаллар Города Теней. Мифал Эверешки восстановлен и фаэриммы изгнаны из города
11. Элесия, 28 Начинается Молчание Ллос
12. Марпенот, 13 Фараун Миззрим и Рильд Аргит получают приказ от Громфа Бэнра расследовать исчезновения дроу. Первый из нескольких демонических убийц послан за Квентель Бэнр
13. Марпенот, 20 Воины дроу подавляют восстание рабов в Мензоберранзане
14. Марпенот, 26 Квентель Бэнр и ее отряд выступают в Чед Нассад
15. Укта, 3 Дом Заувирр захватывает Квентель Бэнр. Чед Нассад уничтожен
16. Укта, 4 Квентель Бэнр и ее отряд отправляются на поиски жрецов Верауна
17. Укта, 15 Начало осады Мензоберранзана
18. Укта, 16 Квентель Бэнр и ее отряд достигают Демонических Глубин и видят, как Вераун атакует пребывающую без движения Ллос. Бог дроу Селветарм нападает на Верауна и оба божества низвергаются во тьму

1. Возвращение Бэйна

История трех мертвых: 'ИГРА В БАБКИ, КАТАНИЕ ЧЕРЕПОВ И ПУСТОЙ ТРОН'
-------------------------------------------------------------------------------------------------
В давние времена жил на свете бог раздора, смерти и мертвых, звали его Джергал - бог конца всего. Джергал разжигал вражду между смертными и сильными мира сего и наслаждался этим. Когда кого-нибудь убивали в поисках власти или из ненависти, он приглашал их в свое темное королевство беспросветной тьмы. Так как ничто не вечно, рано или поздно все попадало в его лапы, и вскоре он построил королевство непревзойденное в могуществе ни одним из богов.

Но в конце концов он устал он выполнения своих обязанностей, так как он слишком хорошо их знал. Отсутствие перемен не ведет ни к чему, а ничто - это сплошной мрак. В такой ситуации абсолютная власть и абсолютное бессилие мало чем отличаются.

В эти темные времена появились три смертных Бэйн, Баал и Миркул, которые страстно желали завладеть властью Джергала. Эти трое составили ужасный договор, согласно которому собирались заполучить власть или умереть. Они изъездили Риалмс вдоль и поперек в поисках могущественного колдовства и заклинаний, на каждом шагу бросая вызов смерти. С какими бы чудовищами они не сталкивались, действие каких чар не приходилось ли им преодолевать, эти трое выходили невредимыми отовсюду. В конце концов троица убила одного из 7 Потерянных Богов, и каждый из них заполучил определенное количество божественного дара.

Затем троица прибыла в Грэй Уэйст в поисках замка Бон. Им пришлось продираться через армии скелетов, легионы зомби, толпы бестелесных существ и целый строй покойников. В результате они достигли цели, к которой стремились всю жизнь - Трона Бон.

Отдай мне этот дьявольский трон, - закричал тиран Бэйн. Я убью тебя, прежде чем ты успеешь пошевелить пальцем, - угрожающе произнес убийца Баал. А я навсегда порабощу твою душу,- пообещал колдун Миркул.
Джергал устало поднялся с трона и сказал: Трон ваш. я устал от этой пустой силы. Возьмите его, если хотите; обещаю служить вам и защищать вас как сенешаль, пока вы не привыкните к своему новому положению. Прежде чем ошеломленная троица смогла что-либо ответить, Бог Смерти продолжил: Кто из вас будет править?
Троица немедленно включилась в борьбу, а Джергал безразлично наблюдал за этой сценой. Когда стало понятно, что они скорее умрут от истощения чем прекратят спор, Бог Конца Всего вмешался. После всего, что вам пришлось вынести, разве вы можете уйти не с чем? Почему бы вам не разделить должности и не поучаствовать в турнире на право обладания ими? - спросил Джергал.

Бэйн, Баал и Миркул приняли предложения Бога. Джергал взял головы трех своих самых могущественных мертвецов и раздал их троице для соревнования, в катании черепов. Смертные договорились, что победит тот, чей череп укатиться дальше, и метнули черепа поперек Грэй Уэйст.

В этот момент навестить Джергала приехал Звериный Царь Малар. Удостоверившись, что победитель состязания станет обладателем власти Джергала, он погнался за тремя черепами, чтобы быть уверенным, что соревнование будет приостановлено, пока он не сможет принять участие за часть награды. Бэйн, Балл и Миркул снова пустились в драку, когда затея с черепами не удалась, и снова Джергал вмешался. Почему бы вам не позволить госпоже удачи решать за вас, тогда вам не придется делится со Зверем.

Троица согласилась и Джергал отломав фаланги своих костлявых пальцев, раздал их игрокам. Когда Малар, вернулся с погони за черепами, он обнаружил, что троица уже закончила игру в бабки.

Бэйн торжественно прокричал: Как победитель, я выбираю право вечно властвовать как единоличный тиран. Я смогу по своей прихоти вызывать вражду и раздор и каждый в моем королевстве будет склоняться передо мной.
Миркул, занявший второе место объявил: А я выбираю мертвых и этот выбор принесет мне победу, потому что хоть ты и бог Бэйн, ты в конце концов будешь моим. Все рано или поздно умирают, даже боги.

Баал получивший третье место, возразил: Я выбираю смерть, и только благодаря мне ты бог Бэйн в конце концов попадешь к богу Миркулу. Вы оба должны почитать меня и выполнять мои желания, поскольку я могу разрушить уничтожить твое королевство Бэйн, убивая твоих подчиненных, и погубить твое царство Миркул, прикосновением руки.
Малар расстроено зарычал, но ничего уже не мог сделать, в его подчинении остались только звери.
А Джергал слабо улыбнулся, потому что он был освобожден.

Смутное время

В Смутное время, причиной которого стала попытка Бэйна и Миркула заполучить силу Всевладыки Ао, Бэйн в форме аватары появился в Зентил-Кипе. Несмотря на свою смертность он не отказался от планов по завоеванию всего мира и собрал огромную армию, которую напустил на Долины. Однако захватнические планы Бэйна не удались, и в битве с аватарой Торма в Тантрасе он погиб. Позже погибли и Баал с Миркулом. Божественной силой всех троих завладел смертный Сайрик...

справка Cайрик - Цирик - Cyric
Сайрик родился в Зентильской твердыне. Его мать была уличной певчей, но не могла заработать многого свои голосом. Деньги она зарабатывала своим телом. Один зентильский офицер и стал таким образом отцом будущего бога. Но он отрицал связь с матерью Сайрика и пригрозил, что убъёт её, если не отстанет от него.

Семья нищенствовала. Собирали крохи денег, как могли. Однако через некоторое время отец, движимый жадностью и ненавистью, пришел к ним, убил мать Сайрика, а самого ребенка продал в рабство.
Купил его торговец из Сембии Астолфо. И рос Сайрик в роскоши дома сембийца. Но со временем он понял, что окружающие люди относятся к нему с пренебрежением. И когда ему исполнилось 10 лет, Сайрик узнал, что родился он на задворках Зентильской твердыни. Мучимый стыдом и отчаянием, он изобразил побег, но его ловит местный патруль и возвращает домой. После этого к нему стали относится с ещё большим недоверием.

Следущие два года насмешки усиливались над ним, его стали открыто презирать. Тогда же родители окончательно рассказали откуда и как он попал к ним в семью. Астолфо сообщил ему, что сожалеет, что потратил так глупо свои деньги. Тогда Сайрик убивает торговца и его жену и бежит из Сембии.

Пробираясь на север назад в Зентильскую Твердыню, он оказался в пустыне мучимый голодом, жаждой и лихорадкой. На его счастье его находят лазутчики Зентрима. Вернувшись в город, они продают его воровской гильдии. Здесь Сайрик пытается заслужить себе свободу, выполняя приказы мастеров гильдии. Но его дела не выполнялись без сучка и задоринки, и не раз он проваливал дело. Всё это ни сколько не помогало получиться свободу.

Сайрик не всегда был божеством. Он им стал, как и Мистра, к концу Смутного времени в 1358 по летоисчислению Долин (ЛД). Он принял сферы трёх божеств, Бэйна, Миркула и Баала, убитых в Войне Богов, а позже убил богиню Лейру и ослабил Маску, забрал их сферы.

Некогда смертный, Цирик был поднят к божественному статусу Эйо(или Ао) при завершении Времени Неприятностей в 1358 DR, как и Миднайт (Мистра). При своем возвышении Цирик потребовал сферы Бэйна, Миркула и Баала, в значительной степени поглотив и их церкви в свою веру. Затем Темное Солнце убил Лейру, Леди Мглы, при помощи Маска в форме меча Губителя Богов.

Десятилетием позже, в 1368 DR, Цирик создал "Циринишад", том великой силы, который объявил его Единственным Истинным Божеством. Цирик неблагоразумно прочитал свою собственную книгу - это была ошибка, которая стоила ему его здравомыслия и привела к потере бывшей сферы Миркула перед Келемвором...

справка
Келемвор – бог мертвых. Он один из новых богов Царств, появившийся в результате истории с Цириком и его замечательной книжкой. Когда-то Келемвор был другом Цирика и возлюбленным Мистры, они странствовали вместе, будучи еще смертными. Цирик убил Келемвора незадолго до того, как стал богом (было это во Время Аватаров).

Став новым Владыкой Мертвых, Цирик решил отомстить Мистре, и для этого начал искать душу ее возлюбленного. Эти энергичные поиски привели к тому, что некоторые отчаявшиеся люди (которых, должно быть, сильно притеснял Цирик) решили, что Келемвор был могущественным врагом Цирика. В общем, опять не обошлось без Маски, и с помощью нескольких богов Келемвор поднял мятеж в Городе Ссор и отнял у Цирика портфолио Мертвых. Цирик сбежал в Пандемониум, где сейчас и обитает.

Келемвор же стал Судьей Мертвых, назначающим новые испытания для проклятых душ, которые были обречены на страдания во время правления прежних богов – Цирик и Миркула.

... смертным, с которым Цирик некогда вместе путешествовал. Кроме того, Огма и Маск сговорились создать другой том, озаглавленный "Истинная Жизнь Цирика", и этому заговору Темное Солнце помешал - хотя прежде разрушив немалую часть Зентил Кипа. Однако, пойманный в паутине своих собственных заговоров, Маск также прочитал "Циринишад", позволив Цирику украсть у себя сферу интриги наряду с частью божественной силы Мастера Всех Воров.

Год спустя, в 1369 DR, Цирик был признан невинным из-за безумия, таким образом провалив свои божественные обязанности по распространению раздоров и разногласий. Избранный Цирика, бывший торговец-калишит по имени Малик, принял меры, чтобы его покровитель прочитал "Истинную Жизнь Цирика" и таким образом восстановил свое здравомыслие. Затем трибунал великих божеств признал Темное Солнце виновным в его преступлениях и разрешил ему держать его божественный статус.

Теперь Цирик продолжает свои убийственные интриги с возобновленным пылом, постоянно борясь для подрывания своих товарищей-божеств и уничтожая все, что ценно для них в царстве смертных. Он не имеет никаких союзников, хотя время от времени притворяется, что работает с различными божествами, чтобы гарантировать их возможное крушение. Принц Лжи особенно ненавидит Мистру и ее прежнего возлюбленного, Келемвора. Он хоть немного, но отомстил им, прорезав трещину, навсегда расколовшую их смертные любовные связи.[/color] Однако теперь Цирик видит в Бэйне величайшую угрозу своей силе, и назревающая война между этими двумя лордами зла может в конечном счете поглотить Фаэрун в великой катастрофе.

... однако позже лишился части своей власти (как раз той, которой обладал Бэйн) в пользу Иячту Ксвима, демонического отпрыска Бэйна.Последователи Чёрного Властелина либо были убиты, либо стали служить новым богам, и за короткое время влияние Бэйна в Фэйруне сошло на нет.

Годами лорд Жентил Кипа и лидер Жентарима, Мэншун соответствует образу хитроязыкого, зловещего и развращающе злого владыки-заклинателя. Он безжалостно подавил восстания в рядах Черной Сети, вырезал своих конкурентов и проредил молодых и честолюбивых, посылая таких магов-выскочек на невозможные миссии - убить Эльминстера или захватить огонь заклинаний Шандрил Шессэйр.Ненавидимый его союзником Фзоулом...

справка
Фзоул Чембрил служил "вторым в команде" Жентарима. Его проницательный верховный Мэншун наслаждался поддержкой мощных бехолдеров, в то время как Фзоул боролся с диктатом своего божества и конкуренцией внутри своей веры. Но в течение последних двух лет Фзоул сместил Мэншуна от власти и захватил контроль над восточным Жентаримом и самим Жентил Кипом. Хитрый, самососредоточенный, коварный и быстрый на язык, Фзоул отвечал на видения, посланные Иячту Звимом, стремительным путем идя к тому, чтобы стать сыном Бэйна - Избранным Тираном. Он объединился с фанатиком Телдорном Темной Надеждой в Минтаре, и вместе они сковали новую реликвию веры - Скипетр Глаза Тирана.

С перевоплощением Бэйна Фзоул привел всех вокруг к поклонению Черной Руке и был хорошо вознагражден за свою службу. Благодаря мощи его божества и его политическому маневрированию, Фзоул стал Тираном Лунного Моря.
Фзоул способен на все. Сообразительный и любящий власть, он посвящен распространению тирании по Фаэруну. Он управляет Жентил Кипом и носиит звание Высокого Священника Храма Бэйна и Высокого Лорда Жентарима.

В непосредственном будущем он планирует получить контроль над Аррабаром и Ретом, чтобы доминировать над торговлей рабами с Озера Пара. Чондат и Сеспеч будут следующими, и Фзоул хочет видеть храмы бэйнитов повсюду.
Фзоул источает почти материальное ощущение Силы. Под нажимом он может магически вызвать не менее восьми смертельных тиранов-бехолдеров, чтобы те бились на его стороне — и даже уходит в их скрытое убежище, если будет такая потребность

... Мэншун спокойно управлял священником, как он делал и все остальное - оставаясь высокомерным, недосягаемым в своей мощи и мало заботящимся о чем-либо.Все это насильственно закончилось в 1370 DR, когда Фзоул и Лорд Оргот сумели убить Мэншуна – и обнаружили, что перед ними не единственный двойник, которого они ожидали, а дюжина или более двойников, созданных Мэншуном. Никто не знает, кто и почему активизировал всех двойников, но хаос поглотил Фаэрун в виде изобилия безжалостно злых архимагов, каждый из которых был убежден, что именно он фактически «реальный» Мэншун и необъяснимо старался убить двойников-конкурентов.

Большинство двойников погибло в сражении, и тайники с магическими изделиями, прежде скрытые на просторах Фаэруна Мэншуном, ныне рассеяны по другим рукам. Осталось лишь три Мэншуна. Один вернулся на свое место в Жентариме, уступив лидерство организации Фзоулу Чембрилу, но добившись понимания Избранного Бэйна настолько, чтобы использовать ресурсы и людскую силу Жентарима. Другой, по слухам, занимает властное положение среди воров Вестгейта, называя себя Орбаком. Третий прячется вместе с Халастером в Подземье. Выжившие имеют способность принуждать к убийству посредством различных заклинаний и устройств.

Согласно намереням и целям, Мэншун из Жентарима, похоже, «тот самый» Мэншун. Владыка-тиран и дипломат, он приучен к управлению и управляет из-за сцены и, вероятно, будет нанимать авантюристов, чтобы продвинуть свои желания везде, где он не может обманывать местные власти, чтобы сделать это. Уйдя от ответственности по управлению Черной Сетью, он свободен придумывать далеко идущие проекты для продвижения Жентарима и, кажется, выучил урок предостережения и терпения от мук последних двух лет. Он удвоил свои тайные исследования, ища способы передавать свое сознание от одного двойника к другому по желанию.

первый вариант
В зимнюю ночь 1372 DR всем бывшим жрецам Бэйна приснился сон, в котором Иячту Ксвим сгорел в адском пламени, а из огня вышел Чёрный Властелин. После своего возвращения Бэйну удалось вернуть почти все свои прежние силы и вновь стать великим божеством.

Но все эти события бледнеют по сравнению с возвращением Бэйна. В течение многих лет луачту Ксвим, известный, как Сын Бэйна, называл себя его потомком и величайшим демоном. Ксвим получил сферу тирании и ненависти, которая ранее принадлежала Бэйну, и провозгласил, что его церковь является теперь истинной церковью тех, кто некогда служил Черной Руке. Возглавляемая Фзоулом Чембрилом, Избранным Ксвима, церковь Сына Бэйна пополнилась многими бывшими священниками Сайрика, и вскоре две этих веры сошлись в безжалостном поединке.

второй вариант
В ночь Середины Зимы, 1372 ДЛ, жрецам Ксвима приснился их бог. Его демоническая форма запылала дьявольским зеленым огнем. Внезапно, огонь сжег и иссушил кожу Ксвима, и под ней оказалась высокая фигура в черных доспехах - традиционный облик Бэйна - с поднятой правой рукой. В этой руке пылал зеленый огонь, который время от времени вспыхивал, и искры вылетали из пальцев бога. "Служите только Бэйну!" произнес бог, и в этот момент жрецы проснулись, а их правые руки были окружены холодным зеленым огнем, который горел еще около часа.

Высочайшые жрецы этой церкви считают, что появление Ксвима всегда было частью плана Бэйна, который хотел инсценировать свою смерть. Хотя Ксвим и является независимым существом, но на самом деле это всего лишь зерно, в котором хранится сила Бэйна, и теперь это зерно проросло, и Черная Рука может вернуться. Преображение культа Ксвима в церковь Бэйна было только вопросом времени. Возрожденный бог захватил сферу страха и вновь стал одним из величайших богов. С возрождением церкви Бэйна, которому служит множество фанатиков и которой руководит опытное и хитрое божество, силы добра боятся, что равновесие сил Фаэруна может вот-вот нарушиться.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 15.11.2007, 08:40
 
OranjДата: Среда, 14.11.2007, 22:29 | Сообщение # 20
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
О северных землях есть 4 источника:

1. Silvеr Mаrches (на русском)
2. Silverymoon - Gem of the North (на англ, если нужно, залью)
3. The North (на англ, если нужно, залью)
4. Volo's Guide to the North (на англ, если нужно, залью)


Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
OranjДата: Среда, 14.11.2007, 22:33 | Сообщение # 21
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Так, нашел 4, еще покопаюсь, может найду, у меня много книг по ДнД

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
BOGUSДата: Среда, 14.11.2007, 23:25 | Сообщение # 22
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Oranj, Ха! Кто бы сомневался!
Всё равно - чёткой структуры и иерархии Зентил Кипа, на 1372год, не пойму.

А Малик аль Сами - кто такой? Почему не знаю? Документы!!


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 15.11.2007, 05:28
 
OranjДата: Четверг, 15.11.2007, 00:37 | Сообщение # 23
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Насчет Зентаримов нужно у Некрозиса спрашивать, он точно все знает

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
BOGUSДата: Четверг, 15.11.2007, 01:11 | Сообщение # 24
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Очень надеюсь Necrosis отпишет про Зентарим, и тогда приступим к противостояниям. Основным: Лорды - Зентарим, и внутренним: Сайрик - Бэйн, Арфисты - Лунные Звезды.

Общая иформация у нас есть:
http://oranj.3dn.ru/publ/9-1-0-210
Кошмар. Это я только в первом пункте начал разбираться, что дальше-то будет, ужас!


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 15.11.2007, 08:42
 
BOGUSДата: Четверг, 15.11.2007, 02:35 | Сообщение # 25
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Союз Лордов
============
Эта организация, также известная как Совет Лордов (Council of Lords), была создана, чтобы противодействовать Жентариму (или Зентариму) и другим зловещим организациям, которые пытаются занять доминирующую позицию на Севере.

Союз Лордов (Lord's Alliance) представляет интересы правителей городов Севера и Западных Земель. Правители Глубоководья, Серебристой Луны, Невервинтера и других свободных городов составляют большую часть Альянса.
Каждый Лорд специализируется в определенной области - в торговле, магии, дипломатии и даже в политике с гуманоидами (оркам, гоблинам и т.д.). В обсуждениях все члены Альянса равны, вне зависимости от их статуса вне группы.

Усиление Жентарима в Северных Землях побудило Альянс искать новых союзников, но предпринятые усилия не принесли успехов. Независимый Лускан чувствует угрозу со стороны Серебряных Пределов (Silver Marches) - союзника Альянса, Теневые Воры (Shadow Thieves) Амна явлются полной противоположностью Альянса, а Калимшан не принимает Жентарим за серьезную угрозу их торговле.

Агентами Альянса являются искушенные барды, фанатичные паладины, талантливые маги и матерые воины. Лоальные Совету, они обучены маскировке, слежке и бою. Спонсируемые богатыми и знатными, они имеют в своем распоряжении качественную экипировку и оружие (маги обычное имеют в своем арсенале большое количество свитков с коммуникационными заклинаниями).

Альянс нанимает искателей приключений как для разведки источноков Жентаримской активности, так и для налетов на Жентаримские крепости. Местные искатели приключений заинтересованные в борьбе со злом, в сотрудничестве с Альянсом быстро достигли определенного общественного статуса, получили множество ценных связей и так же быстро нажили врагов. Альянс платит этим группам не только золотом, но и информацией, организациями путешествий, оружием и экипировкой.

Мирт
--------------
Жирный, хрипатый старый жулик широко (и правильно) верил, что будет одним из Лордов Глубоководья. Мирт-Ростовщик сколотил свое благосостояние в Подземье после красочной карьеры наемного генерала. В качестве Мирта Беспощадного или Старого Волка Мирт нажил много врагов, особенно в стычках в Амне, Тетире и Калимшане. Он также нашел несколько хороших друзей, особенно - авантюриста Дурнана.

Далеко не один противник недооценивает проворство Мирта и хитрость, потому что они видят только его общеизвестный имидж ревущего, подвыпившего хвастуна. Однако, лишь незнакомые с Глубоководьем недооценивают хитрость Мирта и его людей. Эти качества сделали его гораздо более богатым в качестве инвестора в деловые предприятия, чем он когда-либо становился в качестве наемного меча или собирающего сокровища авантюриста.
Мирт – и Арфист...

справка
Арфисты (или Харперы) - это полусекретная организация, основной задачей которой является борьба с такими угрожающими цивилизации явлениями, как нашествия гоблинов и налеты драконов, а так же осуществление постоянного контроля за деятельностью таких групп, как Красные Волшебники. Арфисты верят в возможность баланса между варварством и цивилизованностью, в победу Добра, присущего людям и другим разумным расам, в необходимость учиться на ошибках прошлого. Активными членами этой организации являются эльфы, преимущественно рейнджеры и барды.

Высокопоставленные Арфисты, называемые Высшими Арфистами (High Harpist) ответственны за долговременное планирование деятельнсти организации. Высшие Арфисты избираются тайным голосованием другими высшими Арфистами. Некоторые из высших Арфистов получают благосклонность богов, становясь Избранными какого-либо божества.
Избранными являются люди избранные божествами для выполнения особенно сложных заданий, и тем самым наделенные особыми качествами.

Сторонниками - последователи добрых богов и могущественные нейтрально настроенные силы, включая друидов. Всяческую поддержку Арфистам оказывают Келбен "Черный посох" Арунсун, Эльминстер, правитель Долины Теней Mourngrym Amcathra и один из правителей Глубоководья Lord Piergeiron. Обычно Арфисты не афишируют свое участие в каких-либо событиях - их не волнует известность, главное - победа Добра, однако в своем кругу они не забывают воспеть подвиги героев

... и Лорд Глубоководья, и у него золотое сердце при всем его хвастовстве и любви к ссорам в тавернах и ко грубым развлечениям.Он хочет оставить после себя Фаэрун лучше, и длинные рассказы о его приключениях, похоже, указывают на то, что он может сделать это.

Келбен Арунсун (Khelben Arunsun)
---------------------------------------------
Избранный Мистры...

справка
История Избранного Мистры

Причины, по которым Мистра, богиня Магии, поделилась своей божественной силой со смертными, не знает никто. Но в одной из наиболее популярных теорий говорится о том, что Мистра предвидела Трудные Времена и решила передать часть своей силы смертным, чтобы обеспечить своей наследнице (колдунье Полночь, как оказалось) владение несколькими бессмертными, которые бы вместе боролись против планов богов (теперь мертвые Бэйн, Миркил и Баал), которые растягивали Тяжелые Времена, воруя Таблетки Судьбы.

В теории говорилось, что до Тяжелых Времен Мистра сообщила Азуте приблизительно в Году Райзин Флейм (0 DR), более чем за 1.300 лет до Тяжелых Времен, что часть ее силы должна быть передана в руки смертных, которых будут называть избранниками Мистры. Эта сила будет храниться в телах смертных, но Мистра сможет обращаться за этой силой с разрешения смертного. Это даст смертным возможность быстро излечиваться и жить они будут дольше, чем обычные смертные. Мистра раздумывала над тем, что смертные смогут использовать ее силу и тем самым обрести новые возможности, но все-таки это были не такие силы как у богов.

Богиня начала выбирать подходящих смертных. Первым из них был молодой колдун Элминстер, также она выбрала перспективного волшебника Хелбена Арунсана. Оба доказали, что подходят для хранения ее силы , но предыдущие попытки Мистры вселить силу в смертных, были неудачными, и она поняла, что только некоторые смертные могут хранить ее силу, при этом не погибая сами. Однако были и ситуации, когда люди, живущие за пределами Элминстера и Хелбена, были достаточно сильны, но к приходу Мистры они уже жили своей жизнью и не могли свернуть со своего пути. Но проблему нужно было решать и Мистра придумала план. Она решила сама вынашивать тех людей, которые потом будут хранить ее силу с самого начала своей жизни.

Отцом для таких людей, она выбрала лучшего из смертных представителей - Дорнала Силверхэнда. Он был дворянином и жил около Беззимье. Мистра позаимствовала тело его любимой девушки-волшебницы Елью, которой она все рассказала, и та согласилась на то, чтобы разделить с богиней тело. Елью не подходила сначала, но потом, под влиянием Мистры, она стала обольстительной и Дорнал влюбился в нее.

Они поженились и Год Дрифтин Старс (760 DR). Первая из семи дочерей, Анастра Силун, родилась на следующую зиму. Ее шесть сестер рождались каждый год: Эндю Алустриель, Амбара Дов, Етена Асторма (она предпочитала, чтобы ее называли Шторм), Анаманью Лерал, Алассра Шентрантра (ее знают теперь как Симбул) и Эрси Килуе. Все жители Риалмс знали этих сестер как Семь Сестер.

Дорнал, который не знал ничего о происхождении своей жены несколько лет (возможно потому, что Мистра не хотела потерять его), был разочарован и почти обезумел от горя к тому времени, как родился шестой ребенок; хотя ему всегда хотелось сыновей так и дочерей. Хуже всего было то, что он замечал, что его жене становилось все хуже и хуже. Сосуществование с богиней все эти годы превратило Елью в высохшую оболочку - в существо цепляющееся за жизнь только потому, что в ней была сила Мистры.

Когда Елью вынашивала седьмого ребенка, Дорнал посоветовался со священником, который сказал ему, что женой его овладела какая-то высшая магическая сила. Чтобы пощадить их двоих и избавить от мучений, он убил свою жену, отрубив ей голову.

Как только он это сделал, Мистра показалась ему и объяснила свой план. Как она и думала, Дорнал был ошеломлен тем, как он и его жена использовались богиней. Он повернулся к трупу спиной и ушел из этих земель и от своих детей, исчезнув на Севере. Мистра подарила ему здоровье и тем самым защитила его на следующие 30 лет его жизни. Когда Дорнал умер, он позвал Мистру и богиня подарила ему вечную жизнь, в качестве ее слуги. Известный теперь как Вотчер, Дорнал Силверхэнд путешествовал по миру, невидимый для смертных, и миссией его было находить кандидатов, которые бы пополнили ряды Избранных и предусматривать угрозы для Мистры и ее любимцев.

справка
Семь Сестер (The Seven Sisters)

Веками семь женщин, обладающих великой красотой и силой сражались с несправедливостью и тиранией во всем Фаэруне. Семь Сестер - это легендарные личности, чьи подвиги воспевают барды во всех уголках Фаэруна. Они не являются организацией, да и не особенно секретной, но их деяния, их само существование изменило Фаэрун сильнее, любого сумасшедшего культа или группы колдунов.

Мало кто в Фаэруне знает начало это истории. Семь Сестер были рождены в период с 761 по 767 DR в семье ренджера Дорнала Сильверхэнда (Dornal Silverhand) и его жены Элью (Elue, the Lady of the Gate) могущественной колдуньи. В этот период Элью в тайне от мужа поместила Мистру богиню магии в свое тело, так что ее дети оказались также и дочерьми Мистры. Элью погибла в 767 году, ее поглотила божественная сила, которую она содержала в себе. Убитый печалью Дорнал покинул семью. Молодые сестры росли у разных людей по всему Фаэруну.

Селюн

Старшая из сестер, она была убита, защищая Шэдоудейл от нападения красного дракона. При жизни ее называли колдуньей Шедоудейла, сегодня она продолжает свое существование в форме доброго и могущественного привидения.

Алустриэль

Леди Сильверимуна посвятила свою жизнь строительству мирного, сильного и просвещенного королевства - Серебряных Пределов (Silver Marches).
Давняя Высокая Леди Сильверимуна и новый правитель Серебряных Кордонов – и мощный маг, и одна из Семи Сестер. Народ Севера уважает Алустриэль за ее нежную, любезную заботу и заботливое управление своим народом. Ее безмятежные манеры легендарны, и она любит и лелеет места и людей, которыми она правит, обращаясь к боевой магии только в качестве последнего довода.

Алустриэль провела свою буйную молодость в приключениях и очень рано в жизни узнала, что счастье - то, что должно быть разделено, а не выиграно в одиночку. Она неустанно преследует мечты о мире рас, живущих вместе в гармонии, и месте, где искусство было бы взлелеяно и вознаграждено - Сильверимуне. По-видимому, невозможно запутать или рассердить Алустриэль (хотя она будет плакать от личных неудач своего народа) или пробить ее концентрацию множеством одновременных вопросов. Это, вместе с ее естественным талантом к совершенному запоминанию лиц, имен, голосов и особенностей, делает ее почти совершенным правителем. Ее остроумие и опыт позволяют ей лучше предугадывать будущие события на Севере, чем кому-либо еще на Фаэруне.

Народ Сильверимуна любит свою «Леди Надежд» или «Светлую Леди». Алустриэль поддерживает большинство людей, с которыми она встречается, помогая им (хотя б немного) в их предприятиях и моментальных потребностях. Лишь несправедливость и нетерпимость возмущают ее, но она редко показывает гнев чем-либо большим, чем холодной, направленной речью. Она - строитель и администратор, корень успеха которого - в ее понимании других.

Дав Фэлконхенд

Рыцарь Миф Драннора и жена Флорина Фэлконхенда из того же ордена. Магические способности Дав вторичны по сравнению с ее боевыми умениями.

Шторм Силверхенд

Знаменитая арфистка рыцарь и бард Шэдоудейла, она возглавляла арфистов многие годы.

Лейрел Сильверхэнд

Лаэраль Сильверхэнд – Леди-маг Глубоководья. Вместе со своим мужем Келбеном «Чёрным Посохом» Арунсуном они возглавляют «Лунные Звёзды» - одно из «отделений» Арфистов. Главная задача Лунных Звёзд – следить и контролировать Зло на Севере.
Лаэраль – одна из Семи Сестёр, дочь следопыта Дорнала Сильверхэнда и его жены Элаэ.
У Лаэраль есть дочь, Маура, но волшебница до сих пор не знает кто был отцом девушки. В то время она находилась под влиянием Венца Шипов (Crown of Horns) . Сама Маура влюблена в Принца Эвермита, Ламруила.

Симбул

Алассра Сильверхэнд, одна из Семи Сестер, Избранных Мистры, сегодня известна жителям Фаэруна просто как Симбул. Она - Королева Агларонда (называемая некоторыми «Королева-Ведьма», и многие полагают, что этот последний термин - часть ее официального имени) и имеет легендарные силы колдовства и характер, чтобы соответствовать этому.
Она мастерила метамагию долго и давно и единолично отбила нападение тэйской армии колоссальными комбинациями заклинаний. Король Кормира Азун IV назвал Симбул «хорошим другом, но смертельным врагом».

В настоящее время она - возлюбленная известного (или, если вы предпочитаете, печально известного) волшебника Эльминстера из Долины Теней. Благодаря его любви она смягчила самую плохую из своих темных яростей берсерка, делающей ее еще более страшной в сражении — она все еще бесстрашна, но не считает причиняемый ей ущерб. Она все еще кажется более доведенной до совершенства владыкой магии, чем кто-либо еще на Фаэруне... и кажется весьма вероятным, что она продолжит делать это.

Симбул неустанно мелькает по Торилу и даже по другим планам, никогда не придерживаясь твердо любой установившейся практики, меняя формы по желанию (часто принимая форму черного ворона). Сама она не обращает внимания на свою внешность и обычно боса или обута по-авантюристски и одета лишь в изодранные черные одежды. Ее волосы всегда всклокочены и беспорядочно спутаны. Даже в ее царстве Агларонд люди боятся ее, избегают и считают безумной. Красные Волшебники зря сбросили ее со счетов сражения. В этом их большая ошибка.

Квилью Веладорн

Самая молодая из Семи Сестер. Квиль. могущественный клерик богини дроу Эйлистри (Eilistrae). История ее рождения мягко говоря необычна. (думаю имеется в виду, что она родилась, в тот момент, когда следопыт снёс голову жене. прим. BOGUS )

Все Семь Сестер являются нестареющими смертными, которые в несут в себе частицу плетения. Они служат агентами Мистры в этом мире и помогают всем добрым людям в борьбе со злом.

... и мрачный, несгибаемый сторонник общественного порядка, Келбен Арунсун (называемый «Черным Посохом» за свой магический посох и несколько заклинаний, создающих подобные посоху эффекты) - Лорд-Маг Глубоководья и муж Лейрел Сильверхэнд из Семи Сестер. Немногие знают о юности Келбена в потерянном Миф Дранноре или хотя бы его истинный возраст – но многие научились бояться его.

Келбен одевается в неописуемые черные одежды и никогда не появляется публично без своего черного посоха. У него достойные, внушительные манеры. Он предпочитает скорее запугивать или пугать людей, чем раскрывать свое сухое чувство юмора или острый, игривый интеллект и быстрое остроумие. Не один проницательный наблюдатель говорит, что заметен старый, основной возраст Черного Посоха, тот, что поедает его – но никто не знает (или не скажет), каков же он может быть.
В своем преследовании общественного порядка Келбен основывал или поддерживал организации (типа Союза Лордов) и затем отказывался от них (Арфисты), когда они больше не удовлетворяли его целям. Он недавно ушел из Лордов Уотердипа и зетем порвал с Арфистами из-за разногласий относительно его методов. Он сформировал свою собственную группу, склонную подобно бывшим Арфистам, известную просто как Лунные Звезды.

Келбен действует как серьезно-мудрый, строгий наставник, управляющий агентами и авантюристами, которых он встречает, неохотно распределяя информацию по принципу «только то, что вам необходимо знать», никогда не выдавая даже несерьезных лакомых кусочков. По его словам, «тайна - не тайна, если вы сообщаете ее кому попало».
Его возлюбленная Лейрел – вероятно, единственный человек, посвященный во все планы Келбена. Она - отдушина для него и в интеллекте, и в персональной власти, и их глубокая связь истинной любви создала один из крупнейших магических союзов современного Фаэруна.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Пятница, 16.11.2007, 01:09
 
BOGUSДата: Четверг, 15.11.2007, 04:52 | Сообщение # 26
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Переходим к пунктам два и три:
Остальные события

Год 1372
"Год Дикой Магии"

2. Молот, 1 (январь) Город Теней вновь появляется в Фаэруне
3. Тарсах, 26 (апрель) Теневики создает теневой панцирь и окутывает им фаэриммов, окруживших Эверешку (или Эвереску)

Город Теней и фаэримы
================
Давным давно, во время падения Незэрильской империи...

справка
Незерил

Появившийся тогда, когда семь рыбачьих деревень объединились для взаимной защиты, Незерилу было суждено обрести невообразимое могущество, но одновременно с этим, он был обречен стать символом высокомерия. Изучив с помощью своих эльфийских соседей основы магии, незерильцы начали самостоятельно развивать Искусство, периодически обращаясь за советом к эльфам Иллефарн и более молодому эльфийскому поселению Эаэрланн. Эти люди жили торговлей и сражались с орками, которые нападали со стороны Гребня Мира каждые несколько лет. Незерильцы выдержали войну, которая шла между их эльфийскими соседями, и лишь одно случайное открытие направило их к будущему величию и последующему крушению.

Свитки Незерила

Неизвестный искатель приключений обнаружил набор магических книг, в которых содержалось множество тайн Искусства. Эти Свитки Незерила описывали мастерство творения заклинаний, создания магических предметов и конструкций, соотношения и структуры различных планов бытия и даже создание мощнейших артефактов. Хотя все Свитки Незерила были потеряны и украдены за последующие две сотни лет, эта информация перевернула все общество Незерила.

Юные маги Незерила изучали свитки и открывали новые виды магии, еще не известные на Ториле. Лоулаум волшебников Незерила создал мифиллар, который наделял мощью близлежащие предметы, тем самым уменьшая трату магической энергии чародея, который создавал артефакты. Мифиллар также использовался при создании летающих городов, которые были построены с помощью срезания вершины горы и поднятия её в воздух. Люди Незерила смотрели ввысь, на эти летающие оплоты магии, и знали, что могут не бояться диких варваров и орд злобных гуманоидов. Каждый житель Незерила владел магией и Незерильцы свободно торговали с соседними королевствами эльфов и дворфов, преумножая богатство своей империи.

... один из летающих городов полностью переместился на План Теней. Находясь в безопасности от внешнего мира и от тех бедствий, которые постигли их сородичей они начали экспериментировать с теневой магией. За долгое время пребывания на Плане Тени правители города оказались наполнены темной энергией этого места, получив странные способности.

Вернувшись в Фейрун в 1372DR, народ из переименованного города Тени начал при помощи магии исследовать мир и укреплять оборону от новых и старых врагов, например фаэриммов...

справка
Атака фаэриммов

Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали и них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война.

Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.

Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний - включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Ткани, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.

Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Ткань до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился, и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса, как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.

Богиня магии возродилась как Мистра и, изменив Ткань, смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондас, которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этой новой Ткани были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.

Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анаурок.

... Тени считают Анаврок своей территорией, и установив границы своей империи они скорее всего начнут ее расширять. Обладая мощью древней империи Нэзерил и удивительными способностями Тени представляют серьезную опасность для всего Фейруна.

Истинные цели Теней неизвестны, они могут появиться в любом месте Королевств в поисках информации, или руин Нэзерильской империи. Тени могут попытаться найти союзников среди магократий (Тэй, Халруа), групп связанных с тенью (Масера Тени Телфламм или церковь Шар) или среди политических организаций, таких как Зентарим.

Прожив на Плане Тени долгое время, большинство жителей города имеет хотя бы несколько машгических способностей. Из-за их изолированности и отчужденности манеры и экипировка жителей города Тени довольно старомодна. Могущественные колдуны, правители города имеют практически неограниченное количество свитков, зелий и незначительных магических предметов.

Malaugryms

Малаугримы, также известные как мастера тени (shadowmasters), являются бессмертными оборотнями с плана Тени (Plane of Shadow). Несмотря на сходство в названии, Малаугримы не имеют ничего общего с Мастерами тени Телфламма (Shadowmasters of Telflamm) - воровской гильдии, связанной с церквью Маска (Mask).

Малаугримы намерены вторгнуться в Фейрун, но их неспособность к межпланарной магии, которыую они скрывают, не позволяет им совершить это. Только наиболее могущественные малаугримы маги могут посылать своих сородичей на материальный план, чтобы посеять там хаос.

Малаугримы прекрасно дублируют форму любого существа, которого они видели, а также могут принимать ужасные негуманоидные формы. Единственный не магический способ определить малаугрима - усмотреть золотой свет в их глазах. Теоретически малаугримы могут быть убиты оружием, они также уязвимы для серебра. И хотя они являются бессмертными, скорее всего они все же слабеют с годами, так как повелитель - Мастер Тени (Shadowmaster) со временем сменяется более молодым малаугримом. Число малаугримов редко превосходит сотню, и так как они не могут размножаться друг с другом, им приходится спариваться с людьми, а потом воровать потомка.

Малаугримы помешаны на магии и большую часть своего времени в Фейруне они проводят в поисках магических предметах и знаний. В прошлом они вели тайную войну с Арфистами, надеясь получить секрет магического огня (spellfire) от Шандрил Шессаир (Shandril Shessair), посылали множество своих сородичей на Фейрун во Время Беспокойств (Time of Troubles), и пытались убить Хелбена Арансуна и Лаэрал Силверхэнд (Khelben Arunsun, Laeral Silverhand). Неизвестно научился ли кто-либо из малаугримов использовать Теневое Плетение (Shadow Weave) и является ли кто-либо из них союзником Нэзерильского города Тени (Netherese city of Shade).

Малаугримы крайне независимы и работают вместе только за ними присматривает Мастер Тени. Злые и жестокие, малаугриы покидают или убивают своих союзников, если так было запланировано или если они просто этого захотят.

Эвереска (или Эверешка)
==================
один вариант

Evereska находится примерно в 450 милях к северо-востоку от Baldur's Gate.
Evereska (что означает "дом-крепость") - это плодородная долина, окруженная почти непроходимыми горами, расположенными возле западного края Великой Пустыни Anauroch. Это одно из последних мест в Королевствах, где после Исхода еще живут лунные эльфы (moon elves). Evereska гостеприимно распахивает двери перед всеми добрыми эльфами. Здесь на протяжении веков заботливо хранятся древние знания и мудрость.

Эльфы поселились здесь более 7000 лет назад, и ни разу долина не попадала в руки врагов. Говорят, что ее охраняет магия великого эльфийского бога Corellon'а Larethian'а. Несколько раз на протяжении своей долгой
истории горная крепость была атакована армиями орков и гоблинов, но враги были уничтожены волшебными стрелами, падающими с неба. Все входы в долину тщательно охраняются, а тайные тропы и туннели известны лишь немногим.

Частые сторожевые посты разбросаны по горам. Бдительно несущие свою службу часовые успевают заметить любого путника задолго до того, как он сам увидит эльфов или хотя бы подойдет к долине ближе, чем на 10 миль. Те, кто пытается тайно проникнуть в Evereska'у по воздуху, сталкиваются с подобной же проблемой: гигантские орлы служат эльфам в качестве верховых животных. Те, кто пытается проникнуть в долину при помощи магии (через портал или используя заклинание teleport), обнаруживают, что такие способы тоже не работают - вероятно, это особый дар эльфам от Corellon'а. Таким образом, самый лучший способ попасть в Evereska'у - самому быть эльфом или приехать туда в компании эльфов, и, в любом случае, это нужно делать честно и открыто.

другой вариант

Эвереска (Evereska, большой город, 21051 житель)
Эвереска — на эльфийском это слово означает “дом-крепость”. Расположенное в горной долине, Эвереска — единственное крупное поселение лунных и солнечных эльфов в Фейруне. Город окружен двенадцатью высокими холмами, которые играют роль естественных крепостных стен. В Эвереску можно попасть только по воздуху или через горные перевалы, охраняемые элитной эльфийской стражей. В окрестностях Эверески расположены прекрасные фруктовые сады, а сам город является не только архитектурным шедевром, но и обладает прекрасной системой обороны.

Правители Эверески — Старцы Холмов (Hill Elders) древние и невероятно могущественные эльфы. Некоторые эльфы никогда не покидают Эвереску, другие охраняют ее с непрекращающейся бдительностью. Большинство людей знают об Эвереске только по рассказам, картинам или небольшим скульптурам, которые эльфы дарят самым лучшим друзьям. Во многих рассказах говорится о могуществе эльфийской магии внутри города: например, о способности эльфов подниматься по вертикальным поверхностям. Эту способность, как и множество других, эльфы получают от могущественного Мисала (Mythal). Эльфы крайне редко прибегают к наиболее сильным способностям Мисала и к его защитным свойствам.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Четверг, 15.11.2007, 08:46
 
BOGUSДата: Четверг, 15.11.2007, 09:56 | Сообщение # 27
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!
 
NecrosisДата: Четверг, 15.11.2007, 17:03 | Сообщение # 28
Blackguard
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 18
Статус: Offline
Специально по заявкам господина BOGUS'а.

The Zhentarim (Зентарим)

Общий устав

Цели:
Зентарим (Черная Сеть) является злой организацией, с намерением доминирования на землях от Лунного Моря до Севера Побережья Меча, сосредоточенной главным образом на контроле над торговлей северного Фаэруна.
Главной особенностью организации является ее монотеистичность. Зентарим является армией церкви Бэйна.
Основная задача – распространение своего влияния по всему северу, а в конечном итоге и по всему Фаэруну.

Штаб: Зентильская Твердыня, Лунное Море
Иерархия: милитаристическая
Лидер: Фзоул Чембрил, глава церкви и избранный Бэйна
Религия: Бэйн
Мировоззрение: Законное Зло, Нейтральное Зло
Тайна: Низкая
Символ: Черный скипетр, испускающий зеленые лучи, на золотом диске, сжатом в когтях черного змея. Скипетр и лучи показывают почитание Бэйна, диск – богатство, черный дракон представляет доминион.

Иерархия:

Иерархия Зентарима следует линейно-ветвистой структуре, с Фзоулом Чембрилом(Высший Лорд, Высший Клерик) во главе организации. Несколько великих лордов отвечают непосредственно перед ним, и каждый лорд имеет подчиненных передающих сообщения и запросы.

Север и Серебряные Пределы: Проникновение зентов в эти области, помимо очевидного занятия ими Ллорка, было коварнее, чем в других местах. Отставные солдаты Зентарима обосновались в регионе, заявляя, что они порвали с Черной Сетью и теперь желают прожить остаток жизни подальше от нее. Однако, Союз Лордов и народ региона сомневаются в этом.

Структура форпоста в окрестностях Серебряной Луны:

Командующий форпоста: Высокий Капитан, лорд :

Капитан Зентарима (Командир войск):

Командир штурмового отряда: Лейтенант ……
Сержант штурмового отряда:
Сержант штурмового отряда:
Солдат штурмового отряда:
Солдат штурмового отряда:
Солдат штурмового отряда: …
Солдат штурмового отряда: …
……

Командир отряда разведки: Лейтенант
Сержант отряда разведки: Сержант …
Солдат отряда разведки: …
Солдат отряда разведки: …
……

Великий Клирик (должность равная Командиру Войск): …

Меньший Клирик (должность равная Лейтенанту): …
Меньший Клирик (должность равная Лейтенанту): …
……

Великий Маг Зентарима (должность равная Командиру Войск):

Маг Зентарима (должность равная Лейтенанту):
Маг Зентарима (должность равная Лейтенанту):

+ Наемники

Группа наемников может быть собрана Зентаримом для решения задач организации нетрадиционными способами. Наемникам могут поручить искоренение священников Цирика в области Лунного Моря, отбить у Арфистов обросший слухами артефакт или портал, убить слишком зазнавшегося паладина. Такие группы наемников хорошо поддерживаются золотом, магическими изделиями и дружественными контактами в области, в которой они работают.


Zhentarim.ru - Neverwinter Nights 2 Persistent World

Сообщение отредактировал Necrosis - Четверг, 15.11.2007, 17:14
 
BOGUSДата: Пятница, 16.11.2007, 01:01 | Сообщение # 29
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
Благодарю господина Necrosisа, вот это называется ОТВЕТ.

Перечитав, изложенную выше, историю севера, наткнулся на один очень неприятный момент, ставящий под сомнение верность изложенного. Не знаю, какой паразит-вредитель решил сделать дварфов - гномами, а гномов - карликами, но своего он добился. Получается путаница.

Quote (BOGUS)
Между тем, гномские кланы объединились в нацию Делзун, названную по имени гнома, который ее основал.

Quote (BOGUS)
Халфлинги, гномы и гиганты появились на Ториле

Quote (BOGUS)
Среди прибывших наиболее могучими были эльфы и дворфы

Quote (BOGUS)
Дружественные гномы выполняли роль посредников между дворфийскими и эльфийскими нациями, обеспечивая торговлю редкими товарами и экзотическим оружием, которое зачаровывалось и позже входило в легенды.

Quote (BOGUS)
Сквозь дым и снег пришли победители: гномы из Клана Воркрауна вместе с войсками Сильверимуна

Quote (BOGUS)
Сейчас Цитаделью Многих Стрел правит Эмерус Воркраун; некоторые гномы называют цитадель ее старым именем - Фелбарр

Quote (BOGUS)
Воркраун разослал призыв к гномам с просьбой прийти на защиту цитадели, так что новости о новом источнике золота и серебра быстро распространились по их сообществам.

Quote (BOGUS)
Настали тяжелые времена для некогда величественного царства гномов Дэлзоун

Quote (BOGUS)
На этот раз они вылезли из пещер на краю земли, выкарабкались из заброшенных рудников в Грэйпикс, подняли визг в бывших владениях гномов в Айс Маунтинс, разбушевались в подземельях Нэтэр Маунтинс и с грохотом выскочили из-под Хай Мун Моунтинс.

Я бы не обратил на это внимание, если бы не другая фраза:

Quote (BOGUS)
Так как на зимнее время карлики поселялись в восстановленном городе Фелбарр, группа авантюристов при финансовой поддержке Жентарима вторглась в Грейт Вэм Каверн, убив Элрема Мудрого, главного шамана племени Грейт Вэм.

Если у кого-то есть английский вариант - сделайте доброе дело - выложите сюда.

Хочу добавить забавный момент, относительно Альянса Лордов. Лорды - тайная организация. Кто являентся Лордом - никто не знает, но ежегодно они проводят публичное собрание и присутствуют на торжествах. Как это возможно? Секрет в "Шляпе Лорда" - наградном артефакте, меняющем не только внешность, но и расу носящего. Поэтому эентаримцы и не могут, просто-напросто, перебить всех Лордов. Конечно, все знают про Мирта и догадывались о Хелбене, но остальные неизвестны. Также дома Лордов соеденены подземными туннелями, для возможности быстрых тайных совещаний.


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Пятница, 16.11.2007, 03:32
 
BOGUSДата: Пятница, 16.11.2007, 02:20 | Сообщение # 30
Старый Секир
Группа: Магистр
Сообщений: 614
Статус: Offline
4. Миртул, 15 Армия освобождения из Глубоководья, следующая в Эверешку, сталкивается с сопротивлением у Ветряных Вод. Своевременное прибытие их союзников - синих драконов из Города Теней - решает исход битвы. После чего Город Теней расторгает альянс с Глубоководьем
5. Миртул, 19 Теневики выступают против фаэриммов, угнездившихся в Миф Дранноре

Очень надеюсь, что придёт skirmir и расскажет про синих драконов... НА РУССКОМ! (шпион-иноземец! shades )... И что же там произошло.

Важные даты Миф Драннора
241
Год Безумия Гиппогриффа
Эльминистер Аумар приходит в город Кормантор, чтобы служить воле Мистры
261
Год Восходящих Звезд
Эльфийский город в самом сердце Кормантора становится объединенным городом Миф Драннор с сотворением мифала
273
Год Восхищенных Дворфов
Первые три небольших клана поселенцев-дворфов прибывают в Миф Драннор из Аммариндара и Цитадели Фелбарра
284
Год Упавших Фляг
Сотни хафлингов прибыли в Миф Драннор из Тетира через первый портал, открытый для новых жителей города
379
Год Семи Звезд
Семь магов создают первую школу магии, открытую для всех рас, в Миф Дранноре
668
Год Говорящего Тома
Халастер Черный Плащ из Подземья начинает с помощью магии похищать магов из Миф Драннора
694
Год Зловещего Оракула
Предсказатель Даркассан получает первые предсказания и замечает предзнаменования будущей судьбы Миф Драннора. Эти знания сохраняются в тайне от общества, чтобы предотвратить панику
711
Год Отчаявшихся Эльфов
Поздней осенью Армия Тьмы (возглавляемая тремя демонами) захватывает поселения рудокопов на западном побережье Лунного Моря. Во время Праздника Луны начинается Война Плача, так как Армия Тьмы прорывается через эльфийские патрули и уничтожает множество поселений и клановых анклавов в Корманторе
712
Год Потерянного Копья
Война Плача продолжается, в результате чего гибнет множество героев и большая часть Арфистов Сумерек
713
Год Огненного Дракона
Война достигает Миф Драннора, хотя союзникам удается уничтожить двух из трех демонов, возглавляющих Армию Тьмы
714
Год Судьбы
Миф Драннор захвачен Армией Тьмы после длительной осады. Из окружения удается вырваться только двум сотням эльфов и их союзников

---------------------------------------------------
автор Demilich
http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2192

"...Миф Драннор очень стар - стар настолько, что никто не помнит историю его возникновения. Первоначально это был лагерь эльфов - община огромных обитаемых деревьев. Шли годы. На месте легеря вырос город Кормантор. Вверх вознеслись острые, соединенные висячими мостами шпили.

В течение двух тысячелетий город процветал. А потом на северном берегу Моря Упавших Звезд высадились невиданные прежде в этих краях люди.

В то далекое время городом правил коронал по имени Элтаргрим. Могучий в прошлом воин, он обрел на склоне лет спокойствие и мудрость. Он предвидел, что людей со свойственной им амбициозностью и многочисленностью будет невозможно удержать от продвижения в подчиненные ему земли.

И тогда он обратился к величайшим волшебникам и обитателям лесов - друидам и следопытам, и предложил им поселиться в своем городе. В его намерениях было сделать город еще мощнее, собрать в нем великие силы. При этом он позаботился, чтобы никто не был обижен и не затаил вражды. Поэтому коронал позвал в свой город гномов, халфлингов и даже карликов. (опять!!! прим. BOGUS)

И тут на город обрушилась орда орков. Тысячи врагов полегли под его стенами. Только отвага и мужество защитников уберегли Кормантор от резни.

Ужаснувшийся Элтаргрим возжелал, чтобы никогда больше война не обагрила кровью улицы его детища. Он призвал людей-волшебников и эльфов-магов совместными усилиями найти способ надежной защиты города. Почти десять лет волшебники вели совместные исследования, испытывая заклинание за заклинанием, руководствуясь легендами и преданиями далекого прошлого эльфов. В конце концов было создано нечто удивительное, живущее собственной жизнью - митал (мисал - мифал - (Mythal).

После этого Кормантор был переименован в Миф Драннор. Началась эпоха его подлинного расцвета и величия.

Когда в город пришли люди, Элтаргрим пригласил их селиться и торговать в городе, способствуя его развитию и процветанию.

Вскоре слава о Миф Дранноре как о городе, где процветают искусства, ремесла и магия, разошлась по всему миру. Издалека приходили путешественники, чтобы попасть на представление в его театре. Барды восславили его как Город Красоты. Эльфы прозвали его Городом Любви. Все расы жили в довольстве и мире.

Но, как всегда бывает с огромными городами, величие Миф Драннора подошло к концу. Пик его развития пришелся на Год Кровавого Бивня (661ДЛ). В конце этого года умер одряхлевший Элтаргрим. Город оплакал эту потерю. И сразу же принялись за работу черные маги. Начались убийства и интриги, из степи пришли гоблины и обрушились на городские стены. Нужно было избрать военного предводителя, капитана, который возглавил бы руководство защитой Миф Драннора, постоянно отбивавшего атаки гоблинов, орков, троллей, гноллов и флиндов.

Сейчас уже никто не сможет точно вспомнить, в каком году город пал. Но доподлинно известно, что приблизительно в Году Потерянного Копья (712ДЛ) далеко на севере поклоняющийся темным силам архимаг собрал несметную армию. Злобные существа потянулись со всех сторон, чтобы принять участие в штурме Миф Драннора.

Что бы ни случилось на самом деле, ясно одно: темные силы вышли из-под власти вызвавших их орков и флиндов, и объединились в огромную Армию Тьмы, которая прокатилась на юг опустошительным ураганом. Слуги тьмы погибали тысячами, но, увлекаемые безжалостными повелителями, продолжали резню.

В то время капитаном Миф Драннора был Ффлар. Он был отваженн и храбр, но редко показывался на людях. Когда до него дошла весть о том, что темная орда прорубается через поселения огров в Таре, капитан призвал горожан к оружию и приказал поставить дозорный пост в лесу Хелмроу. Там собрались великие воины, они назвали свой отряд Щитом Миф Драннора и стали ждать приближения орды. Им не пришлось ждать слишком долго.

Армия Тьмы навалилась на них и кровавая бойна забушевала среди деревьев. Бесчисленное число орков, гоблинов и прочей нечисти вырубило Щит Миф Драннора, лишь несколько человек спаслись для того, чтобы предупредить город.

Ффлар начал срочную эвакуацию жителей. Вскоре орки и создания тьмы обрушились на Ффлара и его сограждан. Армия Тьмы потеряла в этот день тысячи, но и все защитники города сложили головы. Погибли и маги. Их мощнейшие заклинания не смогли спасти их от подавляющей массы врагов.

Город Красоты опустел. Несколько уцелевших жителей поведали о его ужасной участи.

Шли годы. Былая слава Миф Драннора рассеялась и потускнела. На смену ей пришли рассказы о мрачных и опасных развалинах...

...Дверь в таверну с треском распахнулась, и внутрь ворвался стылый осенний воздух, разом изгнав все тепло очага. Собравшиеся почувствовали себя донельзя неуютно, воззрившись на фигуру в древном проеме. Человек в черной робе с капюшоном неторопливо вошел в таверну, по очереди оглядел посетителей. Всех, кого касался сий пронизывающий взгляд, охватывало необъяснимое чувство ужаса, и в душе оставалось одно лишь желание - бежать, бежать, бежать...

Заметив расположившихся у камина Героев Глубоководья, человек удовлетворенно кивнул, приблизился к ним широкими шагами и, не спрашивая дозволения, подсел к ним за столик. После чего изложил детали миссии, которую намеревался предложить искателям приключений.

А суть ее была донельзя проста. Всего-навсего оборвать и без того неживое существование Аквеллана, древнего лича, правящего в легендарном Миф Дранноре. Награду незнакомец, само-собой, сулил баснословную, но герои вполне сознавали, что для того, чтобы заработать ее, придется как следует попотеть. Ибо руины Миф Драннора слыли одним из самых опаснейших уголков Королевств, и расстаться с жизнью там было проще-простого.

Хорошенько поразмыслив, герои согласились на предложение, и незнакомец, победно осклабившись, немедленно произнес заклинание, перенесшее искателей приключений из уютной таверны Глубоководья на поляну в густых чащобах Кормантора, за сотни миль от Побережья Мечей.

Придя в себя от столь неожиданного способа перемещения, герои обнажили клинки, подготовили необходимые боевые и исцеляющие заклятия, после чего осторожно ступили на тропу, ведущую к виднеющимся вдали руинам прекраснейшего города давно минувшей эпохи. Ныне лишь неупокоенные призраки завывали здесь по ночам, да души мечников несли неусыпную вахту на подступах к Миф Драннору.

Повстречался героям и дух капитана Ффлара. Бедняга, он так и не уверовал в собственную гибель, посему и оставался прикованным к смертному миру, не зная покоя посмертия. С превеликим трудом Героям Глубоководья удалось убедить древнего воителя в его кончине, и Ффлар, сознавая, что миссия его на Фаэруне завершена, позволил искателям приключений проникнуть сквозь стену вековых дубов, кольцом обступивших Миф Драннор и хранящих его от посягательств извне.

Буквально каждая пядь земли в городе дышала злом, угнездившемся здесь давным-давно и уходить не собирающемся. Между развалинами дворцов, лавок и гильдий бродили ведьмы и химеры, тролли и вайверны. Не раз героям пришлось схлестнуться в схватке с порождениями темных сил, и победа с каждым разом давалась все труднее. С какой же ностальгией они вспоминали теперь свой первый поход в подземелья Глубоководья и схватки с жалкими кобольдами!

Точно следуя указаниями незнакомца, сподвигшего их на это сомнительное предприятие, герои направились к полуразрушенному шпилю гильдии магов, и начали долгое вохсождение. Сонм могущественных призраков выступил против смертных, дерзнувших потревожить их покой; земляные и водные духи, оставленные давно усопшими чародеями для охраны сей волшебной башни и сейчас стремились не доспустить чужаков в священные для них чертоги.

А на самой вершине башни гильдии магов героев поджидал сам Аквеллан, облаченный в богатые одеяния и сжимавший в руке тяжелый фолиант. "Ну что ж, добро пожаловать, расхитители могил!" - проскрежетал лич. - "Мне вот интересно - неужто вы и впрямь думаете, что можете вот так бесчинствовать в Миф Дранноре, забрать у меня драгоценный артефакт и просто уйти, как будто ничего не случилось? Я - Аквеллан, господа герои, и я - последний из тех, кого вы встретили в своих странствиях. У меня последний вопрос к вам - тем, кто так просто назвал меня "приверженцем зла". Сколько живых созданий - из плоти и крови - вы прикончили, чтобы добраться до меня?"

И, не дожидаясь ответа, Аквеллан атаковал. Дабы смутить героев, он заклинанием создал восемь своих собственных иллюзорных копий, окруживших отряд воителей со всех сторон:

И все же лич пал. В ту же секунду рядом с ним возник знакомый героям черноризец из Глубоководья, вырвал фолиант из ослабевших рук Аквеллана. Расхохотавшись, он вновь исчез, а лич в последние секунды своего существования поведал героям, что наниматель-то их - никто иной, как Темный Бог, давно уж мечтавший избавиться от него, хранителя Миф Драннора. И теперь, завладев Кодексом Планов, он сумеет открыть портал в Королевство Теней, откуда на Фаэрун хлынут мириады иномировых монстров. И смертный мир падет к ногам нового божества.

Герои в безмолвии созерцали останки Аквеллана, сознавая, что их обвели вокруг пальца, да еще и с особым цинизмом. А значит, никто не возражает, если следующая встреча с Темным Богом состоится как можно скорее.

Путь их лежал к руинам храма Латандера, некогда символа света, добра и чистоты. Теперь же странная тень объяла святыню, погрузив ее в вечную тьму. Лишь тени да баньши парили в коридорах оскверненного храма, да наги извивались в тенях, вечно в поисках незадачливых путников, что вполне подойдут в качестве обеда ненасытным монстрам.

Уничтожая чудовищных порождений Королевства Теней, развеивая злую волшбу да очищая поруганные святыни, Герои Глубоководья прилагали все усилия, дабы вернуть свет Утра в храм Латандера, и вскоре были вознаграждены явлением самого бога. Лорд Утра предстал им, протягивая чудесный меч, от которого исходило свечение совершенного Добра. "Это - Дозиммер, Светлый Клинок", - молвил бог. - "Он сразит любую нежить, что дерзнет заступить вам путь. Верните же с его помощью Свет в Миф Драннор! Мы, бессмертные защитники этого мира, пытаемся изгнать отсюда Темного Бога навсегда. И надеемся, что вы сумеете уничтожить его физическое воплощение, укрывшееся в этом храме. В этом случае он ослабеет достаточно, чтобы мы смогли отбросить его истинную суть из нашей вселенной. От изгнания Темного Бога слишком многое зависит, ведь если он получит контроль над Торилом, что обратит мир в хаос на многие и многие поколения. Мы не должны позволить ему завладеть руинами Миф Драннора, ибо то будет первый шаг на пути исполнения его зловещих замыслов. Сначала - Миф Драннор, а затем и весь Фаэрун окажется у него в кулаке!"

И герои продолжили свой путь к сердцу храма, где в окружении рыцарей смерти и теневых псов их уже поджидал Темный Бог. А рядом с ним открывался разрыв в пространстве, ведущий, вне всякого сомнения, в Королевство Теней.

Дозиммер воссиял, обращая рыцарей смерти в прах, и ничто не стояло между Героями Глубоководья и Темным Богом в их последней, решающей схватке.

И когда физическая оболочка могущественной сущности оказалась разрушена, Латандер вновь получил контроль над своей утраченной святыней, и запечатал портал в Королевство Теней, прежде чем еще больше подорождений сего плана бытия сумели проникнуть в Забытые Королевства.

На выходе из города Героев Глубоководья поджидал отряд Рыцарей Миф Драннора, ведомых Флорином Фальконхэндом. Эльминстер сообщил им загодя, что в город проникнет отряд искателей приключений издалека, дабы сразиться со злом, вновь воспрявшем в руинах древней эльфийской столицы.

И теперь, когда герои возвращались, одержав победу, Рыцари предложили им вступить в ряды ордена, дабы и в дальнейшем способствовать возможному возрождению Миф Драннора и охране его от любых посягательств темных сил. Да, Аквеллана не вернуть, но пришло время живым защищать древнее наследние. И изгнание Темного Бога - первый шаг на долгом, долгом пути, в конце которого - новый Рассвет."
-------------------------------------------------------------------------

Кому интересно, по разведданным Necromancer в августе 2008 вселенную ФР двинут на 10лет вперёд, и вот что будет:

"...Мифаль Миф Драннора восстановлена. Сринши возвращается в Миф Драннор и отдает Илсевелу Миритару Клинок Правления, чтобы он стал короналом. Королева Эмлараэль возвращается в Миф Драннор, высаживая там Дерево Душ..."
http://e-city.su/forum/index.php?showtopic=25685


From Candlekeep Inn to Friendly Arm. Tavern for Dwarf also is a field off battle!

Сообщение отредактировал BOGUS - Пятница, 16.11.2007, 03:30
 
Форум » Кэндлкип » Этаж I: Модули » Расскажите о Раурине (это должен знать каждый)
Страница 2 из 3«123»
Поиск:


Copyright Oranj © 2017 Сайт управляется системой uCoz