Forgotten Lands
| Dungeons and Dragons | D&D | Forgotten Realms | FR | Neverwinter Nights | NWN | Mask of The Betrayer | MotB |
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Тайны Вестгейта. - Страница 2 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Форум » Neverwinter Nights 1-2 » Общий » Тайны Вестгейта. (Ожидаем новое приключение.)
Тайны Вестгейта.
OranjДата: Суббота, 22.12.2007, 13:45 | Сообщение # 16
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Эхх... если бы кто-нибудь перевел инфу
skirmir, спасибо за новости

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
skirmirДата: Среда, 09.01.2008, 22:35 | Сообщение # 17
Сумеречный Бард
Группа: Магистр
Сообщений: 595
Статус: Offline
Послепраздничний привет всем! smile Я к сожалению, в ближайшее время не смогу часто сюда заглядывать, уж слишком многое навалилось.
Я по возможности буду выкладывать что-то новое... но как выйдет и как часто не знаю.

Начали раскрутку Тайн Вестгейта. Всю неделю, каждый день, будут новые интервью/видео.

January 7, 2008 - Today we're starting off an entire week of videos showing off the new Neverwinter Nights 2 adventure pack, Mysteries of Westgate. The new game features loads of new content for the NWN2 crowd, including new companions, a new sewer environment, loads of new monsters, and all the usual bells and whistles that made the presentation of the previous game so compelling.

In this adventure Ossian Studios takes the Neverwinter Nights 2 experience to the notorious city of Westgate where players will find themselves drawn into a bitter battle between rival groups within the city, including the mysterious criminal organization known as the Nights Masks. As the players try to find their way through this battle and uncover the secrets of a powerful but cursed treasure, they'll have the option to explore many side quests and decide which of the factions really have their best interests at heart.

We'll be bringing new videos to you all through the week and will also bring you an interview with the team, so keep checking back!

Сдесь можно посмотреть видео. Бой на море во всей красе smile .

Кошки всегда приземляются на лапаы. Хлеб всегда падает маслом вниз. Подброшенная кошка с привязанным к спине хлебом будет парить в состоянии квантумной нерешительности.

Сообщение отредактировал skirmir - Среда, 09.01.2008, 22:43
OranjДата: Четверг, 10.01.2008, 14:19 | Сообщение # 18
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Спасибо smile Ты уж не пропадай wink

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
skirmirДата: Четверг, 10.01.2008, 18:11 | Сообщение # 19
Сумеречный Бард
Группа: Магистр
Сообщений: 595
Статус: Offline
Появилось новое видео. Нападение Квелзарана.

А вот и третий! smile Ловушка в канализации.

Кошки всегда приземляются на лапаы. Хлеб всегда падает маслом вниз. Подброшенная кошка с привязанным к спине хлебом будет парить в состоянии квантумной нерешительности.

Сообщение отредактировал skirmir - Пятница, 11.01.2008, 19:53
RaptorДата: Среда, 16.01.2008, 21:25 | Сообщение # 20
Цепной пёс
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 160
Статус: Offline
О компаньонах.


How many total companions?
There are three companions in total.

How many will we be able to party with at a time and are we required to take any story-wise?
All of the available companions can join the party at the same time. While they are all important and we definitely recommend taking them along, at no point do we force their presence on the player.

How much backstory will each companion have, and will we be able to find out about their backstory?
Each companion has a detailed back story that is told naturally throughout the game. We wanted to avoid the “Ask me again when you’ve leveled up” system, which feels very silly, and instead we unveil their personalities in a more organic manner.

Will certain companions have restrictions on who they will travel with, i.e. Assassins and Paladins?
No - the companions are hardly whiter than white themselves and will reserve judgment until they’ve had a chance to travel with the player.

Are the companions of odd classes/races (etc.) or do they follow the same rules that apply to players?
The companions are all perfectly legal characters that the player could build. We wanted to avoid creating companions that overshadow the main character, as that’s not fun for the player.

Are you expected to take control of the companions yourself or is the module perfectly playable leaving them on their AI?
The player can control the companions or allow the AI to take care of them. We built the companions with the quirks of NWN2’s AI in mind, so they shouldn’t do anything like drop fireballs on the player’s head.

Will we have a drow companion?
Thankfully, none of the companions are drow.

Will the companions available have their own agenda? Are they joining me for my lovable smile or because they can use me to get something they want?
Each of the companions has their own agenda.

Will the companions personalities be varied or run along the same lines?
Each companion was written by a different writer and has a completely unique personality.

If there is a conflict (alignment, perhaps) will they tell me off and leave or just steal my stuff while we rest and be gone by the time I awake?
There are points in the story when the companions will turn against the player. However, they won’t just up and leave at the drop of a hat.

Will traveling with certain companions force me into situations I would otherwise avoid? (You are often judged by the friends you keep and the pasts they hold).
Yes, occasionally a companion will take the initiative in a situation and potentially land the player in hot water.

Will any companion have a +3 rubber ducky of death?
I lobbied heavily for the inclusion of one, but the rest of the team told me the idea was frankly quackers.

Will we be able to upgrade our companions equipment by giving them some of the weapons/armour that we find? or will they just be using the same stuff when we are Level 14?
The companions’ inventories can be managed just like the player character’s.

Westgate is supposed to be tolerant of all races/classes. So will our new found companions be likewise tolerant of us and each other?
The companions are a pretty tolerant bunch. Well, one isn’t, but she’s willing to put up with the odd thing she finds disagreeable as long as she gets her own way eventually.

Will all of the "Companions" be available at the start, i.e. we just pick them up in Westgate, or are some more powerful/useful ones only available as we get further into the game, and maybe further underground?
The companions are all found near the start of the game.

Will there be any "animal companions", like "Okku" in MotB?
No - an animal companion wouldn’t really fit the setting.

Will our companions have special items that only they can use? Or if they have one nice item like say a "Ring of the Rogue" will we be able to take and use it?
Yes, each companion has a unique item that they’re unwilling to simply pawn on the player’s behalf. They are willing to share them amongst the party, though.

When our companions "Level up", will we be able to change their Class from say Bard to Fighter, or even Red Dragon Disciple?
Unfortunately, multiclass companions were not officially supported during the development of Mysteries of Westgate. We therefore restricted them to one class only.

Will they have an influnce system like the party members of the OC and MOTB, or will you be able to get them to spill their guts with patience and a lot of talking?
We use a combination of both.

What gender are the companions?
There is one male and two females.

Will certain companions only be joinable if you are a certain alignment?
No, they’ll all join regardless of the player’s alignment, although they might disapprove of actions they disagree with. Besides, in real life no one has a big sign on their heads saying, “I’m Chaotic Evil!”.

Will companions be able to take PrCs?

Will you have to complete a certain quest(s) to unlock any special companions?
The companions each have special quests that shape their development, but we don’t have any “secret” companions.

Do the companions look for a certain type before they will join you?
The companions all view you with a neutral outlook initially, so there are no prohibitions on them joining.

Will the companions refuse to do certain activities which will make them leave your party?
This is a possibility at certain points in the game.

Can you influence your companions well enough to change their alignment?
That would be telling but...perhaps!

Will the companions lose their abilities if their alignment changes too far?
(See above.)

Can your companions influence you enough to change your alignment?
No - the player ultimately has responsibility for their character’s alignment.

Is multi-classing them possible? Even just a limited one to selected prestige classes?
Sorry but no.

Will any of them die (semi) permanently? Be cool if we had a companion we liked so much that we would go to great lengths to bring them back. Where you need to go to a special temple and undergo a specific ritual to bring him/her back.
No companions are forcibly killed during the adventure.

Will the companions come in pairs or groups (like Goldmoon and Riverwind or Minc and Boo)?
No, each companion is independent.

Will any of the companions go berserk or enrage when the PC or another companion gets low in health?
No. None of the companions are barbarians and/or berserkers.

Will there be special feats when certain companions are in your group like MotB (Kaelyn the Dove's Freedom of Movement, or Okku's regeneration)?
This feature was added in MotB, which was developed alongside MoW, so no. Perhaps in a future adventure pack.

Will there be a relationship development among the companions other than the PC (two companions developing a relationship like Flint and Tas or Khelgar and Neeshka)? Those are fun relationships that makes you giggle with their cheesy comments.
Yes, there is some relationship development between the three companions that is independent of the player character.

Will any of our potential companions already be bound to any of the political factions in Westgate? If so, will we have to carefully balance which companions join our "cause" with which factions we try to help/support.
None of the three companions are bound to any of the political factions in Westgate. However, they each have their preferences and influence will be gained or lost depending on the player’s choices.

How will the "Character Arcs" (Their Individual Sidequests) be affected by or conflict with the aims and aspirations of the Political Factions that we are trying to assist, or will these all be independently completed regardless of the story path that we choose to follow?
The character arcs of certain companions are somewhat linked to the critical path in a subtle way, but they’re mostly independent in nature.

Will we need certain companions to join us in order to gain access to certain political factions, like a cleric or paladin joins us, and we get access to their superiors in a temple or holy order? Or maybe we need to get a certain Rogue type onboard in order to do dealings with their Thieves Guild or other secret society?
No - companion choice doesn’t impact on the factions and quests in the story. We felt this would unfairly limit players who didn’t want to bring a certain companion along.

Will there be any Merchant type companions, or Merchant Guilds? Maybe we could get a companion with a High Appraise skill to join up before we spend too much gold.
None of the companions are merchants. However, one of them has a very good eye for a bargain and the player will occasionally benefit financially by having them along.

Will we be able to train under our companions, to say learn better fighting or swordsmanship etc.?

Will we have access to any "Undead" companions?
Well...You’ll have to wait and see!

What classes do they have?
antides is a fighter, Rinara is a rogue, and Charissa is a priestess.

Will we be forced to take any of them along for certain stages of the main quest (Надеюсь, что нет!)?
Forced companions are not something we wanted to do in Mysteries of Westgate and we’d prefer to avoid them in future products.

Is it possible to betray companions? Can they leave and /or betray the PC?
Yes to both.

Do they comment on events/locations? Do they have enough dialog throughout the whole adventure?
Yes, contextual companion responses were something we implemented early in development. It makes the companions feel more realistic.

My main question would be in the storytelling and inclusion of companions; I was disappointed to find that you wrote Eleena out altogether (at least from what I have been told) of future expansions. With the companions, are there any plans to keep a "chosen" companion or romance interest for future expansions?
Elanee was part of the OC, which is a completely separate story from ours. With regards to the companions in Mysteries of Westgate, who knows? They might return in the future in some capacity.

Simply put, will there be enough regular, consistent content for all of the companions? Will companions interact with each other and not just with the PC? Will we suffer a relapse of the Khelgar-Who-Are-You? syndrome?
We made every effort to ensure that the companions feature throughout the game and are constantly a factor. The Khelgar Who-Are-You? syndrome won’t be rearing its head here.

Will rangers and druids of great power ever be able to build an army of squirrels?
I hope not. Can you imagine the power they would wield? Nobody’s nuts would be safe. Ahem. There really aren’t that many squirrels in Westgate, so it’s unfortunately not a possibility in this adventure pack.

You cannot kill what you did not create.

Сообщение отредактировал Raptor - Среда, 16.01.2008, 21:31
RaptorДата: Четверг, 21.02.2008, 13:23 | Сообщение # 21
Цепной пёс
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 160
Статус: Offline
NWVault и Ossian Studios поделились описаниями дизайнерских работ грядущего модуля. Обращаем внимание на скриншоты smile

You cannot kill what you did not create.
LoganДата: Суббота, 22.03.2008, 18:03 | Сообщение # 22
Группа: Житель
Сообщений: 4
Статус: Offline
1) это будет модуль или отдельное дополнение( в ЛКИ писали дату выхода как игры)?
2) если да то будет ли распространение в несити?
3) дата выхода?

ЧёрД, старый ник забыл(((
ImpalerДата: Среда, 02.04.2008, 13:08 | Сообщение # 23
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 156
Статус: Offline
Quote (Logan)
1) это будет модуль или отдельное дополнение( в ЛКИ писали дату выхода как игры)?

Отдельоный модуль наподобии премиумов НВН1.

Quote (Logan)
2) если да то будет ли распространение в несити?


Quote (Logan)
3) дата выхода?

Все зависит от того когда Атари установит новую систему защиты. Ожидается в патче 1.13.
[CY]CLONEДата: Понедельник, 07.04.2008, 23:22 | Сообщение # 24
Elven Sorcerer
Группа: Магистр
Сообщений: 106
Статус: Offline
последняя статья переведена и после рецензирования будет выложена. нужно ли переводить более ранние, и если да, то какие?

Sic transit gloria mundi.
[CY]CLONEДата: Вторник, 08.04.2008, 18:42 | Сообщение # 25
Elven Sorcerer
Группа: Магистр
Сообщений: 106
Статус: Offline
А вот и наше с Лианой видение русского перевода последней статьи)

Сколько предполагается компаньонов?
Всего будет три компаньона

Скольких из них мы сможем одновременно держать в партии, и будет ли кто-нибудь из них сюжетно необходимым?
Доступными они станут в один и тот же момент. Хотя все они важны и мы рекомендуем брать их с собой, мы не заставляем вас, и вы вольны решать, брать их или же проходить самому.

Насколько проработанными будут персонажи и сможем ли мы открыть какие-нибудь факты из их предыдущей жизни?
Каждый компаньон имеет свою, детально проработанную жизненную историю, постепенно раскрывающуюся по мере прохождения модуля. Мы хотели избежать фраз типа «Попроси меня продолжить после левел апа», поэтому их сущность раскрывается более естественным образом.

Будут ли компаньоны ограничены по тому, с кем они могу путешествовать, например паладины или ассассины?
Нет, мы не хотим сделать их белее, чем они есть на самом деле(перевод крив), поэтому свои суждения о добре и зле они придержат до тех пор, пока не начнут путешествовать с игроком.

Будут ли у компаньонов какие-нибудь отличительные особенности в виде странных классов\рас и т.д., или же они будут развиваться подобно игроку?
Все компаньоны полностью реальны и вы сможете самостоятельно взрастить подобного персонажа. Мы не хотели создавать компаньонов, затмевающих игрока, т.к. это многим не нравится. (а возможно ли это? Кроме читерства естественно.... АИ ведь туп как пробка... хотя ща все увидим)

Ожидается ли, что компаньоны смогут существовать в модуле, опираясь только на свой интеллект или игроку все же придется брать их под свой контроль? (вот как даже вопрос поставлен... какое уж тут затмение...)
При разработке искусственного интеллекта мы брали в расчет причуды оного из NWN2 и вы можете быть уверены, что напарник не кинет вам файрбол под ноги. Но, конечно же, вы можете управлять ими и сами, так, как пожелаете.

Будет ли в числе компаньонов Дроу?
К счастью, нет.

Будет ли у компаньонов какая-то цель, будут ли они присоединяться к вам из-за того, что им понравилась ваша лучезарная улыбка или же потому, что вы отлично вписываетесь в какие-то их планы?
Каждый из компаньонов будет преследовать свои цели.

Будут ли компаньоны различными или же их поведение будет в целом похожим?
Каждый из них описан своим писателем, поэтому они обладают неповторимой персональностью.

Будут ли в игре конфликты (возможно, по мировоззрению)? Смогут ли компаньоны покинуть игрока или украсть что-то из его вещей во время привала и исчезнуть, пока все спят?
В игре будут такие моменты, в которых игроки смогут столкнуться с противодействием/несогласием компаньонов, но они не покинут игрока «ни с того, ни с сего».

Существует ли вероятность того, что путешествуя с компаньонами, игрок может попасть в ситуацию, которой без компаньона он избежал бы?(Имея друзей ты волей-неволей связан и с их прошлой жизнью)
Да, иногда компаньон может попытаться взять инициативу в свои руки, что может привести вас к неприятностям.

Будет ли в игру включен +3 rubber ducky of death?(ниасилил перевода этой фразы...:( )
Мне очень хотелось этого, но остальные воспротивились, назвав идею откровенно квейкерской (frankly quackers)

Сможем ли мы управлять инвентарем компаньонов или же он будет автоматически подстраиваться под уровень игрока\компаньона?
Возможности управления инвентарем компаньона абсолютно идентичны управлению оным у игрока.

Модуль ожидается терпимым и доступным для прохождения всеми расами/классами, будут ли такими же терпимыми и компаньоны?
В принципе, они терпимы, если не считать одну, которая пытается разобраться с вещами, с которыми она не соглашается и, в конце концов, находит свой жизненный путь.

Будут ли все компаньоны доступны изначально, например, они появятся в Вестгейте, или же более сильные/интересные будут появляться по мере развития сюжета?
Все компаньоны станут доступными почти в одно и то же время примерно в начале игры.

Будут ли «животные-компаньоны» наподобие «Окку» из MotB?
Нет, такие компаньоны абсолютно не вписываются в сеттинг.

Будут ли у компаньонов специальные предметы, использовать которые смогут только они?
Да, у них будет такой предмет, который они не захотят отдавать во владение игрока.

Смогут ли компаньоны при поднятии уровня менять классы, скажем с Барда на Воина или же на РДД?
К сожалению, нет. Это не предполагалось при разработке модуля, поэтому в своем развитии компаньоны будут ограничены только одним классом.

Будет ли использована система влияния из MotB и ОС (Официальной кампании) или же вы сможете заставлять их переступать через свои принципы разговорами и убеждением?
Система влияния будет комбинированной.

Какого пола компаньоны?
Один мужчина и две женщины.

Будут ли компаньоны вступать в партию «с оглядкой на ваше мировоззрение»?
Нет, они будут вступать в команду вне зависимости от оного, хотя потом и возможны внутрипартийные конфликты. В самом деле, ни над кем в жизни не висит табличка, на которой светящимися буквами написано «Я хаотично злой»

Будет ли у компаньонов возможность брать PrCs-ы (просветите что это)?

Нужно ли будет выполнить какой-нибудь определенный квест(ы) для открытия новых компаньонов?
У них есть квесты, которые влияют на их формирование, но в модуле не содержится ни одного секретного компаньона.

Будут ли компаньоны разыскивать/предпочитать какой-то определенный тип, перед тем как вступят в партию?
Они будут изначально нейтральны к вам, и поэтому никаких запретов на них вы не встретите.

Будут ли компаньоны отказываться выполнить какое-либо действие и в связи с этим покидать партию?
В определенные моменты игры это возможно.

Может ли ваше влияние на компаньонов изменить их мировоззрение?
Это будет говорить о... но... возможно.

Если они все же сменят мировоззрение, причем достаточно сильно, повлечет ли это утерю каких-либо возможностей?
См. выше.

А могут ли компаньоны влиять на мировоззрение игрока?
Нет. Только он один ответственен за мировоззрение своего персонажа.

Но, может быть, хоть ограниченный (допустим, определенный престиж-класс) мультиклассинг компаньонов возможен?
К сожалению, нет.

Их смерть будет постоянной? Было бы неплохо, если бы мы смогли, даже прошагав немалое расстояние, воскресить полюбившегося нам компаньона.
Нет. Их смерть включена в сюжетную линию (если я правильно понял что перевел))

Будут ли компаньоны взаимодействовать в парах (как Голдмун(Goldmoon)и Ривервинд( Riverwind) или Минк(Minc) и Бу(Boo))?
Нет. Они действуют независимо.

Будет ли кто-либо из компаньонов становиться берсерком или впадать в ярость, когда здоровье героя будет низким?
Нет. Ни один из них не является варваром/берсерком.

Будет ли у компаньонов какой-нибудь фит, который они будут делить со всей партией(например, Свобода передвижения Кайлин или Регенерация Окку)?
Маска Предателя разрабатывалась параллельно с нашим аддоном, поэтому нет. Возможно, в будущих приключениях.

Будут ли отношения развиваться между компаньонами (отношения компаньон-компаньон, а не только компаньон-Игрок)? Подобное их поведение улучшает играбельность кампании и повышает интерес к ней.
Да, между ними есть отношения, которые не зависят от влияния игрока.

Будет ли кто-то из компаньонов привязан к какой-либо фракции Вестгейта до вступления в партию? Если да, то будем ли мы должны балансировать между предпочитаемыми нами фракциями, и теми, в которых состоят компаньоны?
Ни один из них не состоит в какой-либо организации, но в то же время у каждого свои предпочтения и влияние будет возрастать или теряться в зависимости от ваших действий.

Как будут их персональные побочные квесты затронуты нашим стилем прохождения игры, или они от него не зависят?
Некоторые из квестов частично связаны со стилем прохождения, но в большинстве своем они от него независимы.

Будем ли мы нуждаться в ком-либо из компаньонов для взаимодействия с конкретными фракциями (допустим, если в партии будет клирик или паладин, то мы получим доступ к их магистрам в храме/ордене)?
Нет, выбор компаньона не влияет на взаимодействие с партиями и фракциями. Нам казалось, что это ограничит игроков, не желающих по какому-либо поводу брать в команду конкретного компаньона.

Будут ли компаньоны-торговцы или какие-нибудь торговые гильдии, или же какой-нибудь из компаньонов будет обладать хорошей оценкой, что позволит избежать больших денежных затрат?
Нет. Этого не будет. Впрочем, у одного из них будет хороший глаз на сделки и вы частенько будете от этого выигрывать.

Сможем ли мы тренироваться под руководством наших компаньонов, например, улучшать фехтование или бой на мечах?

Будет ли компаньон-нечисть?
Ну... поживем-увидим!))

Какие у них классы?
Антидес (antides) — воин, Ринара (Rinara) — вор, а Харисса (Charissa) — клирик.

Будем ли мы вынуждены брать какого-то из компаньонов для продвижения по основному квесту?
Нет, мы не желали навязывать компаньонов и будем избегать этого в будущем.

Можно ли предать компаньонов и могут ли они предать вас?
Да. Для обоих случаев.

Будут ли они комментировать локации и будет и у них достаточное количество диалогов в игре?
Да. Их относящиеся к контексту комментарии делают их более реалистичными.

Следующий вопрос касается включения компаньонов в будущие кампании. Будет ли возможность сохранить «избранного» компаньона или романтические отношения для будущих дополнений?
Кто знает? Возможно, в какой-то ипостаси они и будут присутствовать в будущем.

Будет ли у компаньонов необходимое количество самодостаточных диалогов? Будут ли они взаимодействовать друг с другом, а не только с игроком? Будем ли мы страдать от Келгаровского «Кто-ты-такой?» - синдрома?
Мы приложили немало усилий, чтобы удостовериться в цельности компаньонов и их поступков на протяжении всей игры. Никаких откликов со стороны «синдрома Келгара».

Будут ли рейнджеры и друиды высоких уровней обладать возможностью созывать армию белочек?
Я думаю, нет. Вы представляете, какой мощью они обладают. Ничьи орехи не будут в сохранности. Да и белочек в городе не так уж и много, поэтому придется обойтись без них.

Sic transit gloria mundi.
ElminsterДата: Пятница, 20.06.2008, 13:25 | Сообщение # 26
Группа: Гражданин
Сообщений: 12
Статус: Offline
Будет ли у компаньонов возможность брать PrCs-ы (просветите что это)?

скорее всего- имееться в виду престиж-классы

Мир оплетен тысячами магических нитей, разрубал одну - ты преступник, десять- смертник, все- бог! Эвенгар Салладорский
Форум » Neverwinter Nights 1-2 » Общий » Тайны Вестгейта. (Ожидаем новое приключение.)
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2

Copyright Oranj © 2024 Сайт управляется системой uCoz