Forgotten Lands
| Dungeons and Dragons | D&D | Forgotten Realms | FR | Neverwinter Nights | NWN | Mask of The Betrayer | MotB |
Пятница
23.06.2017
04:33
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Маска Предателя. - Страница 20 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 20 из 40«1218192021223940»
Форум » Neverwinter Nights 1-2 » Общий » Маска Предателя. (Хоровод вокруг будущего счастья.)
Маска Предателя.
OranjДата: Суббота, 01.09.2007, 14:09 | Сообщение # 286
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Короче ждать осталось не долго smile месяц +- неделя

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
OranjДата: Суббота, 01.09.2007, 14:48 | Сообщение # 287
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Нужен перевод, хотел сам сделать, но осилить не могу.

Hi Everyone!

There’s a word I’d like you all to keep in mind – by the end of this note, you’ll understand why. That word is Premonition.

We here at Obsidian have been working on Neverwinter Nights 2 for just over three years now. The biggest milestone in our three years working on Neverwinter Nights 2 was last October’s launch of the game. It was great to get the product out to people, so they could see the campaign we’d developed and check out what the new engine and toolset were capable of.

As with any undertaking of the scope of NWN2, there have been many challenges – but we’ve always dedicated ourselves to resolving them, pressing ahead and looking forward to the potential of what we felt a great sequel to Neverwinter Nights should be. As exciting and rewarding as it was to release the game, and as proud as we are of it, we certainly understood and in many cases agreed with some of the complaints. Even at launch, we wanted to improve the game in several ways. And so we pressed ahead, always driven to achieve that potential – driven by the vision of what both we and the community could make of Neverwinter Nights 2.
Update 1.03 saw massive performance improvements, and now Update 1.07 will include a second set of performance optimizations. We’ve worked with the community to improve some of the walkmesh and AI issues with the game, and our dedication to supporting our scriptable, customizable graphical user interface (GUI) has paid off with the community developing UI modifications that allow people to customize the game’s UI to their liking. The DM client you’re getting with this patch is a full featured tool for running multiplayer games.

Additionally, we knew when we released the game that while the Neverwinter Nights 2 toolset was much more flexible and powerful than the original game’s, it would have a steeper learning curve. Additionally, some of us were worried about whether the community would step up to the plate with the new functionality we’d given them. For instance, we knew the UI scripting we introduced was powerful – but would people take advantage of it?

I’m pleased to say that, while there certainly has been a bit of a learning curve while the community has been mastering the new engine, new toolset and new functionality we’ve provided, looking back at the past year I can point to lots of fantastic things that the community has generated – many of which were impossible in the old game. For examples, check out our NWN2 Blog, where each week we highlight some of the cool things the community has made. But, here’s a short list of examples of cool community creations within the last year:
The NWN2 DMFI, with its strong integration into the user interface and its own custom GUI.
All of the cool community generated stuff up on NWVault, including the custom Modules, prefab areas, custom GUIs, and much more.
The extremely useful toolset plugins, which extend to the community the ability to generate the tools that they want or need.
TonyK and evenflw’s AI improvements.
All of the entrants into our Module contest.
Several very cool, active persistent worlds.
All this – and people haven’t even had the new toolset and engine for a full year!

And so, we’re going to continue looking forward. This October, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer will ship, a little bit shy of NWN2’s first birthday. And, in anticipation of Mask, we’re delivering the largest, most feature rich update to NWN2 yet.

Remember when I mentioned Premonition earlier? A premonition is a sense of the future; an anticipation of what is to come. In many ways, Mask was designed to anticipate the things that you guys would like to see improved in Neverwinter 2 – better performance and new creatures, area textures, placeables, races and classes and more.

We here at Obsidian are very excited to get Mask to all of you. And, we’re excited to see what the community will do with the new stuff we’ve provided. This update contains many of the core game changes that we’ve made during the development of Mask of the Betrayer. It even contains a sneak peak at one of Mask’s new creatures. We felt that this update was big enough to warrant its own title – and so we decided on Premonition, as this Update gives you, the community, a chance to anticipate some of what you all are going to see when you pick up Mask.

Premonition is a fitting title for another reason, too. This update is a preview of our future plans to continue to improve the level of support and dedication we’ve given to the game - to continue to look forward and make Neverwinter Nights 2 the ultimate computer D&D role-playing experience.
From all of us here at Obsidian, we hope you enjoy Premonition and Mask of the Betrayer. And, as always, we’re looking forward to seeing the awesome and creative content you guys develop with the new tools we’ve provided.

Thanks,

Nathaniel Chapman
Assistant Producer
Obsidian Entertainment, Inc.


Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
LianaДата: Суббота, 01.09.2007, 14:59 | Сообщение # 288
Вечный Странник
Группа: Почетный Гражданин
Сообщений: 20
Статус: Offline
Перевод чата от [CY]CLONE и skirmir при моём небольшом редактировании smile

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Что вы можете сказать по поводу престиж-классов? Избранник (Favored Soul), Шаман Духа ( Spirit Shaman), Скрытый Клинок ( Invisible Blade), Красный Маг (Red Wizard) – это полный список?
Кроме того, из престиж-классов у нас имеются Священный Кулак (Sacred Fist), Таинственный ученый Кэндлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep) и Повелитель бурь (Stormlord).

[OEI]Jhusges: Да, Избранник и Шаман Духа будут новыми базовыми классами.
[OEI]BAdler: Ты забыл про Скрытый Клинок.
[OEI]awoo: Скрытый Клинок и Красный Маг были упомянуты в вопросе.

Какие улучшения в тулсете можно ожидать от патчей 1.07, 1.08 и MotB?

[OEI]awoo: Мой товарищ, Джош Веррол (Josh Verrall), ведущий программист тулсета, отмечает, что он устранил несколько утечек в памяти. Следовательно, стабильность тулсета повысилась.
[OEI]jkhalife: Вы сможете увидеть большее количество предметов, тайлсетов и спецэффектов.
[OEI]RMcGinnis: Мы также сделали несколько изменений воды и травы, чтобы устранить проблемы, о которых вы все упоминали. Поясняя комментарий [OEI]jkhalife, скажу, что большая часть упомянутого будет введена в аддоне, а не в патчах.

Какие улучшения многопользовательской игры грядут в MotB?

[OEI]RMcGinnis: Мы много работали над ДМ клиентом. Например, добавили функцию фильтрации списка игроков. И хотя это немногое из того, что вы увидите с выходом Маски Предателя, именно она станет доступна после выхода патча 1.07.

Можете ли вы назвать несколько неэпических заклинаний, которые будут добавлены в аддон?

[OEI]GZiets: Извлечение Водного Элементаля!
[OEI]Jhusges: Серия Массовых заклинаний (Выносливость и тд.)
[OEI]awoo: Речитатив
[OEI]BAdler: Очень красив Взрыв Ледяного Гнева (Burst of Glacial Wrath)
[OEI]awoo: Серия Энергетических заклинаний( Vigor)
[OEI]ABobick: Гипотермия (Hypothermia), Проклятие Нависших Лезвий ( Curse of Impending Blades), Энергия (Vigor) и Стена Снятия магии (Wall of Dispel magic) - немногие из моих любимых заклинаний.

Существуют ли артсеты (например, специфичные для рас тайлсеты), добавленные в аддон? Если да, то приведите примеры.

[OEI]Jhusges: Существует тайлсет для руин Имаскари (Imaskari). Но скорее, он специфичен для цивилизации, а не для расы
[OEI]GZiets: У нас появился абсолютно новый набор внешних структур (лошади, стены и др.), созданных для культуры Рашемена. Они более шероховаты, чем те, которые вы видели в NWN2
[OEI]Jhusges: Множество снега
[OEI]jkhalife: Также мы добавили эффект обесцвечивания, который выглядит просто потрясающе.

Будут ли добавлены новые умения (skills) в Маску, и появятся ли у существующих ранее умений новые варианты использования?

[OEI]Jhusges: Новых умений не будет, старые используются так же, как и в NWN2.

Правда ли, что волосы и лица, выбираемые при создании персонажа, были переработаны?

[OEI]ABobick: Благодаря Джастину Черри (Justin Cherry) и Дмитрию Берману ( Dimitri Berman) практически все лица были полностью переработаны. Они сделаны так, чтобы выглядеть более натурально.
[OEI]jkhalife: Также они создали стили волос для новых рас.
[OEI]GZiets: Ну, и новые головы.
[OEI]ABobick: Вы обязательно найдете тот тип головы, который вам понравится (вы найдете черепушку, с которой захотите поиграться).
[OEI]jkhalife: У некоторых рас появился эффект, привязанный к ним. Допустим, постоянное пламя вместо волос у огненных Дженази.

Можете ли вы нам рассказать больше о новом голосе рассказчика?

[OEI]GZiets: Да, у нас появился рассказчик – профессиональный актер.
[OEI]RMcGinnis: Мне он очень нравится
[OEI]Jhusges: Да, он потрясающ
[OEI]GZiets: Он будет сопровождать вступление, некоторые моменты игры и эпилог (а возможно, и что-то еще)

Новые аудио- и видео- эффекты заклинаний?

[OEI]Jhusges: Новое пение заклинаний для игроков и компаньонов
[OEI]ABobick: Новые прикольные эффекты для Эпических заклинаний, которые в сочетании с некоторыми особенностями окружающей среды придают необычайную атмосферность.
[OEI]BAdler: Множество новых звуков заклинаний ( Водопады, Пылевые облака и Туман)
[OEI]Jhusges: Абсолютно новая музыкальная дорожка!
[OEI]ABobick: У нас был специальный человек, работающий над звуковыми эффектами.
[OEI]GZiets: Мы включили большое количество музыки – большее, чем в NWN2. Это прекрасно, и вы не услышите старой музыки в дополнении.
[OEI]RMcGinnis: Вы читаете мои мысли! Я просто обожаю новую музыку!
[OEI]jkhalife: Да, она по-настоящему придает атмосферность игре.

Несколько месяцев назад мы видели анимацию скрытой (sneak) атаки. Будет ли она (или еще что-нибудь новое) добавлена в Маску?

[OEI]ABobick: Ха-ха, мы долго трудились, и скрытая атака скоро появится в игре.
[OEI]jkhalife: Также мы добавили несколько новых анимаций окружающей среды (колышущиеся на ветру флаги)
[OEI]ABobick: И вы теперь сами сможете создавать анимацию для своих созданий.

Будут ли добавлены новые домены Клирикам?

[OEI]ABobick: С релизом Expotron и Granny
[OEI]RMcGinnis: Мы работаем над этим
[OEI]Jhusges: Да, добавлены несколько новых доменов для Клириков, например, домен Войны.
[OEI]awoo: На самом деле домен Войны был изменен, теперь он дает владение и фокусировку на Любимом оружии вашего божества.
[OEI]BAdler: Старый домен Войны переименован в домен Ярости.
[OEI]awoo: Также мы добавили Холод, Тьму, Мечту (Dream) и Время
[OEI]jkhalife: Еще Порядок и Хаос
[OEI]awoo: У божества теперь имеются Любимые оружия, собранные в файле deities.2da, которые мы используем и в Избраннике (Favored Soul)

Будет ли новая система крафта добавлена в оригинальную кампанию?

[OEI]Jhusges: Система крафта MotB похожа, но всё же отличается от оной в NWN2. В оригинальной кампании все останется по-прежнему.

Будут ли переплетаться улучшения графики с улучшениями графического движка? Другими словами, сможем ли мы запустить игру на той же конфигурации, с теми же настройками, что и ранее?

[OEI]jkhalife: Много работы было проделано над оптимизацией теней, кроме того, мы добавили функцию, определяющую конфигурацию вашего компьютера и предлагающую оптимальные настройки для этой конфигурации.
[OEI]BAdler: Смешно, но теперь на моей машине игра идет немного быстрее, чем шла ранее.
[OEI]jkhalife: Мы пытались сохранить производительность как можно более сбалансированной.

Было ли что-то, что вы хотели добавить в дополнение, но не смогли?

[OEI]Jhusges: Разнообразные книги заклинаний, правильные домены клириков
[OEI]awoo: Оружие элементальных вспышек/взрывов (Elemental burst weapons)
[OEI]Jhusges: Множество вещей, которые должен был сделать Awoo
[OEI]jkhalife: Несколько исправлений графического интерфейса, хотя наиболее важные мы произвели.

Можете ли вы рассказать поподробнее, как действует Шаман Духов (Spirit Shaman)? А именно о получении заклинаний и взаимодействии с духами.

[OEI]awoo: Шаман Духов работает примерно так же, как и Избранник (Favored Soul) со списком заклинаний Друида. Духи – это Феи и Элементали, а также все те, кто имеет флажок «Замещенный дух» (Spirit override) в списке свойств персонажа. Остальные духовные силы остаются нетронутыми.
[OEI]Jhusges: Даже призрачный воитель (Ghost Warrior)
[OEI]awoo: Путешествия духа ( Spirit walk) не дают вам возможности переместиться на план духа (Spirit plane)

Кроме Пропитывания предметов (Imbue Item) и Растительной Формы (Plant Shape) были ли добавлены другие пропущенные особенности классов?

[OEI]awoo: Фокусировка на оружии ( Атака Касанием (Melee Touch Attack)) и Фокусировка на Оружии (Атака Касанием на Расстоянии (Ranged Touch Attack)), Улучшенный критический удар ( АК/АКР). Также Сбивание с ног (Knockdown) нуждается в Атаке Касанием перед броском кубика.
[OEI]BAdler: Также необходим перерыв перед следующей попыткой Сбивания с ног. Если я не ошибаюсь, то он равен 2 раундам.

Сложно создать графику для игры, которую каждый представляет по-своему, вплоть до мельчайших деталей? Какая часть воплощения самая сложная?

[OEI]jkhalife: Концепт-арты облегчают нашу работу, также у нас работают хорошие художественные руководители, которые прекрасно понимают, что они хотят видеть
[OEI]ABobick: Руководство игрока имеет много указаний к игровому миру
[OEI]jkhalife: Самым большим вызовом для меня было научиться вводить что-то новое, но это было и интереснее всего
[OEI]ABobick: При работе над анимацией мы внимательно изучили строение существ, когда и как они атакуют, используемые ими атаки и скорость их движений

Какие новые расы нас ожидают? Какие у них будут достоинства?

[OEI]ABobick: Само собой, главная новинка - Генаси
[OEI]GZiets: Также полу-драу и дикие эльфы
[OEI]RMcGinnis: В качестве рас мы ввели полу-драу, диких эльфов и ранее упомянутых (Генаси).
[OEI]awoo: Это те, которых может выбрать игрок.
[OEI]ABobick: Также есть новые головы для человека, которые отображают Рашеми
[OEI]jkhalife: Огненный, земной, водяной и воздушный Генаси
[OEI]awoo: В качестве особых гостей есть полу-целестиал (half-celestial) и умертвий (wraith).
[OEI]ABobick: И Красные Волшебники (и то правда, такими рождаются, а не становятся)
[OEI]awoo: И другая сверхсекретная, которая настолько секретна, что мы не можем о ней говорить, пока не выйдет игра. (Уж лучше бы помолчал =) )
[OEI]GZiets: Полу-целестиалы рулят
[OEI]awoo: Вызов Планетара!
[OEI]Jhusges: У Генаси есть одобренные WotC особые способности, поскольку способности из ПнП почти бесполезны в нашей игре. Водяной Генаси может призвать туман, к примеру
[OEI]awoo: Это правда. Они также имеют классные визуальные эффекты для волос, особенно горящая грива Огненного Генаси.

Чему вас научил выпуск НвН2, что вы использовали в Маске Предателя?

[OEI]BAdler: Поменьше количества, побольше качестве =) NX1 проработана и хорошо играется.
[OEI]jkhalife: Это помогло нам поднять уровень исполнения [OEI]Jhusges: Мы придерживались консервативных взглядов на создание местности, чтоб не выбиваться из графика, но в итоге игра получилась больше, чем мы ожидали.
[OEI]RMcGinnis: Я уверен, что мы многому научились и улучшили дизайн местности. Новые области выглядят потрясающе!
[OEI]ABobick: Также отмечу хорошую согласованность работы разных отделов. [OEI]jkhalife: В какой-то момент работа вошла в “режим отработки деталей“, когда мы уделяли внимание тем вещам, на которые не запланировали свободного времени

В связи с упоминанием постоянных эффектов (пламенные волосы Огненных Генаси): будет ли возможность вручную их переставлять, используя редактор визуальных эффектов + скриптинг?

[OEI]ABobick: Вы можете использовать редактор визуальных эффектов, чтобы самим их создавать. Вам надо изменить 2DA облика, чтоб поставить новый эффект, или поместите новый эффект в папку override, и в итоге можно получить Огненного Генаси с пламенеющими волосами синего цвета
[OEI]awoo: And there is an entry in the appearance.2da that allows you attach one SEF to a specific appearance. We have not, however, exposed the ability to swap out that SEF from script. (пусть Оранж переведет это, я могу кое-что напутать)
[OEI]ABobick: В скором времени будут файлы помощи по визуальным эффектам

Каковы главные причины привязки некоторых особенностей, таких как новые виды камеры и новая система крафта, к аддону Маска Предателя? Я понимаю, что могут быть проблемы совместимости с оригинальной официальной кампанией, но разве не было бы продуктивнее ввести изменения в базовый код, используя, например, патч 1.07?

[OEI]awoo: Насколько я знаю, новые виды камеры будут введены вместе с новым патчем.
[OEI]RMcGinnis: Многие из особенностей Маски предателя будут введены вместе с патчами и сделаются доступными для людей, не купивших аддон. Но большая часть нового содержания будет доступна только с аддоном.
[OEI]awoo: Новая система крафта зависит от новых компонентов. Из существ официальной кампании эти компоненты не выпадают, из чего следует, что новая система крафта плохо сочетается с официальной кампанией.
[OEI]RMcGinnis: Но некоторая часть содержания, как, например, Бронзовый Дракон, будет в патче 1.07

Какие новые эпик-фиты мы получим?

[OEI]awoo: Дракон-приживала и Облик Дракона. Вы можете стать Друидом в облике Бронзового Дракона с сопровождающим Бронзовым Драконом.
[OEI]BAdler: Некоторые из моих любимых эпик-фитов связаны с улучшением Eldrich Blast Чернокнижника. С их помощью можно нанести непристойное количество повреждений.
[OEI]Jhusges: Фит Eldritch Master с той же грядки
[OEI]jkhalife: Моё любимое - Массовое превращение в дичь =)
[OEI]awoo: Epic Precision: 1/2 повреждений от скрытой атаки существам с иммунитетом к скрытым атакам
[OEI]RMcGinnis: Вампирский Пир
[OEI]Jhusges: И еще некоторые, которые мы сами придумали (с одобрения WotC, само собой)
[OEI]ABobick: ЭЭЭЭЭПИЧНАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ МОЩЬ
[OEI]RMcGinnis: Там также есть некоторые классные фиты для Плутов, но вы, конечно же, не хотите о них слышать :P


В связи с введением моратория на смертную казнь все приговоренные будут хорониться заживо... (с)
 
OranjДата: Суббота, 01.09.2007, 15:46 | Сообщение # 289
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Liana, прекрасная работа, спасибо вам троим smile

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра


Сообщение отредактировал Oranj - Суббота, 01.09.2007, 15:47
 
NardДата: Вторник, 04.09.2007, 12:08 | Сообщение # 290
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
обратил тут внимание , что по DnD half-drow ,с точки зрения игровой механики, отличаются от half-elf только darkvision вместо low vision
честно говоря мне это не очень понравилось , ведь если убрать РП соображения , то получается ,что присутствие half-elf в игре становиться просто бесмысленным

да и вообще что-то остроухих подрас в игре и так переизбыток smile
реализованы практически все подвиды эльфов (авариэль и морских эльфов можно не учитывать, их появление в crpg маловероятно по понятным причинам), кроме разве что звездных эльфов, да и те вобщем-то чужаки на Фаеруне

Сообщение отредактировал Nard - Вторник, 04.09.2007, 12:09
 
skirmirДата: Вторник, 04.09.2007, 19:19 | Сообщение # 291
Сумеречный Бард
Группа: Магистр
Сообщений: 595
Статус: Offline
dry У меня комп начал делать финт ушами. И так как сейчас нет возможности отнести на профилактику , придется ограничить свою активность sad . Я по возможности буду выкладывать новости , но ничего не обещаю.

Кошки всегда приземляются на лапаы. Хлеб всегда падает маслом вниз. Подброшенная кошка с привязанным к спине хлебом будет парить в состоянии квантумной нерешительности.
 
OranjДата: Вторник, 04.09.2007, 19:44 | Сообщение # 292
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
skirmir, удачной починки smile

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
NardДата: Четверг, 06.09.2007, 07:34 | Сообщение # 293
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
1.07 beta наконец-то появилась

http://nwn2forums.bioware.com/forums....rum=109

 
OranjДата: Четверг, 06.09.2007, 21:19 | Сообщение # 294
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Nard, спасибо

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
NardДата: Суббота, 08.09.2007, 10:45 | Сообщение # 295
Манчкин
Группа: Магистр
Сообщений: 117
Статус: Offline
неплохой престиж для визов/сорков получился , смысла развивать чистого виза/сорка до 30го уровня не будет

жаль , что престиж требует 2 умеренно бесполезных фита, но все равно он дает больше

Сообщение отредактировал Nard - Суббота, 08.09.2007, 10:54
 
OranjДата: Суббота, 08.09.2007, 21:27 | Сообщение # 296
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Блин, столько материала навалилось, а переводить некому и у самого времени вообще нет. Правда этот блог я осилю, но нужно еще перевести список изменений патча 1.07 - http://nwn2forums.bioware.com/forums....rum=109

Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
OranjДата: Воскресенье, 09.09.2007, 00:42 | Сообщение # 297
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Ученый - очень мощный престиж, сильный перевес в сторону аркан кастеров, которые итак рулят без всяких престижей

Только вот че-то не разобрался с переводом:

Quote
Indeed, the insights of sorcerers and bards are particularly prized by Arcane Scholars, as such casters rarely have the patience to discuss the deeper workings of magic.

Перевел как:
На самом деле, понимание колдунов и бардов особенно ценилось Тайными Учеными, так как заклинатели редко имеют терпение, чтобы обсуждать более глубокую работу магии.

Но что-то мне подсказывает, что колдны и барды наоборот не подходят под этот престиж, так как там написано, что они не имеют такого терпения (как визы).


Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
[CY]CLONEДата: Воскресенье, 09.09.2007, 12:44 | Сообщение # 298
Elven Sorcerer
Группа: Магистр
Сообщений: 106
Статус: Offline
извиняюсь но ща переводить объемы большие я ща не могу ибо после зубного как норкоман хожу. но именно это как мне кажется переводится так(очень похоже на втой перевод)

Способности колдунов и бардов особенно ценятся Тайными учеными, но кастеры(заклинатели) подобного типа редко обладают достаточным терпением для погружения в основы магии


Sic transit gloria mundi.
 
OranjДата: Воскресенье, 09.09.2007, 14:17 | Сообщение # 299
Архимаг
Группа: Создатель мира
Сообщений: 507
Статус: Offline
Quote (|CY|CLONE)
Способности колдунов и бардов особенно ценятся Тайными учеными, но кастеры(заклинатели) подобного типа редко обладают достаточным терпением для погружения в основы магии

Спасибо, это как раз то что нужно smile


Заработай деньги в интеренете вместе с UcoZ
Качественный Бесплатный хостинг от UcoZ
Травиан - браузерная игра
 
LasT_Elf_n00bДата: Воскресенье, 09.09.2007, 21:24 | Сообщение # 300
Группа: Житель
Сообщений: 1
Статус: Offline
Конешноже жаль что скилы отключат ведь ето не интересно так. ....
 
Форум » Neverwinter Nights 1-2 » Общий » Маска Предателя. (Хоровод вокруг будущего счастья.)
Страница 20 из 40«1218192021223940»
Поиск:


Copyright Oranj © 2017 Сайт управляется системой uCoz